Comment battre Riddle Transfer 2 – Procédure pas à pas

Après le succès de la Riddle School est venu Riddle Transfer, avec cette suite qui termine la série (bouh !). Continuez à lire pour ma procédure pas à pas complète de Riddle Transfer 2, y compris toutes les solutions de puzzle.

J’adore cette série de RPG d’aventure pointer-cliquer grâce à ses personnages attachants et son humour idiot et surtout, c’est gratuit ! Découvrez-le et Crazy Games.

Procédure pas à pas et solutions – Riddle Transfer 2

Notez que Riddle Transfer 2 suit de près l’action de Riddle Transfer 1 et comporte un bref récapitulatif au début. Par conséquent, si vous jouez aux jeux dans l’ordre, vous souhaiterez d’abord terminer l’original. De plus, bien qu’il s’agisse d’une procédure pas à pas complète, il y a beaucoup plus de choses sur lesquelles cliquer et de discussions à avoir. Je vous suggère de cliquer sur tout, surtout si vous êtes fan de la série et/ou des blagues ringardes ! De plus, restez jusqu’à la fin du générique pour une belle fin.

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Dans les égouts

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Sélectionnez la Power Box (a1) et entrez la carte-clé avec laquelle vous commencez dans votre inventaire. Ouvrez maintenant la boîte de circuit (a2) pour lancer un puzzle de correspondance de lignes. Manipulez les cinq sections en cliquant sur les boutons haut et bas jusqu’à ce que l’image ressemble à celle ci-dessous, ce qui terminera le circuit (vous saurez que c’est correct lorsque tous les boutons gris s’allumeront en blanc à droite, comme ils le sont à l’arrière). gauche).

Capture d’écran par astucejeuxps4

Vous remarquerez également que l’anneau du transporteur (a3) ​​sera désormais allumé. Sélectionnez le moniteur (a4) qui nécessite un mot de passe, qui est 4003. Cela vous amène à un nouvel écran sur lequel vous devez saisir la Platitude et la Plongitude. Cliquez sur ce qui suit :

  • Platitude 39 : Appuyez sur ++ (quatre fois), puis + (trois fois)
  • Plongitude -77 : Appuyez sur — (12 fois), puis sur – (une fois)

Il vous dira que les coordonnées seront disponibles lorsque l’appareil sera sous tension, ce qui devrait déjà être le cas. L’anneau du transporteur (a3) ​​devrait maintenant briller pleinement, alors cliquez dessus pour avancer.

La salle de classe

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Après la cinématique, parlez à Mme Cophey (b1) pour découvrir qu’elle aimerait une tasse de café. Cliquez sur la poubelle (b2) pour trouver un sac en papier taché. Parlez à Phred (b3), qui vous donnera un sac à dos vert. Combinez les deux objets de votre inventaire pour créer un leurre Phil Eggtree. Utilisez-le sur vous-même (b4) et vous pourrez désormais vous déplacer dans la pièce. Sortez dans le couloir (b5).

Explorer l’école

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Une fois dehors, cliquez sur le casier déverrouillé (c1) et prenez le livre Division extrêmement longue. Allez à gauche (c2) puis dans la classe spéciale pour les fous.

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Prenez le chewing-gum usagé (d1). Vous pouvez aussi parler à Richy (d2), mais il veut un dollar avant de vous donner sa Elmo’s Glue.

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Retournez dehors, allez à droite pour revenir devant la salle de classe de Mme Cophey, encore à droite, (c3), puis dans le placard du concierge. Prenez le seau (e1). Allez à gauche et utilisez le bassin (c4) à l’extérieur de la classe de Mme Cohpey pour remplir le seau et obtenir un seau d’eau. Entrez maintenant et utilisez le seau sur Zack (b6), dont la tête le chauffera pour vous, vous donnant ainsi un seau d’eau bouillante.

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Revenez et allez deux fois à droite, puis entrez dans les toilettes pour hommes. Prenez le savon pour les mains (f1).

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Retournez dans le couloir et encore à droite dans les toilettes des femmes. Utilisez le savon pour les mains sur la machine à gommes (g1), puis prenez une boule de gomme.

Sortez les lasers

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Revenez en arrière et allez encore à droite vers les défenses laser dans le couloir. Jetez le chewing-gum sur le boîtier électrique (h1), sur lequel les pistolets tireront et couperont le courant, vous permettant ainsi de passer. Allez encore à droite.

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Parlez à Chubb (i1) et cliquez sur la deuxième option (pourriez-vous peut-être vous éloigner un peu ?). Après la conversation, il vous remettra un dollar. Maintenant, donnez-lui la boule de gomme et il s’enfuira, vous donnant accès au salon des professeurs (pas besoin d’y entrer pour l’instant). Au lieu de cela, allez encore à droite et entrez dans la cafétéria.

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Ramassez les grains de café (k1), puis ajoutez-les dans le seau d’eau bouillante de votre inventaire pour obtenir un seau de café. Allez jusqu’au bout et donnez le seau de café à Mme Cophey (b1), qui le boira d’un coup. Son bras va commencer à tourner comme un fou, mais il n’y a encore rien à voir avec ça.

Battre le monstre de garde

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Revenez en arrière et à gauche, vers la classe spéciale pour les fous. Donnez le dollar à Richy (d2), qui vous donnera en échange le bâton de colle d’Elmo. Allez ensuite dans le salon des professeurs et parlez au monstre garde (m1). Donnez-lui le livre à division longue et une fois qu’il commence à le lire, prenez les gouttes pour les yeux (m2) et partez.

Retournez voir Mme Cophey (b1), utilisez les gouttes pour les yeux sur son bras qui tourne et vous obtiendrez en retour le compte-gouttes scié-ouvert. Ajoutez un peu de savon pour les mains aux gouttes pour les yeux pour obtenir le compte-gouttes scié plein de savon, puis utilisez la colle d’Elmo dessus pour obtenir le compte-gouttes fini plein de savon.

Retournez dans la salle des professeurs et placez le compte-gouttes rempli de sopa là où vous l’avez trouvé (m2). Parlez à nouveau au monstre (m1) et il vous rendra votre livre. Une fois que vous avez récupéré le livre, entamez une autre conversation avec lui et demandez : Votre œil est-il sec en ce moment ? Aie. La porte étant dégagée (m3), dirigez-vous vers le bureau du directeur.

Quiz Quiz

Après une cinématique, vous poserez à Quiz une série de questions où vous devrez choisir une réponse à choix multiples pour chacune d’entre elles. Les bonnes réponses sont :

  • Quiz (réponse B)
  • Inutile (réponse D)
  • Tout le monde (réponse A)
  • Je l’ai vu (réponse B)

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Après une autre cinématique, vous vous retrouverez dans une navette avec Quiz. Regardez derrière les sièges (n1), puis observez le panneau Escape Pod clignotant. Il fait clignoter les lettres EACCA. Cliquez sur le panneau du clavier à droite (p1), entrez EACCA et prenez la clé dans la fente qui s’ouvre.

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Vous devez maintenant résoudre trois courtes énigmes sur les compartiments de gauche (p2). Terminer chacun d’eux déclenchera la lumière à côté.

Le compartiment rouge

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Pour le puzzle rouge, tournez tous les hexagones bleus en rouge. Vous pouvez redémarrer à tout moment en cliquant sur le bouton en haut à gauche de l’écran. J’ai mis la solution dans l’image ci-dessus si vous êtes bloqué (edadbfgc).

Le compartiment vert

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En gros, vous devez faire un visage souriant avec celui-ci. L’astuce consiste à travailler de l’extérieur vers l’intérieur, car chaque section n’affecte que ceux qui se trouvent à l’intérieur. Il ne vous dira pas que vous l’avez terminé lorsque l’image ressemble à celle ci-dessus, mais vous saurez lorsque vous reviendrez du puzzle car le feu vert devrait être allumé.

Le compartiment bleu

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Il s’agit d’un puzzle coulissant qui fera la tête de Quiz. Si vous êtes bloqué, vous pouvez réinitialiser et utiliser l’image ci-dessus pour vous guider (abbcdee).

Une fois les trois voyants allumés, retournez à l’avant de la navette, cliquez sur le panneau avant (n2) et utilisez la clé pour l’ouvrir. Avec le bouton d’autodestruction révélé, regardez la scène cinématique finale. Malheureusement, c’est la fin des aventures de Phil (même s’il ne faut jamais dire jamais), mais heureusement, il existe de nombreux autres jeux de réflexion gratuits disponibles. Voir les liens ci-dessus et ci-dessous pour quelques idées !

Pour d’autres solutions de puzzle RPG gratuites, consultez la procédure pas à pas de The Visitor, la procédure pas à pas d’Escape the Bathroom et bien plus encore ici sur astucejeuxps4 !