Comment construire un deck Shuri dans Marvel Snap

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Dans Marvel Snap, vous pouvez créer différents types de decks à partir de zéro en sélectionnant des cartes qui se renforceraient et se synergiseraient les unes avec les autres. Shuri est l’une des cartes les plus choisies du jeu, et cette carte peut inverser le cours de n’importe quel match lorsqu’elle est utilisée correctement. Voici comment vous pouvez construire un deck avec Shuri comme carte principale dans Marvel Snap.

Sur quoi se concentrer lors de la construction d’un deck Shuri dans Marvel Snap ?

Lors de la construction d’un deck dans Marvel Snap, vous devez vous concentrer sur quelques éléments tels que les cartes principales du lot, les cartes de main de départ, les cartes de synergie d’archétypes similaires, etc. Shuri est une carte de la série 5, ce qui signifie que vous ne pouvez l’acquérir qu’après avoir franchi le niveau de collection 486+. Cette carte coûte 4 énergies et a +2 puissance. Le facteur qui change la donne pour cette carte est sa capacité On Reveal, qui double la puissance de la carte que vous jouez ensuite. Naturellement, vous voulez la jouer au tour quatre ou cinq, selon les cartes en main.

Shuri a une synergie brillante avec des cartes comme Red Skull, Black Panther, Doctor Octopus, Typhoid Mary, Attuma, She-Hulk, America Chavez, et plus encore. L’idée est de jouer une carte au tour cinq ou six et de l’améliorer pour un double pouvoir avec la capacité de Shuri. De même, vous pouvez utiliser Zabu pour réduire le coût en énergie de Shuri de -2. Un deck avec Wong, Shuri, Attuma et Typhoid Mary ferait parfaitement l’affaire avec le buff de réduction d’énergie de Zabu. De même, l’attribut On Reveal de Shuri peut être encore amélioré avec des cartes comme Absorbing Man, Odin et Wong.

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Meilleures cartes à utiliser dans un deck Shuri dans Marvel Snap

Panthère Shuri Zabu

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La construction de deck suivante met en place une synergie parfaite entre Shuri, Wong, Absorbing Man et Odin. Sunspot et Rocket sont des cartes de départ, Okoye améliorant l’ensemble du jeu. Vous pouvez également jouer Psylocke avant Okoye pour obtenir +1 Énergie supplémentaire au prochain tour. Zabu devrait être configuré pour le tour trois, ce qui vous permettra de jouer des cartes qui coûtent 4 à 2 énergies. Cela signifie que les joueurs peuvent jouer deux cartes à 4 coûts au cours du même tour grâce au buff de Zabu.

Au tour quatre, vous pouvez jouer la combinaison Wong et Shuri, mais assurez-vous de jouer d’abord Wong. Suivez-le au tour cinq en jouant Black Panther au même endroit pour obtenir deux fois le double boost de puissance. Alternativement, vous pouvez jouer Jessica Jones ou Attuma dans un endroit incontesté pour tirer le meilleur parti de leurs capacités. Au tour six, vous pouvez jouer Absorbing Man pour copier le double boost de puissance de Black Panther et canaliser l’énergie +4 non dépensée vers Sunspot. Jouer Odin au tour six peut également être avantageux, surtout si vous pouvez le jumeler avec Jessica Jones ou Black Panther.

  • Tache solaire
  • Fusée
  • Okoyé
  • Psylocke
  • Zabu
  • Wong
  • Shuri
  • Jessica Jones
  • Homme absorbant
  • Attuma
  • Panthère noire
  • Odin

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Shuri Typhoid Mary Maître de tâche

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Ce deck met en place une synergie entre Shuri, Doctor Octopus et Taskmaster avec Zero et Luke Cage s’attaquant au débuff de Typhoid Mary. Semblable au deck précédent, Zabu est une carte clé de ce deck, qui configure en outre toutes vos 4 cartes de coût à jouer pour une énergie inférieure. Vous pouvez configurer la combinaison Shuri et Wong, ou jouer Typhiod Mary au lieu de Wong.

Au tour cinq, vous devez jouer Black Panther ou Doctor Octopus, et le suivre au tour six avec Taskmaster pour copier la capacité de l’une ou l’autre des cartes. Si vous avez utilisé la combinaison Shuri et Wong, boostez Black Panther avec le double buff Power. Alternativement, jouez au docteur Octopus après Shuri pour lui donner le double boost de puissance. Il est idéal de jouer à Doctor Octopus dans un lieu presque plein pour l’adversaire. L’armure peut protéger les cartes à un endroit, surtout s’il y a un autel de la mort. De même, Shang Chi peut éliminer les cartes adverses de plus de +9 Puissance à l’endroit où il est joué.

  • Zéro
  • Tache solaire
  • Luc Cage
  • Armure
  • Zabu
  • Shuri
  • Wong
  • Shang Chi
  • Typhoïde Marie
  • Panthère noire
  • Docteur Pieuvre
  • Tyran

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