Cities Skylines 2 : Comment faire pivoter les bâtiments

Il faut beaucoup de planification pour démarrer une ville et la voir grandir. Au-delà des stratégies nécessaires pour transformer une petite ville en une ville en plein essor, il y a celles utilisées pour créer un flux et une esthétique parfaits. Voici comment faire pivoter les bâtiments dans Cities: Skylines 2.

Pourquoi la rotation des bâtiments est importante dans Cities Skylines 2

En un mot, la rotation des bâtiments de service dans Cities: Skylines 2 nous permet un meilleur contrôle sur la façon dont ces bâtiments sont placés sur la carte. De plus, à mesure que nous devenons plus créatifs avec nos conceptions, cela nous aide à plus de créativité dans nos conceptions, en créant des villes réalistes ou complètement évoquées par notre imagination.

Tous les bâtiments de service nécessitent une route pour fonctionner. Ils doivent être placés d’une certaine manière par défaut. Et cette direction n’est pas toujours propice à la fluidité de notre ville ou à l’esthétique visuelle que nous essayons d’atteindre. Par exemple, personnellement, je n’aime pas que le bâtiment de l’entretien routier soit essentiellement un fusil de chasse, avec son entrée au bout d’un long rectangle qui s’avance dans le paysage. Le faire pivoter peut réduire cette laideur, à mon avis.

Chaque actif de cette catégorie nécessite une planification. C’est la base d’un constructeur de ville comme celui-ci. Mais jouer des dizaines d’heures en utilisant les mêmes stratégies peut vieillir, et la rotation des bâtiments de manière unique et amusante peut créer un gameplay plus émergent qui rend ces heures beaucoup plus engageantes.

Malheureusement, Vanilla Cities: Skylines 2 ne propose pas les capacités de rotation approfondies auxquelles les joueurs vétérans comme moi se sont habitués avec le mod Move It développé par la communauté de Cities: Skylines 1. Ce mod étonnant permet un contrôle incroyable sur les placements dans CS1, allant jusqu’à nous permettre de déplacer des routes, des bâtiments zonés et bien plus encore.

Comment transformer des bâtiments dans Cities Skylines 2

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Il existe deux manières différentes de faire pivoter les bâtiments dans Cities : Skylines 2. La première méthode est relativement simple : il vous suffit de sélectionner un bâtiment et de le pousser jusqu’au bord d’une route. Il s’aligne automatiquement sur le boulevard, plaçant l’entrée là où elle devrait être.

Je n’entrerai pas dans les détails de l’endroit où ils devraient être placés, sauf pour dire qu’ils devraient toujours être dans un endroit qui n’augmente pas le trafic ou n’empêche pas les Cims de les atteindre. Ils ne doivent pas être placés de manière à gêner la manière dont les véhicules (tels que les voitures de police et les camions de pompiers) entrent et sortent. Cela peut ralentir leur réponse aux accidents de voiture ou aux urgences médicales, ce qui finit par rendre les Cims mécontents.

Rotation granulaire : étape par étape

La deuxième façon de faire tourner les bâtiments de service dans Cities : Skylines 2 est relativement plus complexe, mais pas de beaucoup. Voici comment cela fonctionne.

  • Sélectionnez un bâtiment de service dans les catégories de la barre d’outils en bas de l’écran.
  • Passez votre curseur sur l’endroit où vous souhaitez que le bâtiment se trouve dans le paysage.
  • Appuyez sur RMB pour faire pivoter le bâtiment à intervalles réguliers.
  • Maintenez RMB et déplacez votre souris vers la gauche et la droite pour un contrôle granulaire plus précis.

C’est un excellent moyen d’orienter les bâtiments pour créer des plans de ville uniques. Bien que ces structures nécessitent des routes pour fonctionner, elles n’en ont pas besoin lorsqu’elles sont placées pour la première fois. Vous recevrez un avertissement indiquant qu’il nécessite un accès routier, mais vous pourrez ensuite ajouter des avenues et des rues. Tant que le symbole routier clignotant disparaît, vous l’avez correctement connecté.

Une dernière remarque à ce sujet. Vous ne pouvez placer aucune des propriétés de service dans Cities: Skylines 2 contre aucun des ronds-points vanille du jeu jusqu’à présent. Vous recevrez soit un message d’avertissement indiquant que les actifs se chevauchent (à cause des empreintes de bâtiments extrêmement massives dans CS2), soit qu’une route est requise. Je ne comprends pas pourquoi un rond-point n’est pas considéré comme une route à ce titre, mais c’est sur cela que nous devons travailler dans vanilla.

Chaque bâtiment de service CS2 par catégorie

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Bien que vous puissiez facilement les trouver dans Cities: Skylines 2 en cliquant sur les différents symboles au milieu de la barre d’outils en bas de l’écran, une liste de tous les bâtiments de service du jeu pourrait être utile. Certains de ces établissements sont déverrouillés automatiquement à différentes étapes, tandis que d’autres doivent être déverrouillés via les arbres de développement.

Vous atteignez les jalons en acquérant de l’expérience en érigeant des structures, en construisant des sentiers, en posant des voies ferrées, en plaçant des autoroutes, et bien plus encore. Vous gagnez également de l’expérience en augmentant votre population, ce qui se fait en construisant davantage de zones résidentielles, ainsi que des zones commerciales et industrielles pour les soutenir. Lorsque vous atteignez un nouveau jalon, vous recevrez des points de district à dépenser pour débloquer des bâtiments dans le menu Progression à l’extrême gauche de l’écran, près de l’icône de la carte. Vous recevrez également des points de carte pour acheter des tuiles de carte.

Les bâtiments de services sont importants car ils fournissent des services à vos citoyens. Ceux-ci vont des commissariats de police qui diminuent et des bureaux d’aide sociale qui améliorent le bien-être général de vos Cims, aux tours de télécommunications qui fournissent une couverture cellulaire et aux gares routières qui offrent des options de transport en commun. Tous ces éléments augmentent le confort et le bonheur de votre Cims, vous permettant d’employer des sous-stratégies telles que l’augmentation des impôts pour gagner de l’argent sans que tout le monde ne s’éloigne.

Électricité

  • Poste de transformation (commencer par)
  • Éolienne (commencer par)
  • Petite centrale électrique au charbon (commencer par)
  • Centrale électrique à gaz (2 DP)
  • Centrale électrique au charbon (4 DP)
  • Centrale Nucléaire (8 DP)
  • Station de batterie de secours (1 DP)
  • Centrale géothermique (2 DP)
  • Centrale solaire (4DP)
  • Centrale hydroélectrique (2 DP)

Eau et eaux usées

  • Station de pompage d’eau (commencer par)
  • Château d’eau (commencer par)
  • Station de pompage des eaux souterraines (commencer par)
  • Sortie des eaux usées (commencer par)
  • Station d’épuration des eaux usées (2 DP)
  • Station de pompage d’eau avancée (8DP)

Soins de santé et soins de décès

  • Clinique médicale (étape 1 : petit village)
  • Cimetière (étape 1 : petit village)
  • Crématorium (1 DP)
  • Hôpital (2 DP)
  • Centre de contrôle des maladies (8 DP)
  • Institut de recherche en santé (8 DP)

Gestion des déchets

  • Décharge (étape 1 : petit village)
  • Usine d’incinération (2 DP)
  • Déchetterie (2 DP)
  • Site de traitement des déchets industriels (8 DP)

Éducation

  • École primaire (étape 2 : petit village)
  • Lycée (étape 2 : petit village)
  • Collège (1 DP)
  • Université (2 DP)
  • Université technique (2 DP)
  • Université de médecine (2 DP)
  • Radiotélescope (4 DP)
  • Centre de recherche géologique (4 DP)
  • Grand collisionneur de hadrons (8 DP)

Les pompiers

  • Caserne de pompiers (étape 3 : grand village)
  • Tour de surveillance des incendies (1 DP)
  • Caserne de pompiers (2 DP)
  • Dépôt d’hélicoptères de lutte contre les incendies (2 DP)

Contrôle des catastrophes

  • Petit abri d’urgence (1 DP)
  • Grand abri d’urgence (4 DP)
  • Système d’alerte précoce en cas de catastrophe (8 DP)

Police

  • Poste de police (étape 3 : grand village)
  • Quartier général de la police (2 DP)
  • Prison (4 PD)
  • Bureau central de renseignement (8 DP)

Administration

  • Bureau de protection sociale (1 DP)
  • Hôtel de Ville (4 DP)
  • Banque centrale (8 DP)

Transport

  • Dépôt de bus (étape 4 : Grand Village)
  • Gare routière (Grand Village + Dépôt de bus)
  • Dépôt de taxis (Grand Village)
  • Train (1 PD)
    • Gare
    • Gare de triage
    • Terminal de train de marchandises
  • Tramway (2 DP)
  • Métro (4 DP)
    • Cour du métro
    • Station de métro aérienne
    • Station de métro souterraine
  • Eau (2 DP)
  • Air (4 PD)
  • Aéroport international (8 DP)
  • Centre spatial (8 DP)

Loisirs

  • Dépôt d’entretien du parc (1 DP)
  • Petit parc (étape 4 : Grand Village)
  • Petite Place (Grand Village)
  • Petite aire de jeux (Grand Village
  • Parc à chiens (Grand Village)
  • Site de feu de camp (Grand Village)
  • Grands Parcs (2 DP)
    • Grand parc municipal
    • Grande place
    • Grande aire de jeux
  • Parcs sportifs (2 DP)
    • Court de tennis
    • Salle de sport extérieure
    • Skatepark
    • Terrain de basketball
  • Grands Parcs Sportifs (4 DP)
    • Terrain de football américain
    • Terrain de football
    • Piscine communautaire
  • Attractions touristiques (8 DP)
    • Tour d’observation
    • Statue de bronze
    • Parc aquatique

Poste

  • Bureau de poste (étape 5 : petite ville)
  • Installation de tri postal (2 DP)

Télécom

  • Mât radio (étape 5 : petite ville)
  • Ferme de serveurs (4 DP)
  • Tour télécom (4 DP)
  • Liaison montante par satellite (8 DP)

Une note sur les bâtiments emblématiques

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Vous pouvez également faire pivoter les bâtiments Signature. Ils sont débloqués en répondant à certains critères de défi lors de la construction d’une ville. La One Stop Station, une grande aire de repos d’une station-service, vous oblige par exemple à construire 15 000 cellules de commerces à faible densité dans l’ensemble de votre ville pendant la durée de vie de la ville. De plus, certains nécessitent que plusieurs défis soient relevés et/ou que certains jalons soient atteints.

Il y a 72 propriétés Signature dans Vanilla Cities : Skylines 2 dans différentes catégories : résidentielles, mixtes résidentielles, commerciales, industrielles et bureaux. Il y en a 36 chacun pour les thèmes européens et nord-américains. Ils apportent tous des améliorations et des avantages à vos citoyens, tels qu’un bien-être accru, l’attractivité de la ville ou l’efficacité d’une zone. Tous les bâtiments Signature de la catégorie commerciale réduisent les coûts d’importation en plus d’autres avantages.

Vous pouvez les trouver en cliquant sur l’icône de bâtiment blanche en pointe à gauche de l’icône des routes dans la barre d’outils en bas de l’écran. vous pouvez également faire pivoter ces bâtiments. Ils tournent de la même manière que ceux de la catégorie Service.

Pouvez-vous faire pivoter d’autres bâtiments ?

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Malheureusement, vous ne pouvez pas faire pivoter les autres bâtiments dans Cities: Skylines 2. La seule façon de contrôler la direction des pop-ups résidentiels, commerciaux et industriels est de les zoner par rapport à la route à laquelle vous souhaitez qu’ils fassent face. Souvent, j’ai constaté que vous n’aurez pas trop à vous en soucier. Mais il est arrivé que des maisons en rangée ou des usines donnent sur la mauvaise route, créant ainsi des problèmes de circulation potentiels.

Routes et altitude

Cela se produit parce que placer des routes dans CS2 est étrange. Alors que les routes CS1 offrent des connexions nettes entre leurs bords et les blocs de zonage (en moyenne), celles de la suite laisseront souvent des espaces inesthétiques sur un côté ou plus. Essentiellement, c’est comme si nous placions des surfaces courbes ou des ronds-points à chaque fois que nous plaçons quelque chose de droit.

De plus, l’élévation joue un rôle dans la façon dont les zones s’étendent par rapport aux routes, tout comme dans CS1. Mais c’est exacerbé ici. Sur la carte Watery Pass, par exemple, le terrain le long de la rivière est accidenté, avec une pente constante jusqu’à l’eau. Placer des zones ici crée une cascade…