Comment résoudre le casse-tête du Cabinet dans Inscryption

Capture d’écran par Pro Game Guides

Dans Inscryption, le joueur se retrouve piégé dans une cabane avec un personnage mystérieux. Le joueur jouera des batailles de cartes qui détermineront son destin. En cours de route, ils collecteront et gagneront plus de cartes qu’ils pourront utiliser pour faire pencher la balance, littéralement. Mais d’autres choses peuvent donner un avantage au joueur et elles peuvent être trouvées en explorant la cabine.

L’un d’eux est le mystérieux cabinet de l’autre côté de la pièce. Vous devrez trouver une clé à déverrouiller, mais une fois que vous l’aurez fait, il y aura quatre énigmes à terminer. Chaque puzzle vous oblige à infliger une certaine quantité de dégâts en déplaçant les pièces. Ils ne peuvent être déplacés que de haut en bas et certaines pièces ne peuvent pas être déplacées. Vous pouvez voir ci-dessous comment résoudre toutes les énigmes de l’armoire dans Inscryption.

Connexe: Comment ouvrir l’armoire dans Inscryption

Casse-tête 1

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Ce puzzle est relativement simple. Déplacez toutes les pièces sur la rangée d’attaque et sonnez la cloche. L’image ci-dessus montre à quoi les pièces devraient ressembler. La récompense pour le premier puzzle est la carte Skink.

Casse-tête 2

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Le deuxième puzzle présente les capacités des cartes. Vous devez organiser vos pièces comme l’image ci-dessus. Dans la première colonne, déplacez la 1/2 carte bloqueur volant dans la rangée attaquante. La deuxième colonne ne devrait rien avoir dans la ligne d’attaque. La troisième colonne devrait avoir la carte 3/2 dans la rangée attaquante. La quatrième colonne devrait avoir la 1/2 carte dans la rangée d’attaque. Déplacez toutes les autres cartes hors de la rangée défensive à côté de la carte 1/2 lézard. La récompense pour le deuxième puzzle est les cartes Ant et Ant Queen.

Casse-tête 3

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Le troisième puzzle devient un peu plus délicat et met l’accent sur le sceau de la fourmi. Cela augmente la puissance d’attaque des cartes de sceau de fourmi pour chacune d’entre elles en jeu. Alignez vos pièces comme sur l’image ci-dessus. Les première, deuxième et quatrième colonnes devraient avoir les cartes de sceau de fourmi dans la rangée d’attaque. La troisième colonne devrait avoir la carte volante 2/3 dans la rangée attaquante. Les deux premières colonnes de la rangée défensive doivent contenir les cartes 1/2 lézard tandis que les troisième et quatrième rangées défensives doivent être vides. La récompense pour le troisième puzzle est la carte Loup en cage.

Casse-tête 4

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Le quatrième casse-tête est le plus difficile en utilisant les capacités de frappe bifurquée et de défense contre les pointes. Vous devez aligner vos pièces comme sur l’image ci-dessus. La première colonne ne devrait rien avoir dans la ligne d’attaque. Les deuxième et troisième colonnes devraient avoir les cartes de frappe bifurquées 1/1 dans la rangée d’attaque. La quatrième colonne devrait avoir la carte 3/2 dans la rangée attaquante. La première colonne devrait avoir la carte de défense 1/2 pointe dans la rangée défensive. Les deuxième et quatrième rangées défensives doivent être vides. La troisième ligne défensive devrait contenir la carte 1/2 lézard. La récompense pour le quatrième est la sculpture de la tête d’écureuil.

Pour plus d’informations sur Inscryption, consultez Comment ouvrir le coffre-fort dans Inscryption et Comment battre le Grizzly Bear Deck dans Inscryption sur Pro Game Guides.