Choses à faire avant de quitter l'acte 2 dans Baldur's Gate 3

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Dans les profondeurs des terres maudites par l’ombre autour de Moonrise Towers, vous rencontrerez un certain nombre de quêtes, de PNJ et de lieux hantés. Bien que vous souhaitiez peut-être essayer de sortir de cet endroit effrayant, il y a beaucoup à faire avant de partir; il y a plusieurs quêtes secondaires que je suis content d’avoir fait (ou de ne pas avoir fait) dans l’acte 2 de ma première partie de BG3.

Baldur’s Gate 3, Acte 2 Ordre de quête d’histoire

L’acte 2 vous oblige soit à traverser le col de la montagne en direction de la ville de Baldur’s Gate, soit à emprunter les routes à travers les terres maudites. Quel que soit le chemin que vous choisissez, vous devrez toujours terminer les tours Moonrise. Cela semble être la seule chaîne de quêtes requise dans l’acte 2; il contient sept quêtes d’histoire possibles.

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  • Capturer/Sauver Isobel le Clerc Selunite
  • Infiltrer les tours du lever de la lune
  • Trouver la relique de Ketheric Thorm
  • Suivez le convoi
  • Résoudre l’enlèvement
  • Cherchez à vous protéger de la malédiction de l’ombre
  • Vaincre Ketheric Thorm

Quêtes secondaires à terminer avant de quitter l’acte 2 de BG3

Il y a une énorme quantité de traditions, de quêtes secondaires, de PNJ et d’autres choses à trouver dans l’acte 2, à la fois dans le col de la montagne et dans les terres maudites par l’ombre.

Terminez les quêtes secondaires de Halsin pour sauver Thaniel

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Romancer le druide ours Halsin est une nécessité pour moi à chaque partie, mais pour ce faire, la malédiction de l’ombre doit être levée et la Sword Coast nettoyée du contact de Shar. Sans cela, il ne rejoindra jamais votre groupe ni n’ouvrira son cœur.

Cette chaîne de quêtes est massive et demande beaucoup de travail, mais cela vaut la peine de voir le visage de Halsin s’illuminer alors que les arbres reprennent vie et que Thaniel est reconstitué à la fin de l’acte 2.

  • Tout d’abord, sauvez Halsin dans le camp gobelin de l’acte 1.
  • Laissez-le rejoindre votre camp.
  • Au Last Light Inn, parlez à l’homme endormi, Art, qui ne peut pas être réveillé dans la pièce au premier étage à droite de l’entrée. Parlez de lui à Halsin la prochaine fois que vous irez au camp.
  • Rencontrez Halsin à l’auberge.
  • Allez voir Malus Thorm dans la Maison de Guérison à X:-199, Y:47.
  • Tuez-le ou trompez-le pour qu’il meure, puis pillez-le. Apportez son luth à l’auberge. Jouez-le pour l’Art.
  • Art se réveillera, puis Halsin vous demandera de garder un portail pendant qu’il trouve Thaniel.
  • Ensuite, dirigez-vous vers la maison dans Deep Shadows au nord-est du point de cheminement Shadowed Battlefield à X: 77, Y: 37.
  • Convainquez le garçon Oliver de retourner auprès de Thaniel.
  • Tuez Ketheric Thorm.

Recruter Jaheira le Harpiste

Un druide important qui était à la fois dans Baldur’s Gate 1 et Baldur’s Gate 2, Jaheira revient en tant que compagnon qui peut vous rejoindre dans l’acte 2. Assurez-vous de la protéger en l’ajoutant en tant que cinquième personne à votre groupe lorsque vous en avez l’option. juste à l’extérieur de Moonrise.

Débarrassez-vous de toute la famille Thorm

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Alors que Ketheric Thorm est le principal méchant de cet acte, il existe plusieurs autres Thorms, chacun lié à la malédiction et menant des existences horribles. Vous pouvez tuer ces individus capricieux, mais il existe un moyen d’amener pacifiquement chacun des trois à se rendre à leur destin.

  • Malus Thorm : Situé dans la Maison de Guérison à X:-199, y:47, Malus est trouvé en train de couper une personne vivante en morceaux dans la salle d’opération. Avec un test de religion et de persuasion réussi, vous pouvez le forcer à se soumettre à sa propre médecine.
  • Gerringothe Thorm : Elle se trouve dans le Tollhouse près de l’entrée de la ville hantée (X:-108 ,Y:-93). Pour la vaincre, donnez-lui un peu d’or, puis passez l’un des trois types de tests pour l’intimider, la persuader ou la piéger.
  • Thisobald Thorm : Ce barman hante les confins de la taverne The Waning Moon vers X:-192, Y:-81. La bataille avec lui est incroyablement difficile, il est donc préférable d’essayer de l’apaiser sans violence. Marchez jusqu’au bar et buvez avec lui, en passant tous ses chèques alors qu’il demande des histoires.

Sauvez tous les prisonniers dans Moonrise Towers

Il y a beaucoup de Tieflings et d’autres non seulement enfermés dans la tour, mais aussi dans la colonie de flayer mental en dessous. Cela inclut à la fois Mizora et Zevlor.

Retrouvez Arabella et ses parents

Si vous avez sauvé Arabella de Kagha dans l’acte 1, elle sera de retour dans l’acte 2. Cherchez-la près du cimetière à l’extérieur de la maison de guérison, où elle sera à la recherche de ses parents. Vous les trouverez à l’intérieur de l’hôpital, mais ils seront tous les deux morts. Parlez-lui du sort de ses parents et elle reviendra avec vous dans votre camp. Elle sera également un atout dans l’acte 3 si vous prenez le temps de la sauver maintenant.

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Sauvez ou détruisez la Nightsong

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Le Nightsong se trouve dans le mausolée dans la partie supérieure gauche des terres maudites par l’ombre. Trouvez-la à l’intérieur du temple de Shar en complétant les épreuves. Assurez-vous d’avoir Shadowheart dans la fête pendant toute la durée, car elle vous fournira des informations et des instructions au fur et à mesure que vous terminerez chaque partie de l’essai. À la fin, vous pouvez choisir de sauvegarder ou de détruire le Nightsong ; les deux auront de grandes conséquences à l’avenir.

Voler un œuf de Githyanki

Il y a une crèche Githyanki dans le col de la montagne ; l’atteindre pour découvrir que les Githyanki ont élu domicile au monastère de Rosymorn (X:18 Y:24). En dehors de la zone immédiate, il y a une Dame Esther (X:-43, Y:-128) qui veut élever un enfant Githyanki. Elle vous demandera de voler un œuf à la crèche lors de votre visite. Ignorez sa demande, donnez-lui l’œuf de Githyanki ou donnez-lui un œuf d’ours-hibou à la place en passant un chèque.

Celui qui était

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Il y a un homme très effrayant nommé Celui qui était dans la partie nord-ouest des terres maudites par l’ombre (X:129, Y:108). Il a trouvé un cadavre et a besoin que vous récupériez des preuves contre ses méfaits à la lune décroissante. Terminez la quête à sa satisfaction et recevez des gants de corbeau, qui vous permettent d’invoquer un corbeau nommé Quothe.

Toutes les quêtes personnelles pour les compagnons BG3

En vous promenant dans Moonrise et le col de la montagne, vous aurez l’opportunité d’accomplir une variété de quêtes de compagnon.

  • Tuer le vieil ennemi de Raphael pour Astarion. Se déroule après avoir obtenu la cinématique dans le camp d’Astarion en essayant de lire au toucher ses cicatrices. Amenez-le devant le mausolée et Rafael sera là. Il vous demandera de tuer un infernal en échange.
  • Visite de la Crèche pour Lae’zel. Lae’zel insiste assez pour visiter la Crèche dans le col de la montagne ; vous en entendrez parler pour toujours si vous ne le faites pas.
  • Sauvez le duc pour Wyll. Le père de Wyll a été piégé et amené à Moonrise Towers; cherchez-le là-bas avec les Tieflings.
  • Obtenez la deuxième partie du cœur de Karlach installée par Dammon au Last Light Inn. À la fin de l’acte 2, vous pouvez avoir quatre morceaux de métal infernal nécessaires pour réparer le cœur de Karlach. Assurez-vous d’utiliser deux pièces dessus, puis donnez les deux autres pièces à Dammon en échange de quelques armes douces.
  • Traversez les épreuves de Shar avec Shadowheart. Le Procès se trouve dans les profondeurs du Mausolée ; dirigez-vous là-bas pour commencer cette chaîne de quêtes.
  • L’expérience de Balthazar pour Gale. Amener Gale dans le temple Trial of Shar et le présenter à Balthazar – le constructeur de morts-vivants avec le têtard Illithid derrière l’œil – lancera une quête centrée sur l’une de ses expériences.

Pour plus de Baldur’s Gate 3, consultez le guide des armes Finesse de Baldur’s Gate 3 sur les astucejeuxps4.