Comment sauvegarder votre jeu dans Yuppie Psycho

Image via Baroque Decay Steam

Le titre pourrait dire « chaque » boss mais en fait, il y a 4 boss dans Yuppie Psycho dont vous devez vraiment vous soucier. Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur la façon de vaincre chacun de ces boss dans l’ordre dans lequel vous les rencontrez !

L’araignée

L’araignée apparaîtra lorsque vous reviendrez à la bibliothèque après avoir trouvé le livre Hexenhammer. Heureusement, l’araignée peut être blessée à l’aide des mines antipersonnel installées autour de la bibliothèque. L’astuce consiste à rapprocher l’araignée de l’une d’elles lorsqu’elle explose, ce qui signifie soit la faire exploser vous-même avec un crayon, soit utiliser les chariots de hibou dans la pièce pour déclencher les mines à distance.

Soyez prudent car les mines terrestres peuvent vous blesser!

Patron de la vidéosurveillance

Le patron de la vidéosurveillance pleurera et se morfondra lorsque vous le croiserez et à aucun moment il n’essaiera de vous approcher. La clé ici est de trouver un endroit sûr chaque fois que les capteurs rouges qu’il active s’éteignent. Cela nécessitera beaucoup de cachette derrière les murs et sous les bureaux jusqu’à ce que vous atteigniez le côté est de la pièce.

Ici, vous verrez un ensemble de 3 câbles rouges connectés à une prise près de l’endroit où se trouve le patron. Vous devez interagir trois fois avec chacun de ces câbles afin de le débrancher complètement. Encore une fois, vous voudrez vous esquiver et vous couvrir jusqu’à ce que vous puissiez accéder à ces câbles en toute sécurité et les déconnecter de leurs prises, en battant le boss.

Il est important de noter que si vous vous précipitez, les capteurs peuvent causer une quantité importante de dégâts.

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Matrice de points

Il est important de noter que la matrice de points viendra après vous si vous sprintez, alors profitez de toutes les cachettes et n’oubliez pas de marcher prudemment. Vous voudrez interagir avec trois des interrupteurs au sol de la pièce avec l’élément Switch Button. Lorsque vous le faites, une tonalité d’erreur retentit et une voie d’évacuation devient libre.

Si la matrice de points vous attrape à un moment donné, allez dans votre inventaire et utilisez une cartouche d’encre dessus !

Enfant maudit

Ce boss n’est pas difficile à manœuvrer car il passe la plupart du temps invisible. Vous voudrez tenir votre lampe de poche sur Doshi à l’ascenseur jusqu’à ce qu’il puisse la réparer. Cela devient difficile à mesure que l’enfant maudit se rapproche de vous, ce qui réduit votre santé. Le meilleur conseil est de courir jusqu’à l’extrémité ouest de la pièce, puis de revenir en arrière pour vous donner le temps d’allumer la lampe de poche.

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