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La quête House of the Blue Sunbright lancée par Diana dans les bidonvilles implique le jeune Sebastian voyageant à Melve. Il sollicite votre aide pour savoir quoi emporter avec la route afin de pouvoir voyager en toute sécurité. Voici ce qu’il faut offrir à Sebastian pour la route dans Dragon’s Dogma 2.

Quoi offrir à Sebastian dans House of the Blue Sunbright dans Dragon’s Dogma 2

Alors que Sebastian se préparait, j’ai découvert que les bons objets à lui donner étaient de la poudre d’éveil, une décoction détoxifiante et un œil de cyclope. Comme le décrivent Diana et Daphné, les deux potions l’aideront contre les plantes vénéneuses et l’œil repoussera les monstres. Voici des moyens simples d’obtenir les trois éléments :

  • Poudre d’éveil : Si vous n’en avez pas, vous pouvez la fabriquer en combinant Grandpetal et Grandpetal. Alternativement, Philbert’s Sundries en vend sur la place de la ville de Vernworth.
  • Décoction détoxifiante : De la même manière que la poudre d’éveil, vous pouvez fabriquer ce curatif en utilisant Pityworth et Syrupwort Leaf si vous ne l’avez pas déjà. Il est également disponible dans la boutique d’articles divers sur la place.

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  • Oeil du Cyclope : Vous devriez avoir au moins un œil du combat contre le boss du Cyclope en atteignant Vernworth. Si vous l’avez vendu ou déjà utilisé, vous pouvez combattre les ennemis Cyclopes dans ces deux zones et piller l’œil.

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Une fois que vous avez les trois objets, donnez-les à Sebastian et il partira. La quête vous dira de revenir dans quelques jours pour votre récompense. Depuis que je lui ai donné les trois objets, Sebastian est revenu sain et sauf, mais comme Dragon’s Dogma 2 ne permet pas de sauvegardes multiples, je n’ai pas testé ce qui se passerait autrement. Je suppose que vous ne pouvez même pas le renvoyer sans rien lui donner.

Quoi qu’il en soit, voici comment terminer la quête House of the Blue Sunbright dans Dragon’s Dogma 2. Pour plus de guides Dragon’s Dogma 2, découvrez comment débloquer le Mystic Spearhand ou comment changer l’apparence du pion et du personnage.