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Chevalerie 2: Meilleures armes pour chaque classe

Chevalerie 2: Meilleures armes pour chaque classe

Chivalry 2 s’est écrasé sur la scène comme un rocher de 500 livres tiré d’une catapulte. Vous choisissez parmi l’une des quatre classes (et trois sous-classes chacune) avec des armes et des outils à débloquer à gagner.

Trouver le bon mélange d’arme et de guerrier peut faire la différence entre gagner la journée et être brisé sur le champ de bataille. Voici les meilleures armes Chivalry 2 pour chaque classe.

Meilleures armes pour chaque classe dans Chivalry 2

Archer

Archer agathien visant des soldats maçons sur une plage avec des navires en arrière-plan.

L’Archer est peut-être la classe la plus simple. Cela englobe les combattants à longue portée de Chivalry 2.

Les personnages de cette classe auront de petites armes de mêlée à une main, mais elles ne sont vraiment efficaces que s’ils sont capables de s’asseoir et d’éliminer les ennemis de loin.

L’arc long

  • Sous-classe : Longbowman
    • Liquidation, libération et récupération plus rapides
    • Fort contre les cibles éloignées
    • Faible contre toutes les classes de mêlée

Les dégâts de l’arc long, utilisable uniquement par la sous-classe Longbowman, sont modérés, en supposant que vous preniez le temps de le tirer jusqu’au bout.

Les flèches peuvent être encochées pendant le déplacement, un avantage non négligeable par rapport à l’arbalète, qui vous oblige à rester immobile pendant le rechargement.

La cadence de tir et la mobilité vous permettent de vous attaquer rapidement aux ennemis, renversant ainsi la tendance pour vos alliés dans de nombreuses escarmouches.

Le javelot

  • Sous-classe : Tirailleur
    • Enroulement rapide, dégâts de coup de couteau accrus et dégâts de bouclier bonus
    • Fort contre les ennemis protégés
    • Faible contre les chevaliers

Les javelots sont l’endroit où les cercles d’armes de mêlée et à distance se rencontrent. Ils sont efficaces en combat direct, mais peuvent également être lancés pour d’excellents dégâts.

D’une manière ou d’une autre, vous avez des poches pleines de javelots et pouvez en lancer cinq avant de devoir vous réapprovisionner. Un bouclier dans votre main offre une couche de protection supplémentaire, résultant en la seule véritable classe hybride de Chivalry 2.

Avant-garde

Agathian Vanguard attaquant un soldat Mason avec un Messer sur le terrain du tournoi.

L’Avant-garde a naturellement une plus grande vitesse et moins de santé que les autres classes de mêlée.

En conséquence, les Vanguards ont la capacité de dicter l’éventail des batailles, en se précipitant vers et hors de portée des attaques terrestres et en échappant aux représailles, les meilleures armes Vanguard en profitant.

Malmener

  • Sous-classe : Dévastateur
    • Dégâts élevés avec animation lente
    • Fort contre les chevaliers, les fantassins
    • Faible contre les Archers

Le Maul est une arme à dégâts extrêmes et peut souvent écraser les ennemis d’un seul coup. Cette arme est unique à la sous-classe Devastator et ne se déverrouille pas tant que votre avant-garde n’a pas atteint le niveau 15.

La vitesse est lente et la portée est bonne, mais pas géniale. C’est une arme tout au sujet du pouvoir.

Une utilisation habile oblige les joueurs à garder les ennemis au milieu, assez près pour porter des coups, mais pas assez près pour que les armes rapides et à courte portée puissent entrer en contact.

Ce n’est pas toujours facile, mais cela récompense les joueurs avec un pouvoir de mise hors de combat substantiel.

Messer

  • Sous-classe : Raider
    • Augmentation de la vitesse et des dégâts pour les attaques slash
    • Fort contre les groupes d’ennemis
    • Faible contre les ennemis protégés

S’il y a une arme « méta » dans Chivalry 2, c’est le Messer. Cette épée à deux mains a l’une des meilleures portées du jeu, une vitesse surprenante et un buff de dégâts pour les attaques de tranche horizontale.

Le résultat est l’une des rares armes du jeu qui peut efficacement tenir des groupes entiers d’ennemis à distance, et les utilisateurs qualifiés peuvent accumuler un nombre impressionnant de victimes.

Il a également une frappe sautante qui couvre une distance importante et frappe avec une puissance dévastatrice. Il est utilisable par la sous-classe Raider.

Valet de pied

Fantassin agathien dans un champ attaquant des soldats maçons avec une lance.

Le valet de pied représente le personnel de base de l’armée médiévale. Ce sont des personnages équilibrés avec des statistiques modérées et peuvent être utilisés dans n’importe quelle situation.

Les joueurs intelligents créent des opportunités pour des situations et des affrontements avantageux. Les bons fantassins surpasseront les attaquants lourds et domineront les ennemis légers, à condition qu’ils utilisent les bons outils pour le travail.

Lance

  • Sous-classe : Poleman
    • Augmentation de la vitesse et des dégâts pour les attaques de poussée
    • Fort contre les chevaliers et l’avant-garde
    • Faible contre les Archers

La lance, utilisée par la sous-classe Poleman, a la plus longue portée du jeu et une augmentation des dégâts pour les attaques de poussée. L’utilisation d’une lance permet aux fantassins de frapper les ennemis à une distance de sécurité.

L’arme excelle lorsqu’elle est utilisée derrière des alliés, où les joueurs précis peuvent séparer l’opposition tout en évitant de toucher les alliés en utilisant la précision de la poussée de la lance.

Pelle

  • Sous-classe : Ingénieur de terrain
    • Dégâts réduits avec une vitesse et une récupération améliorées
    • Fort contre les chevaliers et les fantassins
    • Faible contre Vanguard

Oui, cela dit pelle. La sous-classe des ingénieurs de terrain possède des armes uniques et la pelle est la meilleure de toutes.

La lame de la pelle fait des dégâts médiocres, mais les attaques sont beaucoup plus rapides que n’importe quel outil d’aménagement paysager.

La pelle est un outil de férocité, pressant dans l’action pour submerger l’ennemi. Parfait pour enterrer la concurrence.

chevalier

Chevalier Agathain tenant une hache de guerre haute tout en attaquant des soldats maçons sur un terrain de tournoi.

Les chevaliers sont l’image classique des guerriers féodaux européens. Leur armure leur confère la plus grande quantité de santé et la vitesse de déplacement la plus lente.

Ils sont mieux utilisés au cœur de l’action, où le blocage et la riposte habiles leur permettent de hausser les épaules et de renvoyer des dégâts importants.

Hache de guerre

  • Sous-classe : Officier
    • Vitesse de combo et dégâts accrus pour les attaques aériennes
    • Fort contre les chevaliers et les fantassins
    • Faible contre Vanguard

La hache de guerre, utilisée par la sous-classe des officiers, fait de son mieux avec les oscillations verticales, ce qui en fait une excellente arme pour infliger des dégâts en groupe sans blesser les alliés. Il a une bonne puissance de dégâts et une bonne portée.

La vitesse de swing est augmentée, ce qui lui donne un bon coup pour réussir des coups immédiatement après un blocage d’une autre arme lourde.

La rapidité des combos est augmentée, ce qui en fait une arme extrêmement efficace contre les groupes ou dans les duels en tête-à-tête.

Lance à une main

  • Sous-classe : Gardien
    • Libération rapide avec des dégâts de coup de couteau accrus
    • Fort contre les fantassins
    • Faible contre Vanguard

Les chevaliers de la sous-classe Guardian peuvent invoquer leur Leonidas intérieur avec cette courte combinaison de lance et de bouclier.

Le bouclier leur permet de se rapprocher des ennemis tout en restant relativement à l’abri des dommages.

De près, la lance peut être dirigée autour des blocs d’ennemis, trouvant des zones de lacunes dans la défense. Cette combinaison peut être extrêmement frustrante pour les joueurs de l’autre côté, car ils subissent des dégâts lorsqu’ils pensent qu’ils devraient être en sécurité.

Les grands guerriers savent utiliser les meilleures armes pour leur classe. Il existe des dizaines d’armes parmi lesquelles choisir, mais celles-ci sont parmi les meilleures.

Néanmoins, il faut des compétences pour les utiliser au combat, et vous devrez peut-être expérimenter ces armes ou d’autres pour trouver celle qui convient le mieux à votre style de jeu. Pour plus de guerre féodale, n’oubliez pas de consulter notre hub de jeu Chivalry 2.

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