La méta de Helldivers 2 est obsolète, et c'est dommage. Il y a beaucoup de canons Quasar, de faucilles et de rédempteurs, et pendant longtemps, j'étais là avec tout le monde. Je démarrais, serrais les dents et supportais une autre course de difficulté Helldive sur la planète que nous étions actuellement chargés de libérer ou de défendre, et je sentais mon amour et mon intérêt diminuer lentement. Les mêmes armes et les mêmes stratagèmes : plonger, plonger.
Et puis un jour, je me suis assis et j'ai réfléchi un moment, puis, en un éclair, je me suis souvenu de quelque chose que j'avais malheureusement oublié…
J'ai un fusil d'assaut explosif
Un fusil d'assaut explosif. Dans quel monde cela ne bascule-t-il pas absolument, totalement, bibliquement ? Ce fut un moment de joie presque enfantine, consumé par l'idée d'utiliser une telle arme ; le genre d'arme que j'imaginerais utiliser avec mes figurines Lego lorsque je m'asseyais sur le sol de ma chambre et construisais de grands récits de trahison et de triomphe.
Capture d'écran par ProGameGuides
Le fusil d'assaut « AR-23C Liberator Concussive » était disponible dès le lancement du jeu, ainsi que le premier Warbond premium. Et même à l’époque, je ne me souviens pas particulièrement de l’avoir vu très utile. Il semblait être éclipsé par son homologue de base toujours fiable (le « AR-23 Liberator ») ou par l'une des autres armes du chemin de déverrouillage de la base. Et c’est vraiment dommage, car cette arme est tout simplement super cool.
Sportif… des dégâts légèrement plus élevés que ceux du Liberator ordinaire, exactement le même niveau de pénétration du blindage, un recul considérablement plus élevé et une taille de chargeur réduite. Une fois que vous l'avez décomposé comme ça, il est facile de comprendre pourquoi il n'a pas pris la première place dès le départ, alors pourquoi est-ce que je l'aime autant ?
C'est parce que ça fait chug, chug, chug, chug. Cela a l'air vraiment cool, et oui, c'est tout. (Oh, et je suppose que cela inflige également des dégâts supplémentaires aux points faibles de l'ennemi et provoque un décalage supplémentaire… mais je m'en fiche.) Il y a l'avantage supplémentaire de « ragdoller » les ennemis légèrement plus loin lors d'une mise à mort, et c'est aussi génial, c'est juste la cadence de tir et le son que cela produit pour moi.
Le gros fer
Le « P-4 Senator » est une autre arme totalement sans mérite mais tout à fait douce que vous pouvez utiliser. C'est un revolver. Maintenant, bien sûr, vous pouvez utiliser le « Rédempteur » toute la journée, et vous vous en porterez mieux. Après tout, il s’agit d’une arme de poing automatique de grande capacité et à cadence de tir élevée qui peut s’avérer très utile en cas de besoin, mais ce n’est pas un revolver.
Capture d'écran par ProGameGuides
Cette arme est une véritable explosion. Les inconvénients incluent un recul épouvantable, des munitions globales faibles et, comme un revolver a tendance à le faire, seulement six cartouches dans le cylindre. Mais il a un punch fou, et comme avec le Liberator Concussive, il est exceptionnellement amusant à manier. Et voici un fait amusant que beaucoup de gens ne connaissent pas, cette arme a un mécanisme caché : si vous maintenez enfoncé le bouton de modification de votre arme, vous finirez par commencer à faire tourner le revolver, dans le style classique du flingueur. Et en plus de cela, le prochain coup que vous tirerez après avoir fait tourner le revolver est un coup critique garanti. Ouais, ça prend du temps, ouais, c'est un coup critique… mais tu peux faire tourner un revolver.
En fin de compte, il y a de bonnes raisons de plaider en faveur de chaque arme de l’arsenal Helldivers 2. Une arbalète explosive ? Enregistre-moi. Une arme de poing qui tire des grenades réelles ? Vous pariez. Toutes, même les méta-armes comme la « LAS-16 Sickle » peuvent vraiment briller si vous prenez simplement le temps d'apprécier tout l'amour et le soin que les développeurs leur ont clairement apporté. Mais pour l'instant, passons à quelque chose d'un peu plus grand, et par plus grand, je veux dire…
Ordonnances explosives à haut rendement et autres bombardements orbitaux assortis
Les stratagèmes sont ce qui distingue vraiment Helldivers 2 à mon avis, et pour cause, car vous pouvez lancer inutilement une bombe de 500 kg sur des cibles faciles. Je veux dire, bien sûr, vous devriez les utiliser pour les Hulks ou les Chargers… mais vous pouvez l'utiliser sur un seul automate seul dans un champ quelque part. Et tu sais quoi? C'est vraiment drôle de faire ça. Utiliser des stratagèmes exceptionnellement exagérés sur de petits groupes d’ennemis vous permet de vraiment apprécier les séquelles, et j’aime le faire.
Bien sûr, je commencerais par suggérer la toujours élégante bombe de 500 kg. Il s'agit d'un stratagème Eagle, donc le temps de déploiement est exceptionnellement rapide, et si vous avez suffisamment amélioré votre Super Carrier, vous pouvez en lancer plusieurs consécutivement. Et oui, je suis bien conscient que la Bombe 500KG pourrait être considérée comme une méta, notamment contre les bugs… mais il n'y aura JAMAIS de situation où elle ne soit pas absolument magique. Un autre stratagème que vous devriez absolument envisager d'apporter juste pour sa beauté est bien sûr…
Le grand laser
Le stratagème du laser orbital. La puissance concentrée du soleil située à portée de main sur la proue de votre Super Carrier, prête à être dirigée par votre main prudente.
Capture d'écran par ProGameGuides
Oui, celle-ci est également techniquement considérée comme une méta (cette fois pour les Automates), mais tout comme la Bombe de 500 KG, elle brille vraiment lorsque vous l'utilisez inutilement sur un Maraudeur solitaire. Et celui-ci a l'avantage supplémentaire d'avoir un petit frère que vous pouvez porter sur votre épaule.
Capture d'écran par ProGameGuides
Et tu sais quoi? C’est absolument nul. C'est un cauchemar à contrôler, et cela n'a vraiment d'effet que si vous êtes capable de le maintenir entièrement sur le point faible de la cible pendant toute la durée de son dissipateur thermique limité. Mais comme cela est mentionné ici, il devrait être clair que cette chose règne également de manière absolue. Vous pouvez trouver un endroit agréable et balayer de grands et très jolis arcs pour infliger des dégâts massifs à de grands groupes de cibles plus molles – ce qu'une grenade pourrait certes gérer, mais pas avec autant de style.
Le gros robot
La combinaison mécanique « Exo-45 Patriot » est l'un des niveaux les plus élevés à débloquer, et même après quelques améliorations, elle n'est toujours pas géniale dans l'ensemble. Il a absolument son utilité, mais surtout contre les Terminides. Contre les Automates, il ne peut tout simplement pas faire face au barrage quasi constant de tirs entrants dans les niveaux de difficulté plus élevés. Mais il s’agit d’un robot doté d’un minigun et d’une batterie de missiles montée sur l’épaule, alors qui peut vraiment se plaindre ?
Au-dessus du minigun et de la batterie de missiles montée sur l'épaule… ce que j'aime le plus dans l'Exo-45 Patriot, ce sont mes souvenirs de son premier déverrouillage. Mon ami et moi avons fait la fête, travaillant sur la commande majeure pour défendre les usines qui les produisaient, et avant même de nous en rendre compte, nous l'avions fait : nous avions eu un impact tangible sur la galaxie, et nous avons été récompensés par un robot massif. C'est ainsi que vous effectuez un service en direct.
Et enfin, au-dessus de toutes les armes et stratagèmes que je peux vous proposer pour changer votre façon de vous amuser dans Helldivers 2, il y a un dernier conseil que je peux vous donner.
Allez-y doucement!
Quiconque aurait regardé un peu plus attentivement l’une des images aurait peut-être remarqué quelque chose et vous saurez ce qui s’en vient. Et si c'est le cas, je suis sûr que vous vous demandez : « Que fait ce type dans le journalisme de jeu en difficulté Facile ?
Eh bien, avez-vous une idée à quel point il est difficile d'obtenir des captures d'écran ressemblant même étroitement à la réalité consensuelle dans ce jeu ? Essayer d'obtenir une capture d'écran décente à tout ce qui dépasse le niveau 6, c'est comme essayer de faire en sorte que Devolver Digital arrête de se moquer de moi parce que je voulais Hotline Miami 3. Cela n'arrivera tout simplement pas.
Mais quelque chose de bien en est ressorti. Au cours du processus d'obtention du matériel pour cet article, j'ai réduit la difficulté jusqu'au niveau 2 et j'ai joué à quelques jeux par moi-même… et j'ai passé un moment absolument génial. Je ne cherchais pas constamment par-dessus mon épaule le prochain triple exemplaire de Hulks, ni n'essayais désespérément de recharger mon arme de soutien Machine Gun pour le prochain Charger. Au lieu de cela, je courais partout, testais mes nouvelles armes préférées, tous mes stratagèmes préférés, et j'adorais ça. Ce faisant, j'ai également découvert une appréciation pour quelque chose que je pense que beaucoup de gens oublient…
Helldivers 2 est un jeu vraiment époustouflant
J'ai été absolument choqué quand j'ai remarqué à quel point Helldivers 2 pouvait être incroyable, avec certains des plus beaux paysages que j'ai jamais vu. Avec la génération procédurale en jeu, vous pouvez jouer encore et encore sur la même planète, sans jamais avoir deux fois la même vue.
Mais sans tout le brouillard des Terminides et les traînées rouges interminables des lasers Automaton, vous pouvez vraiment voir à quel point le soin a été apporté à la conception de chacune des planètes ; le contexte dynamique de vos navires alliés engagés dans des combats avec des cibles au sol ne fait pas de mal non plus. Il a été beaucoup trop facile pour moi d'ignorer à quel point ce jeu peut être joli, et jouer avec une difficulté inférieure m'a donné cette opportunité.
Ce n'est pas une pièce qui vise à dire « vous devez utiliser l'AR-23C pour vous amuser », mais simplement à vous inciter à peut-être baisser la difficulté de quelques crans, en récupérant une arme d'un Warbond que vous avez peut-être. Je n'ai même jamais jeté un deuxième coup d'œil et je suis parti là-bas pour renverser du pétrole. Il serait dommage de ne pas profiter d'un temps absolu d'une arme simplement parce qu'elle a reçu un nerf douteux ou qu'elle n'est pas populaire.
Peut-être pourriez-vous essayer de faire un tour avec l'arbalète explosive CB-9 avec un pack de saut LIFT-850, ou peut-être avec le très détesté faux LAS-5 et le garde AX/LAS-5. Dog » Rover' pour double laser contre certains automates. En fin de compte, le choix vous appartient, mais mon seul espoir est que vous y alliez et que vous vous amusiez !
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