Comment débloquer de grandes fées dans Zelda Tears of the Kingdom (TOTK)

Si les joueurs pensaient qu’il était ennuyeux de donner des rubis aux Grandes Fées dans Breath of the Wild, il est beaucoup plus difficile de les débloquer dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Cette fois, les Grandes Fées ont déménagé et se sont enfermées dans leurs ampoules. Ils ne promettent de sortir que s’ils entendent de la musique, ce qui signifie que Link doit faire une petite quête parallèle pour les sortir de leur coquille.

Comment faire sortir les grandes fées de leurs ampoules dans Zelda Tears of the Kingdom (TOTK)

Dans Tears of the Kingdom, les Grandes Fées ont toutes déménagé près des écuries ; un par Woodland Stable, un par Dueling Peaks Stable, un par Snowhead Stable et le dernier par Outskirt Stable.

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Ils manquent tous collectivement la musique jouée par une troupe itinérante de musiciens de Woodland Stable appelée les Stable Trotters, mais pour les aider, Link doit d’abord être signé en tant que journaliste pour la Lucky Clover Gazette.

Le siège de la Lucky Clover Gazette se trouve dans un cottage en face du village de Rito (où se trouvait l’ancienne écurie à Breath of the Wild). Parlez à Traysi (les potins de Breath of the Wild) et elle donnera à Link un travail de journaliste.

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Après cela, Link peut se rendre à l’écurie Woodland pour commencer la quête de la grande fée proprement dite. Penn sera à l’extérieur de Woodland Stable pour parler à deux des musiciens; parlez-lui pour commencer la quête Sérénade d’une Grande Fée.

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Comment débloquer la grande fée Tera dans Zelda Tears of the Kingdom (TOTK)

Dans cette quête, l’un des musiciens se plaindra de Beezer, leur chariot cassé. Heureusement, Link peut utiliser Ultrahand pour y lancer rapidement quelques nouvelles roues. Ensuite, Link doit utiliser un cheval pour amener les musiciens à la grande fée voisine. Cela se fait en utilisant un harnais de remorquage, que Link obtient pour un Pony Point dans n’importe quelle écurie.

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Une fois le chariot attaché à Link’s Horse, amenez les musiciens à la grande fée voisine, dont l’ampoule se trouve au camp d’entraînement militaire. L’habile nommée Violynne jouera une mélodie pour faire sortir cette Grande Fée de son ampoule.

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Comment débloquer Great Fairy Cotera dans Zelda Tears of the Kingdom (TOTK)

Great Fairy Cotera est située près de Dueling Peaks Stable, et heureusement, c’est là que les Stable Trotters ont déménagé. Ils se plaignent qu’il leur manque leur batteur, Beetz, et il se trouve que la Grande Fée Cortana veut entendre du tambour.

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Beetz se trouve sur le sentier devant le village de Kakariko, où il bifurque vers le stand de Bonooru (coordonnées 2161, -1380, 0109). Pour vous y rendre, marchez en arrière depuis le village de Kakariko et cherchez la crevasse dans les rochers sur la gauche.

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Beetz sera là pour jouer de son tambour. Il demande à Link d’apporter trois rayons de miel grossiers. Pour les trouver, les joueurs doivent retourner au village de Kakariko et grimper dans les bois surplombant la ville (où se trouvait la grande fée). Les coordonnées de ces bois sont 1899, -0906, 0167.

Il devrait y avoir beaucoup de rayons de miel grossiers à saisir ici. Lorsque j’ai terminé cette partie de la quête, j’ai simplement abattu les peignes et ignoré les abeilles qui bourdonnaient. Ils ne causent que des dommages minimes à Link. Prenez trois rayons de miel grossiers et retournez voir Beetz pour qu’il puisse retourner aux Stable Trotters.

Bien que Beetz revienne, les Stable Trotters doivent encore traverser la rivière pour jouer pour Great Fairy Cotera. Cette partie de la quête est un peu délicate. Les joueurs peuvent trouver des pièces pour fabriquer un radeau le long du lit de la rivière, mais ils doivent procéder dans un ordre précis :

  • Prenez une longue planche de bois pour un radeau
  • Attachez deux ventilateurs, une batterie et un stick de contrôle
  • Parlez avec tous les Stable Trotters (sinon Link ne peut pas déplacer Beezer)
  • Placez Beezer sur le radeau et placez-le devant l’eau
  • Parlez à Beezer et dites-lui de monter
  • Conduisez le radeau avec Beezer dessus jusqu’à Great Fairy Cotera

Si c’est fait correctement, Great Fairy Cotera sortira de son ampoule et parlera à Link et aux autres musiciens.

Comment débloquer la grande fée Kaysa dans Zelda Tears of the Kingdom (TOTK)

Bien que la grande fée Kaysa se trouve près de l’écurie périphérique, Link doit visiter l’écurie Highland. Par souci d’efficacité, attrapez au moins 10 fées du coucher du soleil du village de Kakariko ; Link en aura besoin.

En se rendant à Highland Stable, qui est située au sud du lac Hylia, Link peut trouver Pyper (joueurs de flûte pour les Stable Trotters) jouant de sa flûte au sommet d’un arbre devant l’écurie (coordonnées 0525, -3395, 0048). Pyper veut impressionner son ami en jouant de sa flûte et en illuminant l’arbre en même temps.

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C’est pourquoi il demande les Sunset Fairies. Une fois que Link les aura donnés à Pyper, Link devra attraper son ami à l’écurie Highland la nuit. Pyper jouera son morceau lorsque l’arbre s’illuminera, puis il décidera de rejoindre le groupe.

Les joueurs retrouveront Pyper dans le groupe lorsqu’ils se rendront à l’écurie Outskirt, où se trouve la grande fée Kaysa. Cette fois, cependant, ils se plaignent de ne pas pouvoir déplacer Beezer sur la colline rocheuse. Heureusement, il y a un énorme van presque entièrement construit juste à côté de la scène (il ne manque plus qu’une roue).

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Après avoir fixé la roue avec Ultrahand, placez quelques ventilateurs à l’arrière et un manche de commande. Ensuite, placez Beezer sur le dessus du véhicule. Parlez à Mastro (chef des Stable Trotters) et dites-lui de monter. Montez la route rocheuse et les musiciens joueront pour Great Fairy Kaysa, l’attirant hors de son ampoule.

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Comment débloquer la grande fée Miju dans Zelda Tears of the Kingdom (TOTK)

Les Stable Trotters déménageront à l’écurie Snowhead, mais ils auront besoin de leur dernier membre : Eustis, le joueur de cor. Mastro prétend qu’il est près de la zone du pont de Tabanthia. Il se trouve en fait dans un trou sur le bord ouest de Piper Ridge (coordonnées -3658, 0760, 0118).

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Lorsque Link s’y rendra, Eustis désespérera de ne pas pouvoir s’échapper du trou et rejoindre ses collègues musiciens. Heureusement, il y a un radeau avec deux ballons qui peut soulever le chariot hors de l’ensemble. Voici comment les joueurs doivent construire le radeau :

  • Attachez deux ballons à l’avant et à l’arrière de la plaque métallique
  • Placez deux émetteurs de flammes à l’intérieur des ballons, face vers le haut
  • Prenez deux ventilateurs et fixez-en un de chaque côté.
  • Assurez-vous que les ventilateurs sont orientés à un angle de 45 %, de sorte qu’ils soufflent de l’air en diagonale vers le bas et derrière la caisse
  • Prenez la construction entière et attachez-la au sommet du wagon d’Eustis.
  • Parlez à Eustis et dites-lui de monter.
  • Montez sur la caisse et activez les appareils, en tirant Eustis hors du trou

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Lorsque tout cela est fait, retournez à Snowhead Stable où Eustis rejoindra les Stable Trotters. Mastro va maintenant se plaindre du fait que Beezer n’a pas de toit. C’est une solution facile, cependant; prenez simplement une planche de bois et placez-la uniformément sur le chariot.

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Si la planche est suffisamment bien placée, Link peut prendre un cheval et tirer le chariot avec le harnais de remorquage. Conduisez à gauche de Great Fairy Miju et il devrait y avoir un petit chemin pour monter. Les musiciens joueront alors leur air complet et la Grande Fée Miju sortira de son ampoule.

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