Comment résoudre l'affaire Blindside dans Sherlock Holmes Chapter One

Capture d’écran par Pro Game Guides

Entre vos valises dans Sherlock Holmes Chapter One, vous trouverez des dizaines de valises latérales ravissantes pour vous garder en forme et vous aider à gagner quelques dollars également. Vous trouverez la grande affaire Blindside à l’intérieur du bâtiment Cordona Chronicle en écoutant deux hommes. Pour commencer cette enquête :

  • Épinglez l’indice Eyes Wide Shot.
  • Dirigez-vous vers les vieilles ruines dans le sud-ouest de Grand Saray.
  • Avancez vers les ruines sur la plage pour trouver l’Undertaker.

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Vous entrerez automatiquement dans une conversation avec l’Undertaker lorsque vous vous en approcherez suffisamment. Épuisez vos options de dialogue avec lui et rendez-vous sur la scène du crime près des ruines.

Vous constaterez que la police a laissé quatre marqueurs de preuves dans la région, chaque endroit offrant quelques indices. Commencez par le cadavre en gilet jaune et vous trouverez :

  • Une arme au-dessus de sa tête.
  • Une clé à sa gauche.
  • Une blessure par balle à la poitrine.
  • Il a les yeux bandés.

Continuez avec les marqueurs et enquêtez sur les indices facilement repérables. Lorsque vous tombez sur une veste jaune, interagissez avec elle et vous y aurez accès dans votre garde-robe pour plus tard.

Au marqueur quatre, vous trouverez un livre qui contient les trois règles du Dueling Club. Jon vous mettra au défi de respecter les règles du club pour le reste de l’enquête, ce qui vous rapportera un bonus plus tard.

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Épinglez l’indice Empreintes du duelliste et cherchez la colline à l’est. Il y a un endroit là-haut contenant plus de preuves – dirigez-vous et trouvez quelques indices supplémentaires pour commencer à reconstituer la scène. Après avoir trouvé toutes les preuves, un nœud apparaîtra près du corps. Interagissez avec lui et organisez la scène comme suit :

  • Premier marqueur : homme tombant en arrière, arme en l’air.
  • Marqueur 2 : Homme debout et tirant vers la colline.
  • Entre les marqueurs deux et quatre : deux duellistes prenant des armes à feu d’un homme avec un chapeau haut de forme.
  • Marqueur trois : Homme avec un chapeau haut de forme debout et tenant un pistolet, laissant tomber l’étui.
  • En haut de la colline : homme avec un chapeau haut de forme sur un genou, tirant vers le bas.

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Après avoir confirmé la scène du crime, Sherlock déclarera qu’il pourrait manquer quelque chose, provoquant l’apparition d’un deuxième nœud. Interagissez à nouveau avec lui et arrangez la scène comme suit une fois de plus :

  • Marqueur trois : Homme avec un chapeau haut de forme tenant des oreilles, laissant tomber l’étui.
  • En haut de la colline : personnage inconnu tirant en bas de la colline.

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Vous avez maintenant une image complète avec laquelle travailler. Épinglez l’indice Duel dans les ruines et retournez voir l’Undertaker. Parlez avec lui, assurez-vous de répondre à la première option de dialogue comme « Allons au fait. », cela répondra à votre exigence pour la première règle de Dueling Club.

Après avoir fourni des preuves et épuisé les options de dialogue restantes, dirigez-vous vers les archives de Cordona Chronicle. Épinglez l’indice Témoignage de l’entrepreneur et recherchez les éléments suivants :

  • Section—Page d’accueil.
  • Période—Récent.
  • Quartiers—vieille ville.

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Dirigez-vous maintenant vers les archives du poste de police et épinglez l’indice de la victime aux yeux bandés. Recherchez les éléments suivants :

  • Sujets—Victimes.
  • Quartiers — Scaladio.
  • Crimes—Crimes violents.

Vous aurez maintenant une adresse. Dirigez-vous vers la résidence Van Staub, située sur Baskerville St, entre Vernet St et Bonaparte St dans le sud de Scaladio.

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En entrant, vous constaterez que l’accès est bloqué pour tout le monde sauf la police. Heureusement, il y a un endroit pour vous changer en uniforme de police de l’autre côté de la pièce. Une fois que vous êtes déguisé, franchissez la porte auparavant inaccessible et vous trouverez Mme Von Staub – parlez-lui et observez-la.

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Profilez-la en tant que victime de coups et épuisez les options de dialogue suivantes comme bon vous semble. Ensuite, examinez le piano à proximité pour trouver quelques indices, puis entrez par la porte à droite du piano. Regardez juste après être sorti de la porte, c’est votre opportunité de remplir la deuxième règle du club de duel.

Approchez-vous simplement des vases près de Jon, Sherlock tirera son pistolet – tirez sur tous les vases pour terminer la deuxième étape du défi.

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Montez maintenant les escaliers et entrez par la porte pour trouver deux pièces. Commencez par la porte à oiseaux à droite pour trouver de nombreux indices intéressants. Assurez-vous d’inspecter la peinture et les trois indices qui l’entourent.

Traversez le couloir et entrez par la porte du cheval, scannez la pièce à la recherche d’indices. Une fois que vous avez trouvé l’image d’hommes aux yeux bandés sur le bureau, épinglez-la et déplacez-vous vers la table de chevet. Il y a un endroit pour enquêter avec le mode concentration qui révèle des lettres brûlées.

Entrez dans votre livre de cas et commencez une analyse chimique sur les lettres brûlées (solution ci-dessous).

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Remarque : cette solution était spécifique à notre playthrough. Selon l’endroit où vous vous trouvez dans l’histoire principale, vous devrez peut-être trouver une solution différente à cette analyse chimique.

Retournez voir Mme Von Staub et montrez-lui les preuves suivantes :

  • Lettre à M. Boddington.
  • Boîte d’onguent.
  • Échantillon de peinture noire.

Quittez la résidence Van Staub et dirigez-vous vers le Blind Duellist’s Club, situé sur Baskerville St, à mi-chemin entre Silent Way et Sol’s Row.

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Équipez-vous du costume de duelliste avant d’entrer dans le club, puis examinez le hall d’entrée pour quelques indices mineurs. En entrant dans la pièce suivante, vous devrez faire face à quelques vagues d’ennemis. Envoyez ces ennemis de manière non létale pour remplir la troisième et dernière règle du Dueling Club et remportez la victoire pour le défi The True Blind Duellist.

Il y a quelques autres indices mineurs sur le côté droit de la pièce. Sur la gauche, cherchez un endroit sur le mur pour utiliser le mode Concentration et scannez-le pour révéler un levier caché.

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L’étagère de gauche s’ouvrira par coulissement. Entrez dans la zone cachée et montez les escaliers pour trouver un témoin clé, Von Cramm. Observez-le et présentez-le comme un témoin précieux. Épuisez vos options de dialogue et fournissez les preuves suivantes lorsque vous y êtes invité :

  • Revolver manquant
  • Correspondance officielle allemande
  • Lettre de dette
  • Revolver LeMat

Après cela, scannez à nouveau la pièce pour de nouveaux indices et parlez à nouveau à Von Cramm. Lorsque vous y êtes invité, dites « vous avez remarqué plus lors du duel » et ne l’accusez pas. Fournissez la boîte à pommade et la lettre personnelle comme preuve.

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Équipez votre déguisement de policier et retournez à la résidence Von Staub. Parlez à Mme Von Staub et accusez-la. À ce stade, vous devrez fournir des preuves pour trois aspects différents du meurtre. Répondez comme suit :

  • Moyens du crime : Missing Gun Case.
  • Fenêtre d’opportunité : Duel dans les Ruines.
  • Lettre à M. Boddington.
  • Capture d’écran par Pro Game Guides

    Après avoir réussi, vous obtiendrez des aveux et des explications de Mme Von Staub, suivis d’un choix moral qui vous appartient entièrement. Après le choix, vous apparaîtrez à l’extérieur et l’affaire sera terminée.

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