Combien de chapitres et de sous-histoires Yakuza Kiwami a-t-il ?

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Yakuza Kiwami est un remake du jeu Yakuza 1 original et comporte les mêmes 13 chapitres. Il y a un certain nombre de sous-histoires qui ont été ajoutées et accumulées pour un total de 78 sous-histoires. Ce sont les listes entières des chapitres et de la sous-histoire par nom. Les joueurs incapables de trouver une sous-histoire peuvent se détendre car ils peuvent les terminer après avoir terminé le jeu en mode Aventure Premium.

Liste des chapitres

  • Chapitre 1 : 1er octobre 1995 : Le destin d’un tueur de parents
  • Chapitre 2 : 5 décembre 2005 : 10 ans passés
  • Chapitre 3 : Funérailles des poings
  • Chapitre 4 : Une rencontre
  • Chapitre 5 : Purgatoire
  • Chapitre 6 : Père et enfant
  • Chapitre 7 : Le Dragon et le Koi
  • Chapitre 8 : Le schéma
  • Chapitre 9 : Le sauvetage
  • Chapitre 10 : Forme de l’amour
  • Chapitre 11 : Honneur et humanité
  • Chapitre 12 : Réunis
  • Chapitre 13 : La fin de la bataille

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Sous-histoires

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Les sous-histoires sont débloquées au cours de l’histoire mais peuvent également être effectuées pendant le mode Aventure Premium. Dans ce mode, les joueurs peuvent changer l’heure de la journée afin de trouver chaque sous-histoire qui en dépend.

  • #1 – Le prix d’une F-Cup
  • #2 – Mon bébé est une showgirl
  • #3 – Parier sur un champion
  • #4 – La femme du Yakuza
  • #5 – Le devoir du médecin
  • #6 – La fausse vérité de Mizuki
  • #7 – L’homme sur une corniche
  • #8 – Accusation de molestation
  • #9 – Le harceleur
  • #10 – Dîner et Dash
  • #11 – Le prix d’une lecture palmaire
  • #12 – Le percepteur de péage
  • #13 – Payez au suivant
  • #14 – Le haineux yakuza
  • #15 – Le videur
  • #16 – Appel de recouvrement
  • #17 – Bosse et arnaque
  • #18 – Bump and Scam : Vengeance
  • #19 – Bosse et arnaque : trois coups
  • #20 – Bump and Scam : Epilogue
  • #21 – Contacts
  • #22 – La petite fille aux allumettes
  • #23 – Le jeu de la grue
  • #24 – Fils prodigue
  • #25 – Bataille de Quilles
  • #26 – L’ivrogne
  • #27 – Chasse aux sacs à main
  • #28 – Suspicion
  • #29 – Le cœur du vandalisme
  • #30 – L’Apprenti Yakuza
  • #31 – L’Apprenti Yakuza II
  • #32 – L’apprenti Yakuza III
  • #33 – L’Apprenti Yakuza IV
  • #34 – Homme Scout
  • #35 – La vérité sur la beauté
  • #36 – Bagarreur professionnel
  • #37 – Les gangsters
  • #38 – Poursuite à la tire
  • # 39 –Kyoka et Takashi
  • #40 – La médecine s’effondre
  • #41 – Le malheur du B-King
  • #42 – Le forfait mobile
  • #43 – Yakuza en fuite
  • #44 – Mauvais garçon en bleu
  • #45 – De la chance et de la dette
  • #46 – Le dernier assassin
  • #47 – Crise sur le Crapper
  • #48 – Souvenirs de la Bulle
  • #49 – La rumeur de la fête
  • #50 – À la recherche du présent
  • #51 – Papas méchants
  • #52 – La valeur de 2 000 yens
  • #53 – MesuKing : La reine des scarabées
  • #54 – Une promesse d’adieu
  • #55 – Liberté de romance
  • #56 – Le Successeur du Combattant
  • #57 – Derrière l’assassin
  • #58 – À la poursuite du plaisir
  • #59 – Style Komaki : Bouchon de Tir
  • #60 – Style Komaki : L’escrime
  • #61 – Style Komaki : Attaque Ronde
  • #62 – Style Komaki : Réflexes félins
  • #63 – Style Komaki : Maîtrise lucide
  • #64 – Style Komaki : Évasion et Frappe
  • #65 – Style Komaki : Gobelet Dharma
  • #66 – Style Komaki : Renversement du poing
  • #67 – Style Komaki : Renversement
  • #68 – Style Komaki : Chute du Tigre
  • #69 – Style Komaki : Parade
  • #70 – Match d’entraînement avec le professeur
  • #71 – Premier rival
  • #72 – Leçon Privée
  • #73 – Tant qu’il y a de l’amour
  • #74 – C’est l’heure du raid !
  • #75 – Le passé du professeur
  • #76 – Le passé du professeur 2
  • #77 – En profiter avec tout le monde
  • #78 – Bataille pour le Trône de MesuKing

De nombreuses sous-histoires sont attachées à la partie Majima Everywhere du jeu qui permet à Kiryu d’apprendre à utiliser le style Dragon avec son efficacité maximale. Komaki aidera particulièrement à cela et enseignera à Kiryu plus de compétences. Les sous-histoires donnent également de l’XP et sont utiles pour mettre à niveau Kiryu afin de rendre le combat plus flashy et plus facile.

Pour plus de guides Yakuza, consultez Comment vaincre M. Shakedown dans Yakuza 0 sur Pro Game Guides.