Comme un dragon : Ishin !  Critique — Retour vers le passé, Samouraï

De bonnes choses arrivent à ceux qui attendent, et les fans occidentaux attendaient Like a Dragon : Ishin ! Pendant très longtemps. Il s’agit d’un remake de RyÅ« ga Gotoku Ishin!, qui est sorti sur PS3 et PS4 en 2014 et n’est jamais sorti en dehors du Japon.

Et tandis qu’Ishin! n’est peut-être pas à la hauteur de quelque chose comme l’évasion Yakuza 0, il parvient à transporter la série Yakuza/Like a Dragon/Judgment dans le temps avec aplomb.

L’histoire se déroule à la fin des années 1860 à Kyo (aujourd’hui Kyoto) à la fin de la période Edo. Le Japon a été secoué par l’arrivée de navires occidentaux dotés d’une technologie largement supérieure, jetant le pays dans un conflit entre les forces loyalistes luttant pour restaurer l’empereur et celles du côté du Bukafu, ou du shogunat. Au centre de ce conflit se trouve Sakamoto Ryoma, un ronin habile qui veut venger le meurtre brutal de son père adoptif, un loyaliste de premier plan.

Prenant le nom de SaitÅ Hajime, Sakamoto infiltre le Shinsengumi, une force de police fidèle au shogunat qui dirige Kyo, à la recherche du tueur en se basant sur la seule chose qu’il sait – son style d’escrime. Ce qui commence comme une simple histoire de vengeance devient rapidement tout sauf cela, et Ryoma trouve bientôt un équilibre entre sa quête de vengeance et le changement de tout le système politique du Japon. Pas grand-chose.

Je ne veux rien dire d’autre pour éviter les spoilers, mais l’histoire de Like a Dragon: Ishin! vaut la peine d’être vécue.

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Les personnages d’Ishin! sont basés sur des personnages réels, mais ils sont joués par des visages familiers. Sakamoto Ryoma ressemble étrangement à Kazama Kiryu, jusqu’au visage sévère et au sens inébranlable de la justice. Okita SÅ ji porte le cache-œil – et le visage – de Goro Majima, et le conseiller militaire du Shinsengumi Ito Kashitaro ressemble de façon frappante au lieutenant Dojima Daisaku Kuze. Vous reconnaîtrez ici plusieurs visages, surtout si vous avez joué à des jeux Yakuza plus modernes, et c’est une joie de voir ces acteurs revenir dans la série dans ces nouveaux rôles.

Alors que les jeux Yakuza plus modernes ont incorporé des doublages anglais, Ishin! ne propose que des voix off japonaises complétées par des sous-titres anglais. Les fans qui s’attendent à un doublage anglais pour les versions les plus récentes pourraient être un peu déçus ici, mais je pense que le choix est judicieux, en particulier à une époque où le Japon ne venait que récemment de maîtriser l’influence occidentale.

Le seul vrai problème est que l’histoire, qui est traditionnellement aussi complexe et bien écrite que les jeux RGG précédents, ne prend pas la peine d’expliquer une grande partie du langage ou de la politique spécifique à la période que vous devrez suivre pleinement.

Il existe un glossaire, qui est quelque peu utile et peut être affiché en appuyant simplement sur un bouton dans la plupart des conversations, mais il est assez limité. Je me suis souvent retrouvé à en parler dans l’espoir d’en apprendre davantage sur des termes comme Shishi, dappan ou goshi pour être informé (encore une fois) de la ville de Tosa.

Vous finirez par tout obtenir si vous suivez (encore une fois, c’est un jeu très bien écrit), mais il est décevant de voir une fonctionnalité comme celle-ci mise en œuvre sans enthousiasme.

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La ville de Kyo s’en sort beaucoup mieux. Vous et Ryoma passerez une grande partie de votre temps ici, et RGG a fait un travail incroyable pour que Kyo se sente comme un endroit qui vit, respire et existe en dehors de vous. Que vous visitiez les marchés bondés de Fushimi, les ruelles dangereuses de Mukurogai sans foi ni loi, le quartier chaud de Gion ou le quartier animé de Rakunai, il y a toujours quelque chose de nouveau à voir ou à faire.

Comme les autres jeux de la série, Kyo regorge de magasins, de restaurants et de nombreuses activités pour vous occuper. Vous pouvez vous lier d’amitié avec des commerçants locaux, vous lier d’amitié avec des lutteurs de sumo ou aider des vieilles dames à rentrer chez elles, mais vous avez toujours quelque chose à faire.

L’accent mis par la série sur les mini-jeux revient ici aussi. Certains, comme le bar chantant, les courses de poulets ou la danse, sont des retours à des mini-jeux plus anciens, mais d’autres sont uniques à Ishin !, et il est facile de passer beaucoup de temps à faire des bêtises au lieu de faire avancer l’intrigue principale parce que chacun , peu importe à quel point c’est idiot, est une joie absolue. Vraiment, vous n’avez pas vécu tant que vous n’avez pas fait la version karaoké d’Ishin!.

Le véritable attrait pour les fans de longue date sera probablement les sous-histoires. Ils sont dispersés partout dans Kyo et varient dans le ton du très sérieux et réconfortant à l’incroyablement idiot. L’un, par exemple, vous charge d’empêcher un groupe de hooligans dansants de saccager des histoires locales, tandis qu’un autre consiste à aider deux meilleurs amis à comprendre le fait que l’un d’eux déménage. Ishin ! équilibre magistralement le très sérieux et le très drôle, virant souvent entre les tons à volonté sans perdre en puissance, et les sous-histoires représentent le jeu à son meilleur.

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Cependant, on ne peut pas en dire autant du système Bond du jeu, qui vous encourage à vous lier d’amitié avec d’autres personnages. Tous ces éléments commencent comme des sous-histoires, ce qui n’est pas le problème. C’est à quel point certains des liens peuvent être répétitifs.

Certains – celui où vous livrez des légumes à une femme exceptionnellement excitée et regardez-la s’extasier sur leur longueur et/ou leur circonférence – sont si drôles que cela ne vous dérange pas. Mais d’autres – que vous offriez à un enfant qui aime les légumes des légumes verts, que vous donniez de la nourriture à un lutteur de sumo affamé pour qu’il puisse gagner son prochain match, ou que vous répariez le pire (et le plus ennuyeux) aspirant Batman-samouraï du monde – ont juste vous faites la même chose encore et encore et encore, jusque dans le dialogue, qui est répété textuellement à chaque fois.

Ce sont des slogs, et ils se démarquent davantage parce que les meilleurs obligations ne le sont pas. À leur plus brillant, ces histoires sont très amusantes à interagir. À leur plus faible, ils se sentent comme des corvées.

Et il n’y a pas que les obligations. La mise à niveau des armes est également verrouillée derrière la réputation que vous gagnez avec le forgeron en donnant des armes dont vous n’avez pas besoin, en décomposant de vieilles armes ou en améliorant ce que vous avez. Ce n’est pas que vous devez travailler pour débloquer des obligations ou de nouveaux niveaux d’armes. C’est que l’acte est ennuyeux et vous oblige à perdre du temps à sauter par-dessus des barrières artificielles pour arriver à ce que vous voulez vraiment faire.

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Bien sûr, Ishin ! ne sont pas tous des mini-jeux et des sous-histoires. Vous passerez beaucoup de temps au combat, et l’accent mis sur le jeu d’épée et la fusillade est un changement intéressant par rapport aux entrées précédentes qui maintiennent le style bagarreur et beat-’em-up (la plupart) pour lequel la série est connue.

Ryoma a le choix entre quatre styles de combat, qui sont tous déverrouillés depuis le début. L’un se concentre sur les épées; un autre sur les armes à feu; un tiers aux poings ; et le dernier sur une combinaison de fusils et d’épées. Chacun remplit un rôle différent.

  • Gunman est fantastique pour garder les ennemis à distance – et se frayer un chemin à travers les combats une fois que vous avez un pistolet qui tire rapidement.
  • Swordsman est votre style standard et probablement le meilleur pour combattre les boss.
  • Brawler ressemble le plus à un style de combat traditionnel Yakuza / Like a Dragon; plus faible que d’autres parce que vous frappez les gens au lieu de les poignarder ou de leur tirer dessus, mais cela vous permet également d’accéder à plus d’actions Heat et à des armes spéciales comme des lances, des odachi et des options interactives.
  • Wild Dancer, qui combine des épées et des fusils au détriment de la possibilité de bloquer, est probablement le style de jeu le plus unique et l’un des meilleurs pour traiter avec de grands groupes.

Le problème est qu’ils ne commencent pas avec beaucoup de choses au départ et peuvent être un peu ennuyeux jusqu’à ce que vous puissiez monter de niveau, bien qu’Ishin ! résout partiellement ce problème en vous donnant deux façons d’augmenter vos prouesses. Vous pouvez gagner des orbes d’expérience spécifiques à un style en utilisant simplement ce style, ou dépenser à la place des orbes d’âme génériques que vous gagnez en jouant en général.

Dans une tournure bienvenue, les niveaux gagnés en dépensant des orbes d’âme peuvent ensuite être échangés avec des orbes de ce style. Cela vous permet de mettre à niveau les styles sans les utiliser ou de rembourser des points qui peuvent être dépensés ailleurs une fois que vous l’avez fait. Vous pouvez mélanger et assortir ou vider une tonne de niveaux dans un style que vous voudrez peut-être utiliser pour un combat spécifique.

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Le combat n’est pas complexe, mais il incite à esquiver, à bloquer et à utiliser d’autres compétences pour ouvrir les ennemis, bien que vous tirerez plus de profit de la mise à niveau de votre équipement chez le forgeron que de chronométrer vos esquives juste pour punir un ennemi. Le combat d’Ishin! n’est pas spécial, mais c’est souvent amusant, et décrocher des actions de chaleur extravagantes et ouvrir plus d’options au fur et à mesure que le jeu continue de garder les choses intéressantes.

Il y a quelques désagréments, en particulier sur les difficultés les plus élevées. Les ennemis, en particulier les boss, peuvent souvent mettre fin à vos combos quand ils le souhaitent, ce qui peut être frustrant lorsque vous avez effectué une esquive au bon moment pour gagner une punition. Pourtant, certains styles (Gunman) peuvent être incroyablement maîtrisés plus tard dans le jeu, au point que vous n’avez pas du tout à interagir avec des ennemis réguliers si vous avez le bon pistolet.

Aucun de ces problèmes n’est révolutionnaire ; le combat est toujours amusant, et il y a encore suffisamment de variations entre les styles pour que les choses restent intéressantes, mais cela signifie que vous fuirez probablement plus les rencontres de rue que vous ne le feriez autrement.

Si vous cherchez à explorer un peu les donjons, vous pouvez toujours entreprendre les missions secondaires à la caserne Shinsengumi. Il y en a 40 en tout, chacun d’entre eux vous faisant traverser des cachettes de bandits pour récupérer du matériel afin d’améliorer vos armes et de mettre à niveau vos cartes Trooper, qui donnent accès à différentes capacités au combat. Certains sont assez simples, offrant des soins ou des attaques de renforcement d’un style particulier, tandis que d’autres vous permettent de tirer des éclairs de votre main ou d’invoquer un ours pour attaquer vos ennemis.

Les missions elles-mêmes peuvent être grandioses, même si les environnements d’arrière-plan (il n’y en a que trois) peuvent commencer à sembler trop familiers, même si les niveaux eux-mêmes ne le sont jamais, et les récompenses – en particulier les cartes Trooper – en valent toujours la peine.

Enfin, si vous recherchez une agriculture plus traditionnelle, Ryoma peut raccrocher son katana pour Another Life. Cette quête parallèle à long terme voit Ryoma adopter un orphelin nommé Haruka, qui devrait être familier aux fans de Yakuza de longue date, et aider à…