Comment obtenir le faisceau de glace dans Metroid Prime Remastered

Capture d’écran par astucejeuxps4

Il ne faut pas trop de temps dans Metroid Prime Remastered avant que les joueurs commencent à voir des portes de couleur blanche. Ceux-ci ne peuvent être ouverts qu’avec le Ice Beam, qui est en fait l’une des dernières mises à niveau auxquelles Samus peut accéder. Cela implique également de revenir à une zone antérieure avec quelques nouvelles améliorations à la manière typique de Metroidvania.

Quand déverrouillez-vous le faisceau de glace dans Metroid Prime Remastered ?

Dans Metroid Prime Remastered, les joueurs peuvent commencer à chercher le Ice Beam après avoir battu Thardus, le boss de Phrendrana Drifts. Cela leur donnera accès à la capacité Spider Ball, qui permet à Samus de rouler le long des rails magnétiques sous forme de Morph Ball. Une fois que cela se produit, les joueurs recevront éventuellement une notification indiquant que les températures ont chuté dans une zone des ruines de Chozo. Cette zone est l’antichambre, et elle est assez éloignée sur la carte.

Où les joueurs vont-ils pour obtenir le Ice Beam dans Metroid Prime Remastered ?

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Pour atteindre physiquement l’antichambre de Metroid Prime Remastered, la première étape consiste à se diriger vers le noyau d’énergie dans les ruines de Chozo. Il y a une porte lointaine à laquelle les joueurs ne pouvaient pas accéder au début, mais maintenant elle peut être déverrouillée avec la Morph Ball Bomb. Quelques plates-formes qui atteignent la porte peuvent être activées en allumant les trois unités électriques autour de la zone.

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Pour allumer la première unité, depuis le début de la pièce, dirigez-vous à gauche vers le tunnel Morph Ball. Au lieu de se diriger à l’intérieur, cependant, il devrait y avoir un crapaud de pierre à proximité. Entrez en mode Morph Ball, laissez-le avaler Samus et faites exploser le crapaud pour accéder à la première unité électrique.

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Après l’activation, l’eau s’écoulera dans la pièce principale, permettant à Samus d’activer les deux autres unités. Franchir la porte conduira Samus dans un passage qui se termine dans une pièce plutôt particulière. Une statue de Chozo s’y trouve, mais c’est en fait un refuge pour Chozo Ghosts, un nouvel ennemi.

Les Chozo Ghosts peuvent être ennuyeux à combattre car ils sont immunisés contre les trois éléments de faisceau. Pour battre ces gars, Samus devra utiliser son faisceau de charge normal. La meilleure façon de mener ce combat est de charger le faisceau pendant que les fantômes sont invisibles, puis de tirer une fois qu’ils sont en vue.

Une fois les fantômes de Chozo éliminés, Morph Ball dans la statue de Chozo. Cela jette en fait Samus de l’autre côté de la pièce, où elle peut déplacer Spider Ball dans une nouvelle zone. Cela abrite la porte qui mène finalement à la piscine réfléchissante et à l’antichambre.

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Une fois à l’intérieur de la piscine réfléchissante, Samus doit se débarrasser des crapauds de pierre. Cela se fait facilement en utilisant la Boost Ball à l’intérieur de l’eau. Dirigez-vous vers le milieu de la piscine et il y aura une tablette que Samus pourra briser avec la Morph Ball Bomb. Ensuite, l’eau s’écoulera, lui permettant d’atteindre le deuxième niveau de la pièce avec le Boost Ball, lui donnant accès à l’antichambre et au rayon de glace à l’intérieur.

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