Comment exploiter le système de ressources de l'humanité

Dans un monde à moitié plein, Humankind est un jeu conçu pour récompenser un joueur désireux et capable de surpasser agressivement ses rivaux. Dans un monde à moitié vide de verre, l’humanité est carrément brisée et la production de ressources est si grossièrement maîtrisée qu’elle devient la seule vraie stratégie.

Donc, dans cet esprit, voici comment tirer le meilleur parti du système de ressources de l’humanité afin que vous puissiez frapper au-dessus de votre poids. J’ai testé cette stratégie sur des difficultés aussi élevées que Nation, mais si vous êtes meilleur aux jeux 4X que moi, vous pouvez facilement passer à un niveau supérieur.

Étape 1 : Sortez du néolithique au plus vite

L’ère néolithique est une sorte de tirage au sort, où la recherche de ressources décide souvent de la manière dont vous obtiendrez cette première étoile très importante pour passer à l’âge antique.

Vous voudrez absolument obtenir les Égyptiens avant l’IA. Peu importe que vous obteniez une population de cinq membres de la tribu, que vous tuiez cinq animaux ou que vous accumuliez 10 points de science à partir des « huttes géniales » placées derrière le brouillard de la guerre sur la carte. Obtenez d’abord les Égyptiens.

La meilleure façon de le faire est de diviser vos armées ; chaque fois que vous obtenez un nouveau membre de la tribu, séparez-les pour pouvoir explorer plus de territoire en moins de temps.

Étape 2 : Ne vous laissez pas distancer dans l’arbre technologique

Si vous cliquez sur le logo de votre civ dans le coin supérieur gauche de l’écran, il vous montrera exactement combien de culture, d’argent, de science ou tout ce qui est nécessaire pour obtenir une étoile. Sept étoiles, quelle que soit la manière dont vous vous les procurez, équivalent à une avance d’âge.

La meilleure façon d’y parvenir est de laisser les avantages de votre constructeur piloter votre production – construire des quartiers emblématiques et mettre les quartiers des fabricants autour d’eux a un effet aggravant – tout en laissant les employés de votre ville gérer la production de nourriture et de science.

Idéalement, vous voulez une répartition 50/50 d’agriculteurs et de scientifiques ; vous pouvez le faire en sélectionnant l’approche « Priorité expert » dans le menu déroulant sur l’écran de la ville, puis en déplaçant les icônes pour que, de gauche à droite, elles priorisent dans l’ordre :

  • Nourriture
  • Science
  • Industrie
  • De l’argent
  • C’est ainsi que vous obtenez le meilleur des deux mondes tout en étant capable de construire des améliorations d’infrastructure dans votre ville pour augmenter la production de ces travailleurs citadins.

    Étape 3 : Exploitez l’IA pour le plaisir et le profit

    Le facteur déterminant le plus important, à part une idéologie similaire, pour savoir si l’IA joue bien avec votre civilisation est la puissance militaire.

    Si vous pouvez passer la serpillière avec eux dans une guerre – en survolant la position de l’autre civilisation envers vous, qu’elle soit « hésitante », « Agréable », « Agressif », etc. soyez beaucoup plus réceptif à vos demandes de commerce et d’alliance.

    Une fois que vous les avez suffisamment intimidés, vous pouvez commencer à acheter leurs ressources commerciales. Le luxe améliorera votre stabilité et votre capacité à générer ce que le jeu appelle « FIMS » (nourriture/industrie/argent/science), tandis que les ressources stratégiques augmenteront votre propre réserve pour répondre aux exigences minimales pour diverses infrastructures et améliorations militaires.

    Ne lésinez pas et achetez tout ce qu’ils ont à vendre dans cet ordre :

    • Luxes
    • Science
    • Industriel
    • Nourriture

    Cela crée un frein majeur à l’agression de l’IA ; s’il y a actuellement une demande active de chaque côté, le commerce s’arrête et l’IA ne fera pas de demandes majeures à moins qu’elles ne soient suffisamment fortes pour les soutenir. C’est pourquoi les garder en échec avec une armée de monstres, que vous produisez parce que vous jouez une stratégie industrielle lourde, est important.

    Conquérir votre continent de départ. Les empires d’outre-mer ne constituent pas vraiment une menace. Les ennemis potentiels proches de chez vous ont non seulement plus de facilité en temps de guerre, mais ils sont également sur votre chemin et il vaut mieux les éliminer rapidement.

    Étape 4 : Ne construisez pas trop de villes – elles tuent

    L’influence a une énorme pénalité si vous dépassez la limite de la ville. Ce qui veut dire deux choses.

    Avoir une limite de ville élevée est préférable à une limite basse – la seule exception à cette règle est le choix des Mayas par rapport aux Perses achéménides à l’âge classique, car la production bat les limites de la ville et tout le reste. Il y a un civisme qui donne « +1 City Cap », et chaque fois que vous pouvez rechercher une technologie qui augmente le plafond, donnez-lui la priorité.

    Deuxièmement, vous voulez attacher vos avant-postes, et la meilleure façon de le faire est de répartir l’arrière-pays voisin aussi uniformément que possible entre vos villes mères, puis répartissez-vous là où vous construisez vos merveilles et lieux saints afin de ne pas courir dans les problèmes de stabilité de ces avant-postes attachés.

    Soit dit en passant, il existe un système civique qui vous permet d’utiliser de l’argent au lieu de l’influence pour attacher et combiner des avant-postes et des villes. Faites ce choix, parce que…

    Étape 5 : Construisez des merveilles

    Utiliser la production pour construire des structures productrices d’influence dans les villes signifie que l’influence vous permet d’accéder plus rapidement aux merveilles, vous pourrez donc les réclamer en premier.

    Et comme vous ne pouvez pas revendiquer une autre merveille tant que vous n’avez pas construit celle que vous avez déjà appelée, mettre une tonne de capacité industrielle vers ces merveilles le plus rapidement possible facilite ce processus.

    Cela garantit également que les villes qui contribuent à leur industrie ne sont pas tellement liées à la construction de merveilles qu’elles ne peuvent pas produire des choses comme de la nourriture et des unités de recherche et militaires.

    Plus vous construisez de merveilles, plus vous obtenez de renommée (dont vous aurez besoin pour gagner la partie) et plus vous obtenez d’avantages de ces merveilles dans l’ensemble. En particulier, la Tour Eiffel donne un coup de fouet à l’industrie dans chaque ville. Ce qui est aussi immensément puissant que cela puisse paraître.

    Étape 6 : Vers la fin de partie

    Chacune des cinq premières étapes vous procurera autant d’étoiles en aussi peu de tours que possible, vous précipitant vers l’ère contemporaine. Mais dans cette ère finale, vous enfreindrez les règles et choisirez enfin les Suédois.

    Leur quartier emblématique est ridiculement maîtrisé. Il donne +3 Science pour chaque district – indépendamment de ce que ce district produit – dans la province dans laquelle il est construit, et il alimente également tous les quartiers de recherche avec lesquels vous l’entourez.

    De plus, avoir la spécialisation de ville « Scientifique » vous permet de transformer toute l’industrie et l’argent de votre ville en science.

    Le jeu se termine lorsqu’une faction découvre toutes les technologies du jeu, et les technologies de fin de partie sont dotées d’une énorme renommée, assez facilement pour gagner même si vous êtes en retard dans la renommée en fin de partie.

    Parce que vous avez passé les cinq Âges précédents à maximiser votre Industrie, c’est une énorme quantité de Science que vous produirez à la fin, à tel point que vous débloquerez deux ou trois (ou plus !) technologies à chaque tour.

    Encadré : La sinistre victoire grâce à l’industrie

    Il existe une autre façon plus sombre de gagner la partie avec la stratégie industrielle ; si une civilisation choisit de rendre la planète complètement inhabitable en produisant des quantités massives de pollution, le jeu ne vous juge absolument pas négativement parce que vous êtes un méchant de Captain Planet.

    Dans ce scénario, choisir la culture finale de l’industrie, les Australiens, et construire leurs mines crachant de la fumée tout en construisant toutes les améliorations d’infrastructure pour que votre Maker’s Quarters pompe les émissions étouffera la planète. Cela vous récompensera également pour avoir construit une avance de renommée plus tôt dans le jeu.

    Étape 10 : OK, mais que se passe-t-il si vous êtes battu par les meilleurs Civs ?

    Parfois, vous aurez un adversaire IA qui veut juste gâcher votre journée, et ils sortiront d’abord les Égyptiens du néolithique.

    Vous serez tenté de recharger Humankind et de recommencer, et je ne serai pas le seul à vous dire de ne pas le faire.

    Mais si vous voulez gagner malgré le fait que vous n’obtenez pas le bonus de cultures industrielles, la meilleure chose à faire est de construire agressivement Maker’s Quarters jusqu’à ce que votre stabilité soit suffisamment basse pour que ce soit juste au-dessus du seuil de 30% qui déclenche une mutinerie.

    Étant donné que vous n’aurez pas ces énormes bonus de production intégrés tant que vous ne serez pas en mesure de vous précipiter devant celui qui vous battra contre les Égyptiens, vous voudrez avoir la possibilité de dépenser de l’argent pour terminer les constructions et vraiment frapper fort sur tout ce qui construit votre économie.

    Acheter de la production est beaucoup moins efficace que la produire, mais si le résultat final est que vous obtenez ces étoiles et que vous reprenez la tête, alors faites ce que vous avez à faire pour rendre cela possible.

    Si vous savez que vous allez être battu par les Égyptiens au néolithique, assurez-vous de ne pas vieillir avant d’avoir obtenu 10 Sciences, puis choisissez l’avantage « Wattle and Daub » pour qu’au moins vous obteniez un +1 à l’industrie pour chaque citoyen que vous avez. C’est mieux que rien.

    Chaque jeu, peu importe à quel point il essaie d’équilibrer les intérêts concurrents et de proposer plusieurs styles de jeu, aura finalement la seule statistique pour les gouverner tous. Et dans le monde pierre-papier-ciseaux de l’humanité, cette statistique est la production industrielle, la superpuissance Seinfeldian « rien ne vaut le rock ».

    Une fois que vous saurez comment manipuler le système de ressources de l’Humanité, vous saurez comment prendre l’avantage sur toute l’humanité.