Chronique d'Eiyuden : Rising Review - Voulez-vous construire un village ?

On dit qu’il faut un aventurier pour construire un village. Mais dans le cas d’Eiyuden Chronicle: Rising, il faut une ligue de voyageurs exploités faisant du travail non rémunéré pour réparer une ville dans l’espoir d’obtenir une licence pour trouver un trésor à proximité, dont 30% sont taxés par ladite ville.

Rising est en quelque sorte le pré-égal du successeur spirituel Suikoden de Rabbit and Bear, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, et bien qu’il s’agisse d’un jeu compagnon sérieux et même rafraîchissant à certains égards, un système de combat maladroit et une structure de mission fastidieuse rendent difficile de ne pas penser Rising n’avait pas du tout besoin d’être un jeu traditionnel.

Chronique d’Eiyuden : Rising Review – Voulez-vous construire un village ?

L’histoire s’ouvre sur CJ, une jeune fille d’une tribu de charognards – des voleurs avec une morale, comme elle les appelle – partie chercher fortune dans les mines de New Neveah. La ville est en proie à une ruée vers l’or, pour ainsi dire, alors que des explorateurs du monde entier descendent dans l’espoir de profiter des richesses souterraines récemment révélées par un tremblement de terre massif.

Avant de mettre les pieds dans les murs de New Neveah, vous remarquerez deux choses. La première est à quel point Rising est absolument magnifique. Bunny and Bear utilise ce qui ressemble à une variante de la 2D-HD avec une utilisation intelligente de la profondeur pour créer une impression d’immensité dans ce qui est par ailleurs un monde très linéaire. C’est l’un des rares jeux où je m’arrêterais et passerais quelques minutes à tout tremper après avoir atteint une nouvelle zone.

L’autre chose qui vous frappe est un groupe de bandits. Les vauriens attaquent un lézard pimpant et sans défense. CJ est son seul espoir, et c’est une aussi bonne excuse que n’importe quelle autre pour un didacticiel de combat.

Pas qu’on en ait besoin, remarquez. Eiyuden Chronicle: Rising’s combat est l’un de ses points faibles, un système trop simpliste qui n’évolue jamais au cours des quelque 10 heures d’aventures qui vous attendent. C’est plus agréable après que des personnages supplémentaires aient rejoint vos rangs, mais pendant au moins une heure ou deux, vous êtes coincé avec la configuration d’attaque et de tiret très basique de CJ.

Même avec une plus grande fête, c’est un peu décevant, et pas tout à fait le genre d’action que j’espérais de ce spin-off du RPG d’action. Les mouvements des personnages sont étonnamment lents, et le manque de compétences et de mouvements signifie que vous n’appuyez que sur quelques boutons encore et encore. L’action elle-même n’est pas aussi fluide que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un ARPG, et la plupart des combats consistent à esquiver quelques mouvements simples avant d’utiliser vos propres mouvements simples.

Hogan, l’homme lézard, escorte CJ en ville, où vous rencontrerez plusieurs nouvelles personnalités : Squash l’oiseau qui évalue vos trouvailles pour la taxe de séjour – un mal nécessaire, bien que son cœur soit avec les trouvailles elles-mêmes et non avec les coffres de la ville – et Isha, la jeune maire complice déterminée à reconstruire sa ville quel qu’en soit le prix (pour vous et tous les autres).

Ce qui ressort le plus, c’est la personnalité de chaque personnage, même celles qui semblent sans importance pour l’intrigue principale. Moins quelques blagues qui dépassent leur accueil, l’écriture de Rising est superbe, pleine de vie et de charme. Il est presque impossible de ne pas s’investir dans le monde de CJ.

Il y a aussi une simplicité rafraîchissante dans Rising. « Son objectif est clair et il sait ce qu’il veut être… », c’est ce que j’aimerais dire. Le sentiment est vrai pour les personnages et le monde en général, mais ce que vous faites entre les rythmes de l’histoire et les moments des personnages laisse tomber tout cela.

Rising s’installe dans un schéma après le segment d’ouverture, introduisant progressivement une poignée de nouveaux personnages clés aux côtés des quêtes principales et des quêtes secondaires. Isha oblige CJ à aider à reconstruire la ville, ce que Rising prend littéralement.

La plupart de vos premières quêtes et toutes les quêtes secondaires ultérieures tournent autour de la recherche de matériaux, ce qui signifie revisiter les mêmes endroits plusieurs fois. Au cours des deux premières heures seulement, j’ai visité la zone forestière initiale environ cinq ou six fois – d’abord pour explorer, puis pour trouver du bois, puis pour trouver un autre type de bois.

J’y suis retourné plus tard pour trouver des noix pour un gardien affamé, puis j’y suis retourné pour quelque chose que j’avais déjà oublié. De nouvelles zones s’ouvrent après avoir acquis de nouveaux outils, comme la pioche, alors attendez-vous à voir le même paysage pendant très longtemps.

Cela n’aide pas que Rising intègre autant de quêtes. Alors. Beaucoup. Quêtes. Isha donne à CJ une carte de tampon avec 30 emplacements vides, une sorte de suivi du mérite qui détermine quand CJ est éligible pour entrer dans les mines ou gagner d’autres privilèges. Remplissez-le en accomplissant des quêtes et vous obtenez une autre carte. Et puis un autre. C’est fastidieux, mais parfois gratifiant. Alors que les quêtes principales ont généralement des objectifs différents, les quêtes secondaires ont tendance à tomber dans le même piège.

La superbe écriture et la construction du monde de Rising le sauvent, cependant, et s’étendent parfois dans les quêtes secondaires et les quêtes de construction, avec CJ rencontrant un casting étincelant de personnages non portraitisés rappelant parfois la série Trails de Nihon Falcom. Bien sûr, vous obtiendrez des collations pour les soldats et aiderez les enfants à retrouver leurs animaux de compagnie perdus, mais parfois, vous rencontrerez également des personnes avec des motivations plus intéressantes, des personnalités mieux développées et un enjeu dans le monde que vous aidez à créer.

Eiyuden Chronicle: Rising Review – The Bottom Line

Avantages

  • Excellente écriture.
  • Conception de personnages et personnalités remarquables.
  • Monde magnifique.

Les inconvénients

  • Combat rude, guindé et simple.
  • Autant de quêtes fastidieuses. Alors. Beaucoup.
  • Structure trop répétitive.

Que la construction du monde et l’écriture forte fassent qu’Eiyuden Chronicle: Rising mérite un coup d’œil dépend fortement de ce que vous en attendez. Il semble évident qu’un compagnon pack-in de style roman visuel aurait servi plus efficacement les objectifs des développeurs : le véritable attrait ici est le monde qu’ils construisent et les personnes, anthropomorphes et autres, qui le font fonctionner.

[Note: 505 Games provided the copy of Eiyuden Chronicle: Rising used for this review.]