Chapitre 14: Guide de combat Vengeance Burns Within Me – Stratégie triangulaire

Si vous choisissez de suivre la route de Roland au chapitre 13, vous allez être aux prises avec deux batailles difficiles : une avec Thalas et Erika, et une autre avec le général Avlora. Thalas et Erika étaient supportables à cause des passages étroits, mais vous affrontez Avlora et son armée dans un champ ouvert.

Il n’y a rien derrière lequel se cacher et ils ont trop de mages et de guerriers. Les cavaliers Hawk sont également convoqués au deuxième tour pour vous contrarier. Avlora peut tirer sur des personnages non chamois comme Frederica. Les guérisseurs peuvent lancer la régénération sur elle, ce qui lui permet de gagner 100 HP à chaque tour lorsqu’elle est active.

Les choses peuvent sembler sombres, mais cette étape est tout à fait faisable. Vous devez vous souvenir de l’objectif : vaincre Avlora.

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Bien qu’il soit possible de nettoyer le terrain avant de la vaincre, ce n’est pas recommandé car il est facile de se laisser submerger. Attirez Avlora à votre emplacement avant que tout le monde ne s’approche. Heureusement, ces mages et unités blindées ont de faibles vitesses et de faibles mouvements.

Meilleures unités pour Vengeance Burns Within Me

Benoît

Benoît est maintenant…! ou Twofold Turn sont indispensables à ce type de stratégie. Une fois que l’une de vos unités percutantes a attaqué, les deux peuvent leur accorder un autre tour. Vous pouvez également l’utiliser sur Anna, qui peut infliger deux attaques de suivi si elle est correctement positionnée.

Huguette

Positionnez Hughette sur un terrain plus élevé et faites-lui utiliser Shadowstitching Arrow sur les unités de mêlée. Il les immobilisera pendant deux à trois tours. Vous devez avoir déverrouillé le rang d’arme 2 pour pouvoir améliorer la durée de Shadowstitching Arrow d’un tour.

Érador

La provocation d’Erador et son volume général peuvent détourner l’attention des ennemis des personnes qui attaquent Avlora. Il est faible face aux attaques magiques, alors assurez-vous de provoquer les mages lorsqu’ils se rapprochent trop.

Picoletta, Lionel ou Groma

Ils peuvent distraire davantage les ennemis, un peu comme Erador. Utilisez Decoy pour Picoletta et Ruffle Feathers pour Lionel. Vous pouvez également tenter votre chance avec sa compétence Inciting Whispers, qui oblige un ennemi à se battre à vos côtés. Cependant, il a moins de chances d’atterrir que Ruffle Feathers. Donnez-lui l’amulette de chance et investissez vraiment dans ses améliorations de chance si vous le faites.

Groma peut à la fois inciter et immobiliser avec Sweeping Kick et Lure In. Choisissez simplement la compétence avec la portée qui ciblera le plus grand nombre d’unités.

Médine

Médine est l’ultime unité utilitaire. Les objets doubles peuvent lui permettre de guérir deux fois avec des pastilles et les médicaments à action rapide lui donnent la même capacité que Benedict’s Now…! (qui consiste à accorder à un allié le tour après le sien).

juillet

Julio accorde des TP. Utilisez ses compétences sur Médine et Benoît. Vous pouvez parfois l’utiliser sur Frederica si elle a besoin d’un TP supplémentaire pour lancer Blazing Chains, mais sinon, à Medina et Benedict, ils vont.

Comment battre Avlora

Capture d’écran par Pro Game Guides

Utilisez Fleet Footed dès le premier tour, afin de pouvoir mettre vos alliés en position. Mettez Hughette debout; faire avancer tout le monde. S’ils sont assez proches d’Avlora, elle s’avancera.

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Entourez-la d’unités de mêlée et faites continuellement des attaques de suivi. Roland peut être positionné à deux tuiles en raison de sa portée. Placez votre unité la plus percutante, comme Serenoa, dans son dos. Anna peut faire deux attaques de suivi, alors assurez-vous qu’elle est également à proximité. Elle peut également être positionnée à deux tuiles si elle a suffisamment de TP pour lancer du poison.

Une fois Avlora encerclée, utilisez Occasion manquée pour lui faire sauter un tour. Cela coûte deux QP. N’oubliez pas de distraire les personnes qui se rapprochent trop d’Erador, Lionel, Picoletta ou Groma. Battez-la aussi vite que vous le pouvez.

Enfin, si vous avez la boucle d’oreille de résurrection, donnez-la à Roland, au cas où. Sa défaite est l’une des conditions de perdre.

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