Comment allumer les piliers du Désert de Gerudo dans TOTK (Zelda Tears of the Kingdom)

Capture d’écran par astucejeuxps4

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom propose une toute nouvelle quête dans le Désert Gerudo. Après avoir sauvé Gerudo Town d’une invasion de Gibdo, Riju donne à Link un puzzle énigmatique impliquant l’éclairage de trois piliers dans le désert. Malheureusement, il est difficile de voir ces piliers au milieu d’une tempête de sable. Avec quelques vols de fantaisie, cependant, Link peut faire fonctionner ces piliers.

Comment trouver les piliers du désert Gerudo dans TOTK (Zelda Tears of the Kingdom)

Dans l’ensemble, c’est l’une des quêtes les plus difficiles de Tears of the Kingdom, mais au moins trouver le premier pilier est assez simple. Face à la salle du trône de Gerudo Town, les joueurs devraient voir un pilier clair au loin.

J’ai découvert que le meilleur moyen d’atteindre ce pilier était de se téléporter d’abord au sanctuaire de Soryotanog. Ce sanctuaire se trouve au sommet de la salle du trône de la ville de Gerudo, j’ai donc pu glisser de cet endroit jusqu’au pilier.

Cassez les décombres pour exposer le faisceau lumineux en dessous. Cela devrait tirer vers le haut sur un miroir qui réfléchit la lumière au loin; cela indiquera la direction du deuxième pilier.

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Les joueurs doivent se diriger dans cette direction tout en utilisant autant de vents ascendants que possible. Cela permet de vérifier facilement où la lumière pointe.

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Au bout d’un moment, les joueurs tomberont sur le deuxième pilier, mais c’est trop court pour capter la lumière. Légèrement à côté de ce pilier se trouve une autre plate-forme avec un volant sur le dessus. Dirigez-vous vers la roue et poussez-la; cela entraînera le déplacement du pilier vers le haut, captant la lumière et la reflétant vers le sud.

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Suivez ce nouveau faisceau lumineux pour trouver le troisième pilier. Cette fois, le miroir capte la lumière, mais il doit se déplacer vers la gauche pour que les faisceaux lumineux puissent former un triangle. À l’intérieur du pilier se trouvent plusieurs bâtons ainsi que deux plates-formes vertes qui peuvent rester en l’air lorsqu’elles sont activées.

Placez une plate-forme à côté afin que Link puisse l’utiliser pour monter.

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Après cela, attrapez l’un des bâtons avec Ultrahand et montez au sommet du pilier, où les joueurs trouveront une roue cassée. Le jeu « suggère » que le joueur répare toute la roue, mais Link n’a vraiment besoin que d’une poignée attachée.

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De là, poussez la molette pour connecter les faisceaux lumineux, éclairant ainsi chaque pilier !

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