Comment placer le premier émetteur dans Oxenfree 2

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Oxenfree 2 est un jeu d’aventure pointer-cliquer indépendant avec un scénario sombre et intrigant et des mécanismes de communication uniques qui contribuent à le faire briller. Cependant, lorsque vous commencez, cela peut être un peu intimidant. Il n’y a pas beaucoup d’indices sur ce qu’il faut faire et j’ai trouvé qu’il y avait pas mal de clics et d’espoir ! Une fois que vous avez rencontré Jacob, vous devez vous diriger vers Camber Cape et installer l’émetteur. Si vous ne savez pas quoi faire, lisez la suite pour savoir comment placer le premier émetteur dans Oxenfree 2.

Oxenfree II – Comment franchir la porte verrouillée pour placer le premier émetteur

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Suivez Jacob sur la colline jusqu’à ce que vous arriviez à la porte verrouillée. Vous n’avez pas du tout besoin d’examiner la porte et les barbelés, mais vous pouvez le faire si vous le souhaitez. Dans tous les cas, vous devez reculer de quelques pas et cliquer sur la paroi rocheuse (indiquée sur l’image ci-dessus) pour grimper. Il n’y a pas le point blanc habituel avec lequel interagir. Une fois en haut, vous pouvez cliquer en haut à droite de la porte pour sauter à travers, puis à nouveau pour grimper jusqu’au chemin de l’autre côté.

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Une fois sur le chemin, vous devrez redescendre le chemin de ce côté pour ouvrir la porte et laisser passer Jacob. Vous devez le faire, car vous ne pourrez pas placer l’émetteur sans que Jacob soit là avec vous.

Où placer le premier émetteur

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Une fois que vous avez retrouvé Jacob, dirigez-vous vers le sommet de Camber Cape et le plus à gauche possible. Une fois au bout, cliquez en bas à gauche de l’abri pour descendre sur le petit rebord de la falaise (voir ci-dessus). Une fois sur place, Evelyn vous recontactera et vous expliquera comment placer l’émetteur. Déplacez le point autour du cercle jusqu’à ce qu’il devienne bleu (pour moi c’était dans le coin supérieur gauche du mini-écran) et ça y est, le premier émetteur est placé.

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