Chapitre 14, Partie 2 : Pour toi, mon guide de bataille du cœur – Stratégie triangulaire

Capture d’écran par Pro Game Guides

Le chapitre XIV, partie II de Triangle Strategy : For You, My Heart vous fait affronter une fois de plus le général Avlora. Vous avez réussi à interrompre sa fuite sur la rivière Norzelia et votre groupe attaquera son navire de fuite depuis votre propre bateau. Les deux navires sont attachés par une seule poulie que vous pouvez traverser, un à la fois, mais vous ne pouvez pas traverser en arrière. Une nouvelle bataille, Escarmouche sur la rivière Norzelia, commencera une fois que vous aurez choisi vos unités. Pour gagner, « Vaincre Avlora ». Pour perdre, voir toutes vos unités périr.

Sélection d’unité et stratégie de combat

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Les attaquants à distance tels qu’Archibald sont essentiels pour ce combat, alors assurez-vous que sa capacité passive Raging Winds a été sécurisée par Jens – cela augmentera ses dégâts infligés pendant les tempêtes, et cette bataille se déroule dans la turbulence d’un. La portée d’attaque élevée de Frederica sera également importante à avoir. Il va sans dire que votre pilote de faucon, Hughette, pourra voler vers l’autre navire sans avoir à utiliser la poulie.

Vous pouvez également utiliser Groma, si elle a déjà rejoint vos rangs. C’est une féroce experte en arts martiaux dont les coups physiques sont puissants et même étendus une fois qu’elle a progressé. La capacité avancée de Lionel peut également être utile ici – si vous le faites porter un anneau d’auriculaire doré, une amulette de chance et des statistiques de chance accrues, sa puissante capacité Brute Force peut vous rapporter de gros butins. Vous pouvez également amener Medina, dont la capacité à lancer des objets de guérison à deux alliés en un tour pourrait être cruciale.

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Battez Avlora pour gagner !

Trois Aesfrosti Hawknights de niveau 22 commencent sur le côté du navire ennemi, alors faites en sorte que Hughette dans son écharpe rouge agisse avant tout le monde sur leur faiblesse de flèche. Un archer de niveau 22 se tient sur leur pont et deux archers perchés au-dessus, donc leurs coups feront mal. Deux porteurs de bouclier se tiennent également sur le pont, ainsi qu’un guérisseur qui ne perdra pas de temps à lancer la magie de la vie semblable à la régénération sur Avlora, niveau 23.

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Milo est également venu avec vous, et elle n’a pas non plus besoin de la poulie pour traverser vers l’autre navire. Utilisez sa capacité Moon Jump pour traverser instantanément et commencer à attaquer les Hawknights. Gardez-la guérie pour qu’elle ne tombe pas trop tôt. Sa capacité Green Mist, en particulier, inflige de graves dégâts et a la possibilité d’empoisonner les ennemis, mais pas Avlora, qui est immunisée.

Une fois que vous avez abattu suffisamment de leurs unités, trois autres apparaîtront sous leur pont – un Blade, Pikeman et un autre Bowman – au niveau 22. Battez le guérisseur dès que possible. Sinon, Avlora récupérera 100 HP pendant trois tours consécutifs sous les effets de Life Magic. Il ne devrait pas être difficile d’éliminer toutes les unités de ce vaisseau si la vôtre est au niveau 22 recommandé, mais tout ce que vous avez à faire est de la vaincre.

En plus de sauvegarder, envisagez de mettre à niveau vos personnages à l’aide des batailles simulées mentales au campement. Utilisez le butin, en particulier de la dernière bataille disponible d’Hossabara, pour améliorer les rangs d’armes de vos combattants les plus puissants. Et faites certainement le plein d’accessoires et de suffisamment de pastilles de récupération HP de Lionel.

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