Comment obtenir une armure Shield Weaver dans Horizon Zero Dawn

Capture d’écran par Pro Game Guides

L’armure Shield Weaver convoitée dans Horizon Zero Dawn donne à Aloy la capacité d’absorber 500 HP de dégâts en difficulté normale. Cette valeur est plus faible dans les difficultés les plus difficiles, mais c’est toujours une armure d’apparence très cool à obtenir qui permet à Aloy d’être aussi agressif que possible au combat. Alors, comment obtenez-vous l’armure Shield Weaver dans Horizon Zero Dawn?

Débloquer la quête

Au milieu de l’Étreinte sur le côté est de la carte, les joueurs peuvent trouver une zone appelée le Bunker. Cette zone est accessible assez tôt dans le jeu et sera la quête la plus longue à terminer pour les joueurs qui la trouveront vers le début du jeu. Pour que la quête se débloque, les joueurs devront entrer dans le Bunker. Cela se trouve au sud-ouest de Devil’s Thirst et peut être repéré par un repère de plusieurs pylônes métalliques tous empilés les uns à côté des autres. Une fois à l’intérieur, les joueurs peuvent repérer l’armure mais devront trouver cinq cellules d’alimentation pour y accéder.

Première cellule énergétique – Ruines anciennes

Capture d’écran par Pro Game Guides

Au début du jeu, quand Aloy était une jeune enfant, elle a exploré une installation souterraine de haute technologie pour échapper au trou dans lequel elle est tombée. En revenant dans cette zone à l’âge adulte, on découvre des objets de collection, des secrets et, plus important encore, une pile électrique. En franchissant les portes du bunker, les joueurs rencontreront un groupe de stalactites que l’adulte Aloy peut désormais briser avec sa lance. L’ouverture de ce passage permet à Aloy d’entrer dans la pièce dans laquelle se trouve la cellule d’alimentation.

Deuxième cellule d’alimentation – All-Mother Mountain

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La série de quêtes Proving permettra aux joueurs de se familiariser avec ce domaine du jeu car c’est là qu’Aloy se réveille après l’invasion. Les joueurs n’ont qu’à ne pas suivre Teersa et à aller directement voir une porte de bunker verrouillée. Un vide sanitaire à proximité conduit Aloy dans la pièce où se trouve la cellule d’alimentation. Si cela est manqué, les joueurs n’ont qu’à revenir sur leurs pas dans cette zone pour le trouver. L’utilisation d’un pack de voyage rapide est le moyen le plus rapide de revenir, et il y a un feu de camp très proche que les joueurs peuvent sélectionner pour revenir rapidement.

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Troisième cellule d’alimentation – Fin du fabricant

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La série de quêtes de Maker’s End emmènera Aloy dans les ruines de Maker’s End. Une fois là-bas, les joueurs peuvent apercevoir le gratte-ciel de Faro, où se trouve la troisième cellule d’alimentation. L’ascension peut prendre un certain temps, mais une fois que les joueurs atteignent la zone haute à l’extérieur, il y a un échafaudage qui mène à des prises dans le mur vers la pointe du gratte-ciel que les joueurs peuvent commencer à escalader. Montez simplement au sommet pour atteindre la troisième cellule d’alimentation.

Quatre cellules d’alimentation – The Grave-Hoard

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La quête principale du Grave-Hoard mène Aloy à l’emplacement de la quatrième cellule d’alimentation, située à l’intérieur du Grave-Hoard. Après avoir résolu l’énigme à l’intérieur, les joueurs débloqueront la voie à suivre et certaines portes à gauche du couloir. Suivre le couloir mène à la quête principale, et une fois que vous avez atteint la caisse de ravitaillement près des stalagmites et des stalactites, la cellule d’alimentation se trouve juste à côté.

La solution du puzzle a Aloy voyageant entre les étages pour transformer divers Holo Locks pour correspondre aux solutions trouvées cachées sur les murs lors de l’utilisation du Focus. Les solutions sont :

  • Niveau de départ : de gauche à droite, la solution est haut, bas, gauche, droite.
  • Premier niveau inférieur : de gauche à droite, la solution est en haut, à droite, à gauche, en bas.
  • Deuxième niveau inférieur : de gauche à droite, la solution est en haut, en haut, en bas, en bas.

Cinquième cellule d’alimentation – GAIA Prime

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Pendant les événements de la quête, La montagne qui est tombée, Aloy est chargé d’aller à GAIA Prime. Après avoir regardé l’hologramme de Faro parler avec des scientifiques, il est possible de revenir en tyrolienne pour continuer la quête principale. Au lieu de cela, les joueurs n’ont qu’à se rendre sur le rebord à gauche de la tyrolienne et à se diriger vers la falaise plus à gauche. C’est difficile à voir, mais une invite apparaîtra pour descendre le rebord et dans l’ensemble de pièces suivant. La cellule d’alimentation est vers la droite de la pièce éclairée en violet.

Le puzzle de la porte de la cellule de puissance

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Pour résoudre le casse-tête qui ouvre les portes du bunker, les joueurs devront faire correspondre les heures écrites en temps militaire aux Holo Locks comme s’il s’agissait d’horloges. Le puzzle de droite affiche les heures 1200, 1500, 1800, 2100 et 0000. Pour faire correspondre ces heures, la solution de droite à gauche est haut, droite, bas, gauche et encore haut.

Le puzzle sur la gauche affiche les nombres 90, 270, 360, 450 et 630. Ces codes se rapportent à l’angle dans lequel chaque Holo Lock doit être pour résoudre le puzzle. De gauche à droite, la solution est droite, gauche, haut, droite et gauche. Une fois la porte déverrouillée et la quête terminée, les joueurs recevront la boîte au trésor Shiled-Weaver dans leur inventaire. En l’ouvrant, les joueurs peuvent équiper l’armure Shield-Weaver et commencer à parcourir le jeu sans se soucier du monde.

Statistiques d’armure du tisserand de bouclier

L’armure elle-même ne peut pas être équipée de mods, cependant, elle absorbe des dégâts jusqu’à 500 HP en difficulté normale. En difficulté Difficile, Très Difficile et Ultra Difficile, cette valeur est réduite à 300, 167 et 125, respectivement. Lorsqu’elle porte l’armure, Aloy ne peut pas être déstabilisée par les attaques à distance, ce qui la rend capable de tirer sans se cacher pour se mettre à l’abri ou de combattre au corps à corps quiconque ose lui pointer un arc. Lorsque le bouclier de l’armure est épuisé, il commencera à clignoter en rouge et ne deviendra pas bleu tant qu’il n’est pas complètement rechargé. Lorsqu’il est complètement chargé, il émet un bip pour indiquer qu’il est plein.

Sur des difficultés plus élevées, le taux de recharge est la même vitesse, ce qui fait qu’il sera plein plus souvent en raison des HP maximum inférieurs. L’utilisation de l’armure peut être utile dans le jeu, cependant, l’utilisation de mods qui augmentent les dégâts peut être plus utile vers la fin du jeu.

Pour un guide sur la façon de déverrouiller Aloy dans Genshin Impact, consultez Comment obtenir Aloy gratuitement dans Genshin Impact sur les guides de jeu Pro.