Comment nettoyer le sanctuaire de Mayachine (un appareil fixe) dans Zelda Tears of the Kingdom

Capture d’écran par astucejeuxps4

Mayachine Shrine est un sanctuaire simple à battre une fois que le joueur sait ce qu’il fait. C’est le fait de savoir exactement quoi faire qui en fait l’un des sanctuaires les plus difficiles de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Le seul indice que le jeu donne aux joueurs se trouve en fait au début du sanctuaire si les joueurs y prêtent attention.

Solution pour le sanctuaire de Mayachine dans Zelda Tears of the Kingdom

Lorsque les joueurs entreront dans le sanctuaire de Mayachine dans Tears of the Kingdom, ils verront la dernière salle verrouillée sur le côté gauche. Au milieu de la pièce se trouvera un interrupteur sur lequel Link pourra marcher, des sphères qui tombent et une énorme cible dans le coin gauche. Les seuls outils que Link a en sa possession sont quelques piquets, quelques poteaux blancs et un objet en forme de marteau.

Il est difficile de savoir quoi en faire, mais il y a un indice au début de la pièce : un autre objet en forme de marteau est là avec un pieu, se balançant autour d’une plate-forme. Fondamentalement, cela montre ce que Link doit construire : une grosse chauve-souris utilisant les piquets et les poteaux.

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Voici ce que les joueurs doivent faire pour créer la batte :

  • Saisissez les deux poteaux blancs et attachez-les ensemble, créant ainsi un grand poteau.
  • Attachez ce poteau à un pieu.
  • Prenez le piquet et faites-le pivoter sur le côté.
  • Poussez-le à l’avant de l’objet en forme de marteau comme ceci :

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  • Retournez à l’interrupteur. Il devrait y avoir un pilier orange juste à côté.
  • Frappez le pilier. Cela entraînera l’objet en forme de marteau à se balancer comme une batte de baseball.

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  • Faites cela car la prochaine sphère arrive et elle devrait toucher le centre de la cible.

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Comment obtenir le coffre caché dans le sanctuaire de Mayachine

Le coffre caché se trouve également derrière une porte, cette fois à l’extrême droite. Après avoir atteint la première cible, une autre apparaîtra sur le côté droit de la pièce derrière une dalle de fer. Link devra à nouveau balancer la batte, mais balancer tard, pour que la sphère soit envoyée vers la droite.

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Lorsque j’ai testé cela, j’ai trouvé qu’il valait mieux utiliser le sol comme référence pour savoir quand balancer. Les sphères voyagent sur un long sol marron avec une caisse en métal à la fin. Une fois que la sphère atteint cette caisse en métal, c’est le bon moment pour se balancer.

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