Comment créer Geralt de Riv dans la création de personnage de Dragon's Dogma 2

Le créateur de personnages de Dragon’s Dogma 2 est si puissant qu’il vous permet de reproduire presque n’importe quel visage avec une ressemblance remarquable. Puisque Geralt de Riv est mon héros d’action-RPG préféré, j’ai pensé que ce serait amusant de faire de lui un pion pour Dragon’s Dogma 2.

Comment créer Geralt de The Witcher dans Dragon’s Dogma 2

Capture d’écran par astucejeuxps4

La première étape consiste à choisir une tête de base présentant des caractéristiques similaires à celles de Geralt. Pour cela, j’ai choisi la 8ème face dans le premier menu de sélection (image ci-dessus). Une fois que vous avez sélectionné la tête de base, vous êtes invité à passer à une deuxième étape où vous devez choisir parmi neuf variantes issues de la même « génétique ». Choisissez la deuxième, et pour le troisième niveau de raffinement, choisissez à nouveau la deuxième option. Vous vous retrouverez avec un visage comme celui ci-dessous.

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Personnalisation détaillée de Geralt de Riv dans Dragon’s Dogma 2

La personnalisation commence par le corps, et la taille et le poids des personnages comptent dans ce jeu. Selon la tradition, Geralt mesurait environ 6’6, soit 198 cm, j’ai donc ajusté les paramètres du corps pour le rendre grand et musclé, tout en restant du côté léger et rapide de sa silhouette.

  • Hauteur : 198
  • Longueur du torse : 20
  • Style musculaire : Type 19
  • Force musculaire : 100
  • Taille des pièges : 16
  • Masse musculaire du haut du corps : 79
  • Masse musculaire du bas du corps : 100
  • Taille du haut du corps : -100
  • Taille du bas du corps : -100

Il en résulte un poids de 95, ce qui semble léger pour un homme de sa taille, et lui permettra de récupérer plus rapidement de l’endurance.

Nez

Le nez de Geralt est l’une de ses caractéristiques les plus reconnaissables. La tête de base que j’ai choisie avait une certaine ressemblance dès le départ, mais elle nécessite quelques ajustements :

  • Longueur du nez : 51
  • Largeur du pont : 32
  • Hauteur du pont : 61
  • Bosse de pont (global) : 47
  • Bosse du pont (supérieure) : -16
  • Bosse de pont (inférieure) : -71
  • Taille de narine : 20
  • Hauteur de narine : -41
  • Largeur de narine : 40
  • Profondeur de la pointe : 31
  • Angle de pointe : -35
  • Netteté de la pointe : 31

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Mâchoire

Capture d’écran par astucejeuxps4

Le contour de la mâchoire et du visage définit l’identité de Geralt. Ses pommettes pointues, ses joues creuses et sa mâchoire carrée lui donnent l’air fort et menaçant d’un chasseur de monstres.

  • Définition de la mâchoire : 97
  • Largeur de la mâchoire : 52
  • Position de la mâchoire : 14
  • Protrusion de la mâchoire : -35
  • Hauteur du menton : 90
  • Largeur du menton : -28
  • Protrusion du menton : 94
  • Netteté du menton : 11

Joues

Capture d’écran par astucejeuxps4

Ses joues sont hautes sur le visage et sont maigres et creuses.

  • Épaisseur des joues/du cou : -5
  • Renflement des joues : 16
  • Graisse du cou : -100
  • Hauteur des joues : 100
  • Largeur des joues : 12
  • Profondeur des joues : 75

Taille de la tête

La tête de base nécessite quelques modifications pour s’adapter à un front plus grand, alors accédez aux ajustements de la taille de la tête et entrez les paramètres suivants :

  • Taille de la tête : 0
  • Longueur de la tête : 15
  • Largeur de la tête : 0
  • Profondeur de la tête : -19
  • Hauteur du visage : -52
  • Longueur du cou : 35
  • Épaisseur du cou : -27

Yeux

Les yeux sont essentiels pour lui donner le look Witcher. Le besoin d’être éloigné et de plisser les yeux, comme s’il cherchait toujours une prière ; et ils doivent être jaunes. Malheureusement, il n’y a pas encore d’yeux de pupille de chat dans le jeu, vous devrez donc vous contenter de pupilles rondes.

  • Hauteur des yeux : 85
  • Largeur des yeux : 100
  • Profondeur des yeux : -56
  • Taille des yeux : 26
  • Angle des yeux : -52
  • Loucher (œil gauche) : 100
  • Loucher (œil droit) : 100

Pour la couleur des yeux, j’ai gardé la sclère au n°107 et j’ai choisi les n°64, n°63 et n°87 pour les couleurs primaires, secondaires et tertiaires respectivement.

Front

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Les sourcils de Geralt sont sévères et ne présentent presque aucune courbure. La texture par défaut des sourcils semble correcte, mais vous pouvez ajouter quelques cicatrices sur le visage et le corps pour améliorer la ressemblance.

  • Hauteur des sourcils : -78
  • Espacement des sourcils : 100
  • Profondeur des sourcils (globale) : 11
  • Profondeur des sourcils (intérieure) : 56
  • Profondeur des sourcils (externe) : -58
  • Angle des sourcils : 37
  • Courbure des sourcils : 95

Bouche

La bouche de Geralt est large et ses lèvres sont fines, mais changer les paramètres de taille ne suffit pas à lui donner un aspect similaire. Vous devrez suivre ces paramètres et également choisir une texture de peau particulière pour obtenir des lèvres qui ressemblent à celles de Geralt (indiquées dans la section peau ci-dessous).

  • Hauteur de la bouche : -4
  • Largeur de bouche: 64
  • Protrusion de la bouche : 17
  • Coins de la bouche : -94
  • Épaisseur des lèvres : -95
  • Position de la lèvre inférieure : -15

Peau

La texture de peau n°36 avec la couleur de peau n°14 m’a donné la combinaison que j’ai trouvée proche du design de Geralt. La texture remplace également la forme des lèvres, leur donnant l’aspect étroit et pressé dont j’avais besoin.

Coiffure

Les cheveux étaient la partie la plus difficile, car il n’y a pas de coiffure qui corresponde à celle de Geralt. En fait, la plus grande critique que j’ai à faire à la création du personnage est le manque d’options pour les cheveux plus longs. Cependant, vous pouvez opter pour le n°25, le n°21 ou le n°44 pour obtenir une coiffure comparable. Pour la couleur, j’ai choisi le n°182, et pour la barbe j’ai choisi le n°2.

Pour en savoir plus sur Dragon’s Dogma 2, consultez Qu’est-ce que Dragon’s Dogma 2 ? Date de sortie, gameplay, histoire et plus encore ! ici sur les astucejeuxps4.