Comment empêcher les gardes de vous attaquer pendant la quête The Caged Magistrate dans Dragon's Dogma 2

Si vous entrez dans la prison pour trouver le magistrat en cage dans Dragon’s Dogma 2, les gardes vous attaqueront à vue. Il ne s’agit pas d’un bug, comme le pensaient de nombreux joueurs, mais plutôt d’un comportement raisonnable de la part d’un gardien qui aperçoit un inconnu errer dans une prison ; mais comment l’arrêter ?

Comment passer furtivement devant les gardes de la prison de Vernworth dans Dragon’s Dogma 2

Menu du vendeur vendant l'armure du marcheurCapture d’écran par astucejeuxps4

Cette quête a semé la confusion puisqu’elle commence par un garde à l’entrée de la prison disant qu’il vous attendait et que vous êtes autorisé à entrer. Mais il faut comprendre que seul ce garde avait été instruit par le capitaine Brant, et tous les autres. vous ne savez pas qui vous êtes.

Si vous êtes attaqué, rien ne vous empêche de riposter et de tuer les gardes ; mais si vous survivez au combat et partez, vous serez probablement désormais considéré comme un criminel par la plupart des PNJ de la ville. Cela vous exclura des dialogues et obligera d’autres gardes à vous attaquer lorsque vous serez dans la rue. La meilleure façon d’éviter cela est de passer furtivement devant les gardes.

N’oubliez pas de dormir dans une auberge avant de tenter une quête difficile, car vous pouvez toujours revenir à ce point sûr en cas de problème.

Une fois à l’intérieur de la prison, vous pouvez marcher derrière les gardes ou attendre qu’ils soient hors de vue pour vous déplacer en toute tranquillité dans le donjon, mais le plus simple est de vous déguiser en garde. Pour ce faire, vous avez besoin d’un ensemble d’armures de garde appelées The Marcher Armor.

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Comment obtenir l’ensemble Marcher Armor dans Dragon’s Dogma 2

Carte avec l'emplacement du poste de gardeCapture d’écran par astucejeuxps4

Vous pouvez acheter l’armure chez Philbert’s Sundries (à gauche de l’armurerie de Bjorn), ou vous pouvez l’obtenir gratuitement pendant la quête Le complot de Disa, si vous allez au château la nuit et pillez un coffre dans le poste de garde (montré sur l’image) . L’ensemble se compose de trois parties :

  • Marcher’s Helm
  • Marcher’s Armor
  • Marcher’s Cuisses

En les portant, les gardes ne vous attaqueront pas pendant aucune des quêtes qui vous feront infiltrer le château de Vernworth.

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