Comment battre Learn to Fly - Cool Math Games

Capture d’écran par astucejeuxps4

Vous pensez peut-être qu’il s’agit simplement de franchir chaque étape, mais il y a une stratégie même dans ce jeu. Découvrez comment battre Learn to Fly sur Cool Math Games et obtenez tous les succès.

Comment compléter le guide Apprendre à voler

Cool Math Games nous propose de nombreux bons jeux de réflexion, mais parfois j’apprécie vraiment les jeux les plus difficiles qui nécessitent que vous y jouiez encore et encore. Learn to Fly est exactement ce genre de jeu et voici comment le compléter.

Vous finirez par atteindre 6 000 pieds dans Learn to Fly et terminerez le jeu. Cependant, si vous souhaitez le faire le plus rapidement possible, voici la stratégie que j’aime employer. Il vous faudra peut-être un peu de temps pour vous perfectionner. Je sais que j’ai échoué plusieurs fois, alors ne vous inquiétez pas et continuez d’essayer !

Les trois premiers jours consistent simplement à faire de votre mieux pour obtenir suffisamment d’argent pour un planeur. Assurez-vous d’augmenter vos statistiques d’un cran chacun, et vous devriez pouvoir obtenir le succès « Voyager 40 pieds » le troisième jour. La récompense pour l’avoir terminé est de 25 $, vous devriez donc avoir juste assez d’argent pour vous procurer un planeur, et c’est à ce moment-là que la véritable stratégie commence.

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Attention, le planeur a une « zone rouge » et si vous y entrez, votre vitesse diminue. Essayez de rester en dehors de la « zone rouge » autant que possible pour parcourir le plus de distance possible.

La meilleure stratégie pour toutes les étapes est d’opter pour les deux succès très faciles à combiner, « Voler jusqu’à X pieds » et « Planer pendant X secondes ». C’est donc ce que vous allez rechercher sur la scène de rampe de 5′ maintenant.

Une fois sorti de la rampe, pointez le nez du planeur vers le haut, mais n’en faites pas trop ! Dès que vous entrez dans la « zone rouge », vous perdrez votre élan et tomberez comme un poids mort dans l’eau sans glisser. Essayez de garder l’équilibre.

Une fois que vous aurez accompli ces deux réalisations, vous investirez autant d’argent que vous en avez, d’abord dans l’accélération, puis dans la hauteur de la rampe. Au lieu de viser le seul succès restant à ce stade, vous vous dirigerez vers le niveau 10′ qui est maintenant débloqué. Et oui, vous opterez pour la combinaison de succès « voler vers le haut » et « planer ». Avec ceux-ci, vous obtiendrez le montant combiné de 200$ au lieu de seulement 25$ du dernier succès de l’étape 5′.

Avec l’argent que vous avez gagné, vous pouvez désormais acheter la première fusée. S’il vous reste de l’argent, ajoutez-le aux encoches de résistance au vent. Vous pouvez maintenant revenir à l’étape 5′ et terminer facilement le dernier succès. Investissez cet argent dans du carburant pour fusée.

Puisque vous n’avez besoin que de six succès pour débloquer l’étape de la rampe de 20′, vous pouvez maintenant y accéder et réaliser les deux succès faciles comme avant. Lorsque vous voyez que vous ne pouvez pas aller plus haut, utilisez le carburant de la fusée pour vous booster encore plus. Investissez ensuite dans les encoches de la rampe de hauteur pour vous assurer de pouvoir continuer à les compléter facilement.

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Une fois que vous avez obtenu l’argent, retournez à la scène de la rampe de 10 pieds pour terminer les réalisations restantes. Tout d’abord, investissez dans un nouveau planeur, et s’il vous reste de l’argent, investissez dans la résistance au vent et l’accélération. Essayez d’utiliser le carburant de la fusée par incréments et la technique de mise à niveau pour maintenir le planeur en marche. Vous pouvez également essayer de rebondir sur l’eau, mais c’est risqué puisque vous pourriez finir par tomber dedans.

Investissez tout l’argent dans les crans encore disponibles à ce stade. Ensuite, selon la stratégie, passez à l’étape de rampe de 35′. À ce stade, vous devez savoir quoi faire : voler haut et planer. Avec cet argent, investissez dans la dernière mise à jour du planeur et dans du carburant de fusée supplémentaire.

Revenez maintenant à l’étape 20′ pour réaliser vos deux réalisations, distance parcourue et vitesse atteinte. Faites exploser les fusées pour atteindre la vitesse nécessaire, mais ne les utilisez pas entièrement. Vous voulez en avoir assez pour continuer jusqu’à ce que vous atteigniez la distance. Vous pouvez désormais acheter une mise à niveau de fusée et terminer les succès de l’étape de 35′, car vous avez besoin des 16 succès des quatre étapes pour débloquer la dernière.

Une fois que vous avez terminé les succès, récupérez la dernière mise à niveau de la fusée si vous avez de l’argent. Sinon, investissez dans la résistance de l’air et la hauteur de la rampe pour vous aider à obtenir les deux réalisations les plus faciles dans l’étape de rampe de 50 pieds.

L’argent combiné des réalisations devrait être suffisant pour vous procurer la fusée si vous ne l’avez pas déjà fait ou pour ajouter aux améliorations de statistiques et aux encoches de carburant de la fusée. Il ne vous reste plus qu’à terminer le succès de vitesse et les deux succès de distance. Une fois que vous aurez atteint 6 000 pieds, vous aurez officiellement terminé le jeu Learn to Fly.

Pour plus de conseils sur Cool Math Games, consultez la procédure pas à pas de Christmas Cat sur astucejeuxps4.