Comment battre Faerin ou Faelin – GameSkinny

Faerin et Faelin sont les deux faces d’une même médaille. Bien que la récompense que vous obtenez pour avoir vaincu l’un soit différente de l’autre, leurs combats de boss sont fonctionnellement identiques, à l’exception de la palette de couleurs, du dialogue et de «l’emplacement» (Beatific Palace ou Malefic Palace). Santé, attaques, valeurs de dégâts – tout est pareil, à l’exception de leurs modificateurs. Dans ce guide, je passerai en revue tous les détails sur la façon de battre Faerin ou Faelin dans Remnant 2.

Comment battre Faerin ou Faelin dans Remnant 2

Capture d’écran par GameSkinny

La première chose à savoir sur la façon de battre Faerin ou Faelin est que les deux sont des combats en trois phases sur une seule barre de santé, bien que vos ennemis aient une bonne santé pour compenser cela. Heureusement, ils ne sont pas aussi tanky que certains des autres boss, surtout si vous êtes mis à niveau avec une version fonctionnelle à mi-chemin.

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Comment battre Faerin ou Faelin : les plus grandes différences par rapport aux autres boss

La plus grande différence que vous trouverez en combattant Faerin ou Faelin est leur mobilité. Ils se déplacent le plus dans les première et troisième phases, en s’appuyant sur les dangers environnementaux pour la phase 2. Tant que vous êtes toujours sur vos gardes, n’importe quelle configuration de classe et d’arme peut battre ce combat. J’ai rencontré Faerin ou Faelin lors de ma première partie Gunslinger / Medic, mais j’ai vu des joueurs utiliser des armes à levier et à un coup avec beaucoup d’effet.

Leurs attaques ne sont pas les plus dommageables de Remnant 2, mais elles viennent presque toujours par séries de trois ou plus. La deuxième phase concerne également Faerin ou Faerin invoquant divers dangers qui peuvent remplir toute l’arène d’espions de verre mortels et d’épées géantes (ou pas si géantes) alors qu’ils flottent lentement autour de l’endroit.

Meilleur trait d’archétype pour Faerin ou Faelin

Les archétypes à grande mobilité ont donc un peu plus de temps pour infliger des dégâts, car leur point faible est leur tête de taille normale. Les tirs de précision sont plus nécessaires que d’habitude. J’ai utilisé le Blackmaw AR-47 équipé de Healing Shot pour mon combat, et même si cela a pris un peu plus de temps, grâce aux faibles dégâts de cette arme, sa capacité à s’engager et à se désengager à tout moment m’a sauvé la vie.

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Toutes les attaques de Faelin ou Faerin dans Remnant 2

Savoir battre Faerin ou Faelin, c’est comprendre les phases du combat contre le boss. Chacun s’appuie sur le précédent, sauf pour la première phase (pour des raisons évidentes).

  • Au début, ils se contentent de flotter autour de l’arène, faisant occasionnellement des combos d’épée et invoquant l’étrange sphère de verre tirant des projectiles.
  • La deuxième phase les voit contrôler les épées géantes sur les côtés de l’arène et créer des dizaines de sphères de verre à la fois.
  • La troisième phase réduit le risque de spam, les poussant plutôt à compter sur leur capacité à devenir intangibles en utilisant davantage de tactiques de guérilla.

Toutes les attaques Faerin ou Faelin Phase 1

Capture d’écran par GameSkinny

La première phase des combats Faerin ou Faelin concerne les attaques lentes et les postures. Les parties les plus difficiles de son apprentissage sont les attaques retardées du boss, car leurs coups d’épée ont une liquidation importante et sortent plus rapidement que prévu.

Barre oblique verticale

Le boss lève sa lame de cristal au-dessus de sa tête et coupe vers le bas après environ une seconde et demie. La barre oblique elle-même sort rapidement et a beaucoup d’élan vers l’avant, donc essayer de reculer ou de l’éviter en reculant ne servira qu’à vous faire couper. L’attaque a également un assez bon suivi, vous devrez donc esquiver sur le côté au bon moment pour éviter les dégâts.

Double barre oblique

Faerin ou Faelin flotte rapidement vers vous et se coupe horizontalement deux fois en succession raisonnablement rapide. Il y a environ une demi-seconde de liquidation à chaque barre oblique, ce qui signifie que l’attaque vous attrapera si vous roulez tôt. Je peux attester que même si une barre oblique ne fait pas une tonne de dégâts, être touché par les deux est une perte de santé facile aux deux tiers. Il y a encore plus d’élan vers l’avant sur ces barres obliques, mais leur portée est plus courte que la verticale, ce qui signifie qu’un roulis vers l’arrière peut les éviter.

Faerin ou Faelin Summon Sphere

D’un geste, ils invoquent une ou deux sphères de cristal, qui vous tireront des lances de cristal toutes les cinq secondes environ. Vous pouvez briser les sphères en quelques coups, et c’est l’une de vos principales sources de munitions. Le pire à leur sujet est la façon dont ils échelonnent leurs tirs en fonction du moment où ils ont été invoqués, donc ce n’est pas parce que vous esquivez l’un de leurs projectiles que le second ne vous touchera pas.

Tir télékinésique

Faerin ou Faelin fait un mouvement de ramassage avec les deux bras, créant un petit cercle d’énergie autour de votre personnage qui explose peu de temps après, faisant des dégâts modérés et vous tirant vers Faelin/Faerin. Il est assez facile d’esquiver cette attaque, car elle clignote juste avant d’exploser, et vous pouvez rouler jusqu’à une demi-seconde avant qu’elle ne se déclenche pour éviter les deux effets.

Toutes les attaques Faerin ou Faelin Phase 2

Capture d’écran par GameSkinny

La deuxième phase du combat contre le boss Faerin ou Faelin commence lorsqu’ils atteignent environ les deux tiers de leur santé. Cette partie consiste moins à combattre le boss qu’à éviter les dangers qu’il invoque. Vous saurez que la phase est arrivée lorsque le boss résiste à tous les dégâts et s’entoure d’une lumière blanche aveuglante, s’élevant au centre de l’arène.

Lignes de tir

Faerin ou Faelin invoque des ensembles de quatre sphères de cristal alignées au centre ou au milieu de l’arène. Les sphères tireront leurs projectiles parallèlement au plan qu’elles forment.

  • Si les groupes de quatre qu’ils forment font face à la porte, ils tireront vers les murs.
  • S’ils font face aux murs, ils tireront vers les portes.
    • Contrairement aux sphères invoquées, celles-ci tirent toutes en même temps, créant des voies impromptues. Cependant, vous pouvez détruire les sphères comme toutes les autres.
Faerin ou Faelin Summon Swords

Les épées qui flanquaient l’arène à la place s’enfoncent désormais dans le sol et peuvent se téléporter au-dessus de vous, claquant, infligeant à la fois des dégâts d’impact et de zone d’une onde de choc. Les autres épées émettront également des ondes de choc lorsque l’attaquant principal le fera, vous devrez donc vous tenir à l’écart des côtés de l’arène à moins que vous ne vouliez être pris dans un combo.

Invocation Double Sphère

Au lieu d’invoquer une seule sphère, Faerin ou Faelin en invoquent deux simultanément et tirent donc également en même temps.

Toutes les attaques Faerin ou Faelin Phase 3

Capture d’écran par GameSkinny

La phase 3 du combat Faerin ou Faelin commence lorsqu’il leur reste environ un quart de leur santé, et vous saurez que vous êtes là lorsque le halo de lames derrière leur tête se brise et tombe au sol. Ils gagneront un nouveau halo à trois pointes, puis deviendront intangibles, les rendant insensibles aux dégâts.

Épées tombantes géantes

Les épées géantes qui flanquaient autrefois l’arène disparaissent et apparaissent périodiquement au-dessus de l’arène, claquant avec onde de choc après onde de choc. Un champ lumineux apparaîtra sur le sol où les épées atterriront. Cependant, si vous êtes projeté au sol par l’une des épées précédentes, les quatre épées tombantes supplémentaires apparaîtront toutes au-dessus de votre tête en masse, ce qui signifie que les chances de subir plus de dégâts augmentent de façon exponentielle.

Pluie d’épée plus petite

Un plan plat de sphères de cristal apparaît au-dessus de votre tête et fait pleuvoir des lances de cristal pendant environ dix secondes. Faerin ou Faelin n’ont rien à faire pour que l’effet se déclenche, et un nouvel ensemble de sphères peut apparaître dès que le précédent disparaît. Sortir de dessous est assez facile, mais si vous les perdez de vue ou si un apparaît derrière vous, la douleur est en route.

Slam tombant

Une fois que Faerin ou Faelin sont sortis de leur intangibilité, ils tombent au sol après avoir été suspendus pendant environ une demi-seconde. L’attaque ne cause pas de renversement dur et ne fait pas beaucoup de dégâts, mais elle peut sortir de nulle part si vous essayez de garder une trace des autres dangers.

Coup de poignard précipité

Le boss émerge de l’intangibilité et esquive sur le côté (ou ils l’ont fait pour moi), puis utilise les éclats brisés de son halo précédent pour faire un coup à longue portée directement devant lui. Bien que beaucoup plus rapide que son slam tombant, il ne suit pas très bien non plus, donc si vous le voyez venir, roulez simplement sur le côté.

Le seul autre défi présenté dans la phase finale du combat contre le boss Faerin ou Faelin est leur déplacement constant dans l’arène, incapable d’être endommagé. Les deux attaques qu’ils utilisent eux-mêmes ont de longues périodes de récupération avant que Faelin/Faerin ne redevienne intangible, vous donnant quelques précieuses secondes pour faire le plus de dégâts possible avant que la danse ne recommence.

Voilà comment battre Faerin ou Faelin dans Remnant 2. Comme toujours, j’aimerais pouvoir vous apprendre les horaires. Mais comme le boss n’inflige pas une tonne de dégâts par attaque, tant que vous ne vous faites pas prendre à faire la même chose mille fois (faites-le arrêter s’il vous plaît), tout ira bien. Pour bien plus de trucs et astuces, consultez nos guides sur la façon de battre le Ravager, d’obtenir le plasma Cutter, et plus encore dans notre hub de guides R2.

A propos de l’auteur

Jean Rubble

John Schutt joue à des jeux depuis près de 25 ans, en commençant par Super Mario 64 et en progressant vers tous les genres sous le soleil. Il a passé près de 4 ans à écrire pour le site de stratégie et de satire TopTierTactics sous le surnom de Xiant, et a réussi à trouver le temps d’obtenir une maîtrise en création littéraire entre tous les jeux. Sa spécialité est les jeux d’action, mais son premier amour sera toujours le RPG. Oh, et son avatar est, était et sera toujours un écureuil, une tendance qu’il porte depuis qu’il a un compte Steam, et pendant un certain temps avant cela.