Combien de chapitres et de sous-histoires Yakuza 0 a-t-il ?

Il y a 17 chapitres dans Yakuza 0 et 100 sous-histoires dans le jeu. Le protagoniste change tous les deux chapitres pour se retrouver à jouer Kiryu et Majima. De nouvelles sous-histoires sont déverrouillées au fur et à mesure que l’histoire avance, mais il peut être difficile de les suivre.

Liste des chapitres

En commençant par Kiryu, les joueurs jouent deux chapitres avec chaque protagoniste jusqu’à la toute fin du jeu.

  • Chapitre 1 : Lié par le serment – Kiryu
  • Chapitre 2 : Le courtier immobilier dans l’ombre – Kiryu
  • Chapitre 3 : Une cage dorée – Majima
  • Chapitre 4 : Preuve de résolution – Majima
  • Chapitre 5 : Une vie honnête – Kiryu
  • Chapitre 6 : La Voie Yakuza – Kiryu
  • Chapitre 7 : Une sombre évasion – Majima
  • Chapitre 8 : Tir à la corde – Majima
  • Chapitre 9 : Pris au piège – Kiryu
  • Chapitre 10 : La valeur d’un homme – Kiryu
  • Chapitre 11 : Un lit de rivière trouble – Majima
  • Chapitre 12 : Le repaire des désirs – Majima
  • Chapitre 13 : Crime et châtiment – Kiryu
  • Chapitre 14 : Des liens inébranlables – Kiryu
  • Chapitre 15 : Lumière dispersée – Majima
  • Chapitre 16 : La preuve d’amour – Majima
  • Finale : Noir et Blanc – Les deux

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Sous-histoires

Image via SEGA

Chaque personnage a son propre ensemble de sous-histoires qui sont introduites entre les chapitres. Kiryu a 60 sous-histoires et Majima en a 40, chacune déverrouillant sa dernière pendant la finale du jeu.

Les histoires de Kiryu

  • #1 – La diseuse de bonne aventure visionnaire
  • #2 – Quête d’Arakure
  • #3 – Passeport pour la pizza
  • # 4 –Kamurocho infiltré
  • #5 – L’anneau de la traite des êtres humains
  • #6 – Maudit Yanki
  • #7 – Comment dresser votre dominatrice
  • #8 – Protégé par mot de passe
  • #9 – Le spectacle doit continuer
  • #10 – Papa Sucre
  • #11 – Le rêve sous film rétractable
  • #12 – Miracle sur la rue Tenkaichi
  • #13 – La dame des impôts
  • #14 – Les appels du destin
  • #15 – Besoin d’aide !
  • #16 – Besoin d’aide ! De nouveau…
  • #17 – En dessous de tout
  • #18 – Au-delà de la porte
  • #19 – Héritier de la famille
  • #20 – Un exemple brillant
  • #21 – Premières impressions
  • #22 – Un investissement aqueux
  • #23 – Miracle au Maharaja
  • #24 – La fille dans la vidéo
  • #25 – Carte Postale Rookie – Kiryu
  • # 26 –Carte postale Pro –Kiryu
  • #27 – Maître des Cartes Postales – Kiryu
  • #28 – Ne danse pas seul
  • #29 – Technique à tomber par terre
  • #30 – Affrontement du Maharaja
  • #31 – Le branchement innocent
  • #32 – L’accrochage sexy
  • #33 – L’amour coquin
  • #34 – Sakura Choc
  • #35 – Avertissement verbal
  • # 36 –Je suis Kazuma-kun
  • #37 – La Route Rocheuse de la Romance
  • #38 – Don d’amour
  • #39 – Suspicion de perversion
  • #40 – Le coureur prodigieux
  • #41 – La femme qu’on appelle professeur
  • #42 – La plus grande gloire
  • #43 – La couronne du combattant
  • #44 – L’appel du prédateur
  • #45 – Une touche de mère
  • #46 – Le spécialiste Stop-and-Search
  • #47 – Le marchand de champignons
  • # 48 –M. Libido de Kamurocho
  • #49 – M. Moneybags de Kamurocho
  • #50 – Chasseur de circuits de poche !
  • #51 – Miho, Commis de supérette
  • #52 – Emiri, Réceptionniste du Mach Bowl
  • #53 – Le Chef Sushi Gin
  • #54 – Luka chez SEGA HI-TECH LAND
  • #89 – L’entraînement de Bacchus
  • #90 – Entraînement de Kamoji
  • #91 – L’entraînement de Miss Tatsu
  • #92 – Prédateur Apex
  • #93 – Un rêve non réalisé
  • #94 – Le chef du clan

Les histoires de Majima

  • #49 – Du coeur
  • #50 – Le Trône de l’Animateur
  • #51 – L’ascension du dragon
  • #52 – Sois mon petit ami
  • #53 – L’homme au visage d’étranger
  • #54 – Disciple du Nouvel Ordre
  • #55 – Appeler le futur
  • #56 – Une question fiscale
  • #57 – Mots croisés
  • #58 – Jambe de saut de stade
  • # 59 –Rookie de carte postale –Majima
  • # 60 –Carte Postale Pro –Majima
  • # 61 –Maître des cartes postales –Majima
  • #62 – Le test de drogue à 10 millions
  • #63 – Les courses en fuite
  • #64 – Entretien sur les toilettes
  • #65 – Les grèves obatariennes
  • #66 – Fête au Maharaja
  • #67 – Transformation Disco
  • #68 – Déesse de la danse disco
  • #69 – Instincts paternels
  • #70 – Un moment partagé
  • #71 – D’Amour et de Ramen
  • #72 – Le premier ami
  • #73 – Un petit amour fraternel
  • #74 – Chasseur de rêves
  • #75 – Appel Mystère
  • #76 – M. Moneybags de Sotenbori
  • #77 – Monsieur Libido de Sotenbori
  • #78 – La fille aux poupées
  • # 79 – Le chef de Komian
  • #80 – STYLES Barman
  • #81 – Greffier du Gandhara
  • # 82 –Kyoko chez SEGA HI-TECH LAND
  • #95 – Sparring avec Komeki
  • #96 – L’entraînement de Fei Hu
  • #97 – L’entraînement d’Areshi
  • #98 – Jeu d’argent virtuel
  • #99 – Le plan ultime
  • #100 – Sotenbori en péril

Les joueurs reçoivent toutes sortes de récompenses à la fin des sous-histoires et en auront besoin pour atteindre leurs réalisations, leurs trophées et leur PC. Des sous-histoires peuvent être trouvées sur la carte en jouant à des mini-jeux et en créant des amitiés avec des PNJ.

Pour plus de guides sur Yakuza, consultez Comment vaincre M. Shakedown dans Yakuza 0 sur Pro Game Guides.

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