Comment battre Riddle School 3 - Procédure pas à pas

Riddle School 3 est un jeu par navigateur dans lequel votre objectif principal est de vous échapper de l’école. Il y a beaucoup d’objets à découvrir, de pièces à débloquer et de personnes à qui parler. En tant que jeu d’aventure, vous devrez faire des choix qui auront un résultat qui affectera votre mission ultime de sortir de l’école.

Comment terminer l’école des énigmes 3

Quitter la classe

Au début du jeu, vous devrez prendre la règle sur le bureau. Ensuite, cliquez plusieurs fois sur le globe jusqu’à ce que vous voyiez de la gomme rose. Combinez-les tous les deux et jetez-les dans la bouche d’aération derrière le professeur ; vous obtiendrez un élastique. Lancez l’élastique dans le visage du professeur ; vous lui ferez tomber ses lunettes. Ramassez ses lunettes et quittez la pièce.

Collecter des sous

Vous trouverez le premier centime sur le sol à l’extérieur de la salle de classe que vous venez de quitter. Allez à gauche et ramassez le sou à l’extérieur des toilettes des femmes. Descendez les escaliers dans le couloir pour trouver un autre sou. Remontez les escaliers, puis allez à gauche pour trouver un sou devant la chambre de M. Flask. Le dernier sou sera sur le côté le plus à droite de l’étage supérieur, sous l’affiche de la carotte.

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Trouver le quart

Allez dans les toilettes des hommes, puis utilisez le papier toilette dans la cabine avec la chasse d’eau pour boucher les toilettes. Le concierge viendra le réparer, vous pourrez donc vous diriger vers son placard à l’étage supérieur pour ramasser un quart sous sa chaise.

Collecte de nickels

Ouvrez le premier casier jaune à l’étage supérieur, dans le coin le plus à droite, pour trouver cinq cents à l’intérieur.

Parlez à Richy que vous trouverez enfermé dans le placard à l’étage supérieur. Une fois que vous avez fini de parler, dirigez-vous vers la salle des professeurs et parlez au professeur. Sélectionnez Il est coincé dans son casier, Sa combinaison est dans votre classe, puis cliquez sur Oui. Après le départ des enseignants, cliquez sur le tiroir du milieu pour trouver cinq cents.

Le quartier de Richy

Image par les guides de jeu professionnels

Allez dans la salle de classe de Mme Oddverb et récupérez le mot de passe du casier sur son bureau. Le code est 53788078, mais à l’envers. Retournez voir Richy et libérez-le.

Ensuite, dirigez-vous vers la bibliothèque et donnez les verres à M. Read, qui vous remettra un signet. Collez le signet sur le chewing-gum sur la balance et apportez-le dans le placard à fournitures, où vous l’utiliserez pour atteindre l’étagère du haut pour un centime.

Touche du clavier

Va dans la chambre de Miss Count et prends la touche du clavier dans la pile de poupées singes. Allez dans la chambre de Miss Flask et insérez la touche du clavier dans la machine à côté du tableau noir pour récupérer un bouton. Retournez dans la classe de Mme Oddverb et donnez à Richy le bouton pour obtenir un autre quart.

Échapper à l’école

Allez à la cafétéria et prenez un pudding maintenant que vous avez un dollar. Donnez le pudding à Chubb, qui laissera la porte du bureau. Parlez à M. Mooses et cliquez, j’ai été envoyé ici pour voir M. Potato, et puis je suis génial. Récupérez la clé sur le bureau de M. Patate et utilisez-la pour quitter l’école.

C’est tout ce que vous avez à faire pour réussir à vous échapper de l’école. Certains événements déclenchent d’autres événements pendant votre partie. Ainsi, afin de terminer le jeu sans aucun problème, il est recommandé de suivre chaque étape dans l’ordre.

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