Comment gagner une bataille de danse dans Ooblets

Tout tourne autour des rythmes dans une bataille de danse à Ooblets. Obtenir le bon nombre de points plus rapidement que vos adversaires peut être difficile, surtout lorsque vous n’avez pas les bons coups.

Notre guide vous fournira des conseils sur la façon de gagner la bataille de danse à Ooblets. Tout ce que vous devez savoir, c’est apprendre quelques règles spécifiques, et vous gagnerez à chaque fois.

Choisissez Ooblets avec les meilleurs mouvements

Une fois qu’une bataille de danse est lancée, les joueurs doivent sélectionner un nombre égal d’Ooblets de leur équipe à celui de l’équipe adverse. Si vous avez plus d’Ooblets que le nombre requis, il est essentiel de ne choisir que les meilleurs de votre équipe.

Chaque équipe a des cartes de danse blanches et rouges. Les blancs sont des mouvements généraux et les rouges sont spécifiques à chaque Ooblet individuel. Notez que ce sont les cartons rouges qui vous feront gagner un Dance Battle.

Les cartes ont un coût en battements, et chaque tour ne vous permet de dépenser qu’un nombre limité de battements par tour, et donc des mouvements qui rapportent vos points gagnants. Voici une répartition complète des battements dans divers matchs:

  • 1v1 Dance Battle = 20 points gagnants (3 battements par tour).
  • Bataille de danse 2v2 = 25 points gagnants (4 battements par tour).
  • Bataille de danse 3v3 = 30 points gagnants (4 battements par tour).
  • Bataille de danse 4v4 = 35 points gagnants (5 battements par tour).
  • Bataille de danse 5v5 = 40 points gagnants (5 battements par tour).
  • Bataille de danse 6v6 = 40 points gagnants (5 battements par tour).

Il n’y a que huit cartes blanches dans le jeu avec des mouvements généraux. Les voici:

  • Lil Lindy : Gagnez 2 points.
  • Gavotte Trot : Gagnez 4 points.
  • Flip Floss: Gagnez 7 points.
  • Takey Tap Tap : voler 3 points.
  • One Step Pep : Gagnez 1 battage publicitaire.
  • Rhythm & Grow : Gagnez 1 battement.
  • Rig-a-Jig : Ajoutez 1 mouvement à votre main.
  • Trepidation : Une carte inutile.

Les plus utiles sont :

  • Flip Floss, qui devrait être utilisé à la toute fin pour atteindre rapidement cette ligne d’arrivée.
  • Takey Tap Tap, qui peut sauver votre partie en prenant des points à l’équipe ennemie.
  • Rig-a-Jig, qui vous permet de renforcer votre jeu en cas de besoin avec un mouvement supplémentaire.
  • Vous pouvez également donner Trepidation à votre adversaire.

Bien que ces cartes blanches soient utiles, vous devez principalement vous fier aux cartes rouges qui accompagnent les mouvements de signature de chaque Ooblet individuel. Chaque Ooblet a trois cartes de signature, et voici les meilleures :

  • Legsy (Pike Drop).
  • Derble (Bon Bon Bop).
  • Dooziedug (Todoozie Trois).
  • Fripp (Chargé Lindy).
  • Grebun (Todoozie Trois).
  • Gumple (Todoozie Trois).
  • Hermblé (Hokeyokay).
  • Kingwa (Todoozie Trois).
  • Oogum (contre-projection).
  • Petula (Ciel Bleu Ceci).
  • Radlad (Grande Fleur).
  • Spuddle (Groupe Think Slink).
  • Tamlin (Todoozie Trois).

Ces Ooblets et leurs mouvements de signature vous rapporteront le plus de points et vous apporteront certainement de nombreuses victoires.

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