Comment résoudre le casse-tête de l'entrepôt dans Rogue Trader

Capture d’écran par astucejeuxps4

Le puzzle de l’entrepôt est difficile à résoudre car il nécessite plusieurs étapes, contrairement à l’énigme du premier hymne galvanique dans Rouge Trader. Heureusement, notre guide vous expliquera tout ce que vous devez savoir pour résoudre le casse-tête de l’entrepôt.

Comment résoudre le casse-tête du coffre-fort Upperway dans Warhammer 40k Rogue Trader

Vous devez suivre quelques étapes pour résoudre le casse-tête de l’entrepôt Upperway dans Warhammer 40k Rogue Trader. La première étape consiste à trouver le coffre-fort que vous souhaitez déverrouiller à l’intérieur de l’entrepôt d’Upperway. Lorsque vous localisez le coffre-fort, essayez de l’ouvrir et cliquez sur alimenter le cogitateur sur la console à côté du coffre-fort. Vous avez également besoin de certains points dans la statistique Logique pour activer certains de ces boutons. Si vous n’avez pas de personnage avec des niveaux élevés de logique, vous devriez probablement envisager de respecifier l’un de vos personnages.

Après avoir cliqué sur alimenter le cogitateur, vous devez fermer le relais du côté ouest de l’entrepôt.

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La prochaine étape pour résoudre le casse-tête de l’entrepôt dans Rogue Trader consiste à déverrouiller le deuxième amortisseur. Vous pouvez déverrouiller le deuxième amortisseur en le trouvant au sud de l’endroit où vous avez trouvé le coffre-fort verrouillé.

Lorsque vous trouvez le deuxième amortisseur, cliquez sur Déverrouiller l’amortisseur et passez à l’étape suivante. Après avoir déverrouillé le deuxième amortisseur, vous devez trouver une autre machine et répartir la fourniture de mouvement. Vous pouvez distribuer l’offre de mouvement en trouvant une machine au sud-est de l’entrepôt.

Une fois que vous avez fini de distribuer la réserve de pas de mouvement, vous devez vous diriger vers la partie nord-est de l’entrepôt. Vous devez appuyer sur un autre bouton qui ferme un deuxième relais près des escaliers qui descendent vers les égouts. Après avoir fermé le relais près de l’entrée des égouts, retournez au coffre-fort verrouillé et ouvrez-le. Dans mon jeu, j’ai trouvé qu’un lance-flammes et une carabine sont tous deux des armes décentes. Je recommande d’associer le lance-flammes à main avec une arme de mêlée et de donner la carabine à un personnage opérateur.

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