Chapitre 15, Partie 2 : Guide de bataille Quand nos chemins se séparent – ​​Stratégie triangulaire

Capture d’écran par Pro Game Guides

Le chapitre XV, partie II de Triangle Strategy : When Our Paths Part fait de Wolffort Hall son champ de bataille. Patriatte regarde depuis les escaliers jusqu’à l’un des deux balcons sur les côtés opposés de la pièce. Une nouvelle bataille, Patriatte’s Gambit, commencera une fois que vous aurez choisi vos unités. Pour gagner, « décimer les forces ennemies ». Pour perdre, « permettez à Symon de tomber ».

Sélection d’unité et stratégie de combat

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Milo a finalement rejoint votre groupe, mais elle et Serenoa sont des unités requises pour ce combat. Roland et Frederica, cependant, ont temporairement quitté vos forces pour celui-ci. Mettez l’anneau de résurrection sur Serenoa au cas où il tomberait au combat, et amenez Corentin et Narve. Les deux connaissent la magie de la glace et devraient profiter des ennemis ici avec une faiblesse.

Cela pourrait être une bonne occasion d’utiliser Flanagan si vous l’avez recruté. Comme Erador, Flanagan est un excellent char qui peut encaisser de nombreux coups. Des unités de haute défense comme celles-ci sont fantastiques pour détourner l’attention de l’ennemi de Lord Symon, en particulier avec la capacité de provocation d’Erador. La capacité Leurre de Piccoletta fait également des merveilles en termes de tactiques de diversion.

Archibald est probablement votre archer le plus fort avec quelques excellentes attaques de flèches, mais il est généralement l’un des rares à rester debout dans des batailles difficiles. Amenez-le si cela vous convient, et vous pouvez également envisager Julio. Ses relations avec TP peuvent être une aubaine sérieuse lorsqu’il soutient des frappeurs lourds qui ont besoin de ces points de virage, et sa capacité avancée Best Regards fera de sérieux dégâts physiques. Vous pouvez également amener Medina, dont la capacité à lancer des objets de guérison à deux alliés en un tour pourrait être cruciale.

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Empêche Lord Symon de tomber

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Les forces de Glenbrook vous ont coincé dans la pièce. Juste devant votre avant-garde de Serenoa et son père se trouvent deux porteurs de bouclier de niveau 25 et un piquier de niveau 24. En haut des escaliers sur la gauche se trouvent un Blade, un Bowman et un Battlemage de niveau 24. Sur l’autre escalier se trouvent un archer de niveau 24 et un guérisseur d’élite de niveau 25 debout à côté du boss, Patriatte, niveau 26.

Les unités ennemies qui connaissent Wall Jump sont les trois Elite Rogues. Ils sauteront là où le gros de votre groupe commence la bataille, et leur capacité leur permet d’agir deux fois. Méfiez-vous que l’un d’eux sautera et vous frappera immédiatement avec Poison Stab. Battez ces voleurs dès que possible, ou ils vous décimeront certainement avec des attaques de suivi.

Malheureusement, Symon commence la bataille avec un peu plus d’un tiers de ses PV max. Guérissez-le en priorité et maintenez sa santé avec Medina, Geela ou Hossabara à proximité. Symon est cependant très puissant et pourrait très bien être le dernier survivant. Commencez avec la majorité de vos attaquants à droite mais pas dans les cases de bord. De cette façon, les voleurs ne peuvent pas tout à fait vous atteindre au début. Concentrez-vous sur la défaite de ces trois-là, et une fois qu’ils seront partis, vous pourrez rejoindre Serenoa à l’avant pour achever Patriatte lui-même lorsqu’il descendra.

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