Comment débloquer toutes les compétences dans Forager

Capture d’écran par Pro Game Guides

Débloquer une compétence dans Forager est assez facile. Chaque fois que vous montez de niveau, vous pouvez débloquer une compétence. Le problème est qu’il y a 64 compétences au total et que vous avez besoin de plus en plus d’EXP pour gagner chaque nouvelle compétence.

Vous pouvez obtenir de l’EXP en faisant à peu près n’importe quoi. Briser un rocher, récolter du coton, tuer une bave, couper un arbre – diable, vous pouvez même obtenir de l’EXP en buvant des potions ou en construisant des fours avec les bonnes compétences. Mais même avec toutes ces façons de gagner de l’EXP, il peut parfois être difficile de passer au niveau supérieur.

Cette mouture pour les niveaux peut être quelque peu facilitée par le fait que toutes les compétences n’ont pas été créées égales. De nombreuses compétences sont intrinsèquement plus utiles que d’autres et peuvent même augmenter votre gain d’EXP. En optimisant le chemin que vous empruntez à travers vos compétences, vous pouvez obtenir toutes vos compétences beaucoup plus rapidement que de simplement les choisir au hasard.

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Chemin de l’arbre des compétences

C’est un chemin qui a été fait pour rendre le début de partie plus rapide et plus fluide. Bien sûr, vous pouvez déverrouiller toutes les compétences en jouant au jeu normalement, mais ce chemin est rapide pour monter de niveau et convivial pour les joueurs de tout niveau.

  • Économie – Vous permet de débloquer plus de terres plus tôt pour plus de ressources agricoles.
  • Recherche de nourriture
  • La cueillette
  • Faire de la pêche
  • Exploitation minière
  • Géologie – C’est pourquoi nous prenons Foraging through Mining (outre le fait qu’ils sont tous décemment utiles). Le charbon peut être un énorme obstacle pendant la majeure partie du jeu, donc en obtenir une source aussi abondante dès le début est magnifique.
  • Magic ou Vaults – Si vous avez besoin de stockage dès que possible, des coffres-forts. Sinon, Magic pour plus d’EXP.
  • Magie ou coffres-forts
  • Industrie – Nous atteignons le point où la montée en niveau prend beaucoup plus de temps, c’est donc un must en ce moment. Cette compétence nous permet d’obtenir des bouteilles en verre pour attraper des insectes pour de meilleures pioches. Et le peu d’EXP supplémentaire des structures est bien aussi.
  • Couture – Cela nous permet de commencer à fabriquer du cuir, dont nous aurons besoin pour :
  • Commerce – Les marchés offrent une grande variété de ressources, dont certaines sont très compliquées à trouver/faire autrement. Cela nous permet également de faire de la monnaie en vendant des objets.
  • Bonne affaire
  • Approvisionnement – Entre celui-ci et Bargain, le marché devient beaucoup plus utile.
  • Bijoux – Augmentation des ressources provenant de la fabrication de colliers. Qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer ? De plus, les pierres précieuses vendues plus cher sont très agréables.
  • Prospection – Plus de gemmes à vendre ou à fabriquer. Se marie parfaitement avec les bijoux.
  • Après la Prospection, la voie s’ouvre vraiment. Personnellement, je recommanderais de prendre le capitalisme dès que l’EXP que vous pouvez obtenir en vendant une grosse pile de pierres précieuses est ridicule. Passer bientôt du jeu à l’optique serait également une bonne chose, car les phares peuvent être incroyablement utiles. Oh, et l’alchimie pour la fabrication de bombes. Quelques bombes ici et là peuvent faciliter le nettoyage de certaines îles inondées.

    Même si vous ne suivez pas ce chemin vers un T, cela n’a pas vraiment d’importance. Chaque compétence est toujours au moins quelque peu utile, alors n’hésitez pas à choisir tout ce qui vous semble cool ou utile. Quoi qu’il en soit, vous obtiendrez toutes les compétences à la fin, alors allez-y !

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