Les deux premières vocations avancées que vous débloquerez sont le guerrier brandissant une arme à deux mains et le sorcier tissant des sorts. Ils sont tous deux débloqués grâce à une quête que vous pouvez obtenir à Vernworth avec de légères variations. Voici comment débloquer Warrior et Sorcerer dans Dragon’s Dogma 2.
Comment débloquer un guerrier dans Dragon’s Dogma 2
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Vous débloquez les vocations avancées de guerrier et de sorcier en acceptant une quête de Klaus à la guilde des vocations de Vernworth. Pour démarrer la quête :
- Allez à la guilde des vocations et parlez à Klaus.
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- Choisissez l’option Parler et il vous informera du vol de l’espadon (obligatoire pour le guerrier) et de l’archistave (obligatoire pour le sorcier).
- Cela déclenche une quête qui vous dirigera vers Roderick dans sa forge sur la place de la ville.
- Roderick vous indiquera les armes volées dans la mine Trevo.
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- Voici l’emplacement de la mine Trevo. Je vous recommande fortement d’amener au moins un pion latéral, de préférence un Mage pour la guérison.
- Je me rendais à la mine pendant la journée. Une fois que vous l’aurez atteint, vous devrez vaincre quelques gobelins devant lui.
- Entrez dans la mine et prenez à droite au carrefour (je préfère le chemin de droite car celui de gauche est une embuscade dont vous pourrez vous approcher par l’arrière plus tard).
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- Continuez à combattre les gobelins jusqu’à ce que vous atteigniez une zone ouverte avec un coffre.
- Ouvrez le coffre pour trouver l’épée à deux mains, qui débloque la vocation de guerrier.
La vocation de guerrier n’est débloquée qu’après avoir apporté l’espadon à Klaus à la guilde des vocations. Cela dit, je continuerais à m’aventurer dans la mine Trevo pour trouver également l’Archistave du sorcier.
Comment débloquer un sorcier dans Dragon’s Dogma 2
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Pour débloquer la vocation de sorcier dans Dragon’s Dogma 2, suivez les étapes précédentes pour débloquer le guerrier jusqu’à la partie où vous trouvez l’espadon. D’ici:
- Continuez à travers la mine en passant devant le coffre (ignorez la porte verrouillée dans la zone du coffre pour l’instant, car ce sera pour une quête principale ultérieure).
- Vous atteindrez une vaste zone ouverte pleine de gobelins et de ponts.
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- Frayez-vous un chemin jusqu’au niveau le plus bas.
- Entrez dans la petite ouverture de la caverne comme sur la photo.
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- C’est une impasse qui mène à un coffre contenant l’Archistave, qui déverrouille la Vocation de Sorcier une fois que vous l’apportez à Klaus à la Guilde des Vocations.
- Vous avez maintenant la possibilité de quitter le chemin par lequel vous êtes venu ou de revenir à l’entrée par le chemin de gauche inexploré.
- (Facultatif) Si vous choisissez d’emprunter le chemin inexploré, vous approcherez d’une embuscade gobeline par l’arrière. Cela rend le combat considérablement plus facile que si vous tourniez à gauche au début et que vous étiez heurté par des rochers roulants.
Quoi qu’il en soit, vous quittez la mine et retournez voir Vernworth et la Vocation Guild. Parlez à Klaus et rendez l’espadon pour débloquer la vocation de guerrier et l’archistave pour débloquer la vocation de sorcier.
Comment changer de vocation dans Dragon’s Dogma 2
Une fois que vous avez débloqué le Guerrier et le Sorcier, changer de vocation est assez simple. Parlez à Klaus, choisissez l’option « Changer de vocation » et sélectionnez la vocation que vous souhaitez. Toutes les vocations coûtent entre 100 et 200 points de discipline. Une fois que vous aurez changé, vous obtiendrez gratuitement l’arme et l’équipement de départ de la Vocation. À partir de là, vous pouvez commencer à améliorer les vocations avancées et à mélanger et faire correspondre leurs améliorations.
Ceci conclut mon guide sur la façon de débloquer Warrior et Sorcerer dans Dragon’s Dogma 2. Consultez d’autres guides sur notre hub Dragon’s Dogma 2.