Chapitre final: Pour Norzelia Battle Guide - Stratégie triangulaire

Capture d’écran par Pro Game Guides

Après des chapitres de dur labeur et de broyage, vous êtes enfin à la dernière bataille de Triangle Strategy. Maintenant, nous savions qu’Idore était le grand méchant sous une forme ou une autre, mais personne ne s’attendait à ce qu’il se transforme en… ça. Maintenant, vous affrontez un humain propulsé par Aelfric qui est capable de tuer des unités en un tour et d’invoquer un nombre infini de Hiérophantes – de méchants automates qui tuent instantanément n’importe quelle unité avec trois TP ou plus.

Pour cette bataille, vous voudrez apporter :

L’astuce pour gagner ce combat est de vaincre la plupart, sinon la totalité, des automates avant d’approcher Idore. Ce sont eux qui ont la puissance de feu pour éliminer vos unités. Ignorez le Hiérophante (à moins que ce ne soit la dernière unité à vaincre) car Idore peut simplement en invoquer plus.

Vous devez faire en sorte qu’aucun de vos alliés ne termine son tour avec trois TP ou plus pour ne pas être touché par le Hiérophante. Ce qui, curieusement, est très simple à faire.

Équipez Archibald du bracelet de cheville en obsidienne et d’un bracelet de force. Il peut tirer deux coups avec cet équipement. S’il tire une flèche avec une autre unité puissante comme Roland à l’opposé, c’est dévastateur.

Maxwell a une compétence très précieuse appelée Traverse. Cela lui permettra de se positionner derrière un ennemi ou du côté opposé d’un autre allié pour une attaque de suivi. De plus, la précision des automates n’est pas si grande et la statistique d’évasion de Maxwell l’est. Équipez-le d’un bracelet d’évasion et de force et il se fraye un chemin autour des ennemis et sera rarement touché. Anna peut vous aider à déclencher deux attaques de suivi.

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Vous pourriez également vouloir Benedict et Medina dans l’équipe : deux personnages précieux qui peuvent accorder des tours immédiats aux alliés.

Comment vaincre Idore

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Les automates étant partis, il est temps d’encercler Idore. Déchaînez une volée d’attaques de suivi. Demandez à Archibald de tirer ses flèches. Utilisez le Quietus d’opportunité manquée pour empêcher Idore de se déplacer pendant un tour. Au fait, Idore produit un bouclier d’immunité unique à chaque fois qu’il termine son tour. Souvenez-vous de cela pour ne pas perdre accidentellement une compétence.

Pour ce combat, vous voulez que vos alliés offensifs les plus mobiles, comme Roland et Maxwell, poursuivent Idore car il tentera de s’enfuir. Vous pourriez perdre une ou deux unités à cause de sa magie, mais sans distractions, il sera vaincu assez rapidement.

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