Comment obtenir Thunder Breathing dans Rogue Demon - Roblox

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Rogue Demon est l’un des jeux inspirés de Demon Slayer les plus populaires sur Roblox. Il présente de nombreuses techniques de respiration classiques de la série manga, et chacune d’entre elles est livrée avec une multitude de mouvements et de capacités différents. L’un des plus agiles d’entre eux est le style Thunder Breathing. Il se trouve que c’est l’un de mes mouvements préférés à utiliser, car il me permet de m’engager ou de me désengager du combat comme un ninja forgé par la tempête. Voici comment vous pouvez obtenir et utiliser le style Thunder Breathing dans Rogue Demon.

Comment obtenir et utiliser le style Thunder Breathing dans Rogue Demon

Image par les guides de jeu professionnels

Pour utiliser Thunder Breathing, vous devez sélectionner le moveset dans le menu principal avant d’apparaître dans le jeu. La troisième icône à partir de la gauche dans la barre supérieure est l’icône de l’ensemble de mouvements Thunder Breathing, comme indiqué dans l’image ci-dessus. Pour plus de distinction, le logo ressemble à une personne brandissant une épée dans une position agressive. Une fois que vous l’avez sélectionné, vous pouvez sauter dans le jeu pour trouver les ensembles de mouvements Thunder Breathing à votre disposition.

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Toutes les compétences de Thunder Breathing dans Rogue Demon

Le style Thunder Breathing permet un style de combat très agressif dans Rogue Demon. Pour tirer le meilleur parti de son ensemble de mouvements, vous devez vous assurer de déplacer et de combiner vos attaques. Les capacités de Thunder Breathing ont très peu de retards de démarrage, ce qui vous permet en outre de continuer à spammer vos attaques et de maintenir la pression. Voici toutes les capacités et compétences que vous obtenez avec le style Thunder Breathing dans Rogue Demon :

  • Vitesse divine (compétence 1) : le joueur se déplace extrêmement rapidement pendant quelques secondes, causant des dégâts à tout ennemi qu’il traverse.
  • Sixfold (Skill 2): ​​Le joueur charge pendant un court instant et jette son adversaire en l’air pour infliger Thunderclap et Flash six fois avant d’atterrir au sol. Si la cible est inférieure à 15 HP, Sixfold les exécute.
  • Coup de tonnerre et flash (compétence 3) : le joueur charge dans une position, puis se précipite vers un ennemi pour l’étourdir et lui infliger des dégâts. La durée d’étourdissement augmente avec le temps de charge. Si la cible est inférieure à 15 HP, ils seront exécutés instantanément.
  • Décharge (compétence 4) : le joueur émet une petite charge d’électricité, étourdissant et repoussant tout ennemi à proximité pendant un court instant.

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