Comment obtenir Viper dans Marvel Snap

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Marvel Snap est peut-être un jeu de cartes à collectionner rapide, mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de stratégies et de tactiques approfondies à découvrir. Chaque deck que vous construisez ne contient que 12 cartes, alors qu’il n’y a que six tours pour essayer de dominer au moins deux des trois emplacements. Mais les emplacements sont aléatoires et il y a des centaines de cartes différentes à collectionner. Viper est populaire dans certains decks impressionnants. Ici, nous allons discuter de la façon d’obtenir Viper dans Marvel Snap et de la meilleure façon de l’utiliser.

Comment utiliser Viper dans Marvel Snap

Viper est une carte Pool Three dans Marvel Snap. Cela signifie que vous devrez avoir un niveau de collection d’au moins 486 pour l’obtenir en tant que tirage de carte aléatoire. Cependant, une fois que vous l’avez obtenue, vous pouvez la mettre en action dans certains decks d’intérêt. Viper est généralement utilisée dans les decks Disruption, car son pouvoir On Reveal donne à votre adversaire le contrôle de l’une de vos autres cartes à son emplacement.

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Voici quelques combos amusants que vous pouvez créer avec Viper :

  • Viper et Ebony Maw : Ebony Maw est une carte à sept pouvoirs. Mais une fois dans un lieu, le propriétaire ne peut plus jouer de cartes ici. Vous pouvez abandonner beaucoup de puissance, mais une fois que vous le faites, vous contrôlez généralement le résultat de cette voie.
  • The Hood et Viper : The Hood place une carte Démon forte dans votre main mais est elle-même une carte Pouvoir moins deux. Si seulement il y avait un moyen de s’en débarrasser…
  • Typhoid Mary et Viper : Son pouvoir permanent donne « vos » autres cartes moins un pouvoir. Assez dit.
  • Viper et Debrii : Debrii ajoute un Power Rock nul à tous les autres emplacements pour les deux joueurs. Suivez cela avec Viper, et tout à coup le côté du plateau de votre adversaire semble assez plein de déchets.
  • Viper et Electro : Lors de la révélation, cela vous donne plus une énergie. Mais sa capacité continue signifie que vous ne pouvez jouer qu’une seule carte par tour, donc Electro est parfait pour donner.
  • Viper et Hazmat : lors de la révélation, Hazmat donne toutes les autres cartes des deux côtés moins un pouvoir. Idéal si votre adversaire a plus de cartes, dont une que vous pouvez lui donner via Viper.

Il existe de nombreuses façons de semer le trouble avec Viper, ce qui en fait un excellent ajout à tout deck sur le thème de la perturbation.

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