Comment résoudre tous les puzzles Lament Dungeon – GameSkinny

Il y a beaucoup d’énigmes et de mystères à découvrir et à décoder dans Remnant 2. Peu sont ce que j’appellerais facile. Si vous êtes comme moi, trouver comment résoudre tous les casse-tête des donjons Lament s’avère être une tâche ardue. Deux sont simples, mais les deux autres peuvent être hallucinants. Je vais couvrir chacun d’eux ci-dessous : flèches murales, puzzle de cadran (socle), puzzle de saut et scies. Vous obtiendrez la couronne de Lodestone et l’ensemble d’armures Red Widow pour les avoir tous dépassés.

Comment résoudre tous les puzzles Lament Dungeon dans Remnant 2

Comment passer les flèches murales dans le donjon Lament

Capture d’écran par GameSkinny

Il y a quatre énigmes de donjon Lament à résoudre. A l’entrée de la zone, tournez à gauche et suivez le chemin. Vous marcherez sur un interrupteur en pierre qui active les flèches murales dans le labyrinthe que vous devez maintenant traverser. Voici comment passer le puzzle des flèches murales dans le donjon Lament :

  • Baissez-vous et marchez dessous. C’est si simple. Les flèches ne peuvent pas vous atteindre si vous vous accroupissez et avancez.
  • En vous approchant des barrières le long de chaque chemin, vous marcherez sur des interrupteurs au sol. Ceux-ci changent la direction d’où viennent les flèches (soit devant vous, soit derrière vous, selon leur origine). Chronométrez simplement votre manteau/voûte après qu’un ensemble de flèches vous ait tiré dessus (par l’avant) ou passé devant vous (par derrière).
  • Dans la dernière section, des flèches abattront les barrières d’en haut. Vous devez chronométrer votre saut entre les tirs de flèches horizontales et verticales.

Allez au bout, tournez à gauche et ouvrez le coffre pour un butin. Tirez sur le levier à proximité pour ouvrir la porte Vous avez résolu le premier des puzzles du donjon Lament.

Comment résoudre le puzzle du cadran Lament (socle)

Capture d’écran par GameSkinny

Pour résoudre le puzzle du cadran Lament, également appelé puzzle du socle, vous devez aligner quatre symboles d’affilée en haut du cadran, puis activer le mécanisme pour ouvrir la porte circulaire à proximité. Je ferai référence aux symboles nécessaires pour le socle en tant que hiéroglyphes pour les différencier des autres marques et caractères de la zone. Commençons par le haut car c’est l’un des puzzles de donjon les plus déroutants de Lament.

En entrant par les flèches du mur, vous remarquerez qu’il y a des corps sur des dalles de pierre recouvertes de couvertures de différentes couleurs. Il y a aussi des hiéroglyphes sur le mur derrière chacun d’eux. Le sol est cassé à proximité et descend en pente. Suivez le chemin vers le bas et regardez le livre là-bas. Le symbole sur la page de gauche, lorsque vous ouvrez le livre pour la première fois, correspond aux symboles sur les couvertures des cadavres.

Bien que le puzzle du cadran Lament soit plus loin dans le donjon (en fait sur le chemin au-dessus des corps sur le côté droit de la zone), vous pouvez continuer et noter les hiéroglyphes dont vous avez besoin maintenant. Cherchez les couvertures qui ont le même symbole que celui du livre. Une fois que vous l’aurez trouvé, toutes les couvertures dont vous aurez besoin auront la même couleur. Les miens étaient gris. Il devrait y en avoir trois en bas et un en haut, près du socle (c’est comme ça que ça a été aménagé pour moi).

Captures d’écran par GameSkinny

En relation: Comment résoudre le puzzle de la harpe à eau

Lorsque vous trouvez une momie et une couverture qui correspondent à ce dont vous avez besoin, regardez le hiéroglyphe sur le mur derrière la dalle de pierre. Mémorisez ce glyphe et passez au suivant jusqu’à ce que vous en ayez quatre.

Allez maintenant au socle (en parcourant toute la partie supérieure du donjon Lament), et interagissez avec le puzzle du cadran. Vous remarquerez des piliers verticaux au sommet du socle. Vous devez aligner les quatre hiéroglyphes des momies entre ces deux petits piliers. L’ordre n’a pas d’importance. Une fois que vous l’avez fait, activez le socle pour ouvrir la porte. Voilà comment résoudre le puzzle du cadran Lament.

Comment obtenir la clé de Kolket dans le donjon Lament

Capture d’écran par GameSkinny

Vous aurez besoin de la clé de Kolket pour obtenir certaines des récompenses des énigmes du donjon Lament. Passez la porte du puzzle du socle et vous verrez deux cercueils de chaque côté du chemin un peu. L’un a du butin, tandis que l’autre a une aberration. Battez cette aberration pour obtenir le Rasoir de Kolket. Inspectez le rasoir de Kolket (regardez la fin avec la balle) pour obtenir la clé de Kolket.

Comment résoudre le puzzle Lament Jumping

Capture d’écran par GameSkinny

Aventurez-vous maintenant plus loin dans les entrailles de la zone pour trouver le plus déroutant des énigmes du donjon Lament. Tout en bas, vous arriverez dans une zone avec des piliers isolés debout dans un vide qui vous tueront si vous tombez. C’est le puzzle de saut Lament. Si vous sautez dessus, vous pourrez peut-être atterrir dessus, mais il est plus probable que vous tombiez (j’ai trop souvent essayé de résoudre celui-ci).

Chaque pilier a un symbole gravé dessus. Mais comment arrive-t-on réellement aux piliers ? En effet, des chemins invisibles relient les piliers ! J’ai remarqué cela lorsqu’un ennemi est apparu et a semblé marcher dans les airs. Je n’aurais peut-être pas résolu le casse-tête s’il ne s’était pas produit.

Quoi qu’il en soit, vous pouvez tirer sur l’espace entre vous et le pilier pour vous assurer qu’il y a un pont. Cependant, tous les piliers avec les mêmes symboles sont connectés. Suivez-les jusqu’au bout et ouvrez la porte avec la clé de Kolket. Voilà comment résoudre le puzzle de saut dans le donjon Lament. Aucun saut réel requis.

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Vous entrerez dans une crypte de l’autre côté de la porte, et il y a du butin et un anneau à attraper. Faites demi-tour et faites face à la porte par laquelle vous venez d’entrer. Traversez le mur à droite du chemin menant à la porte, puis montez en haut des escaliers. Descendez en haut pour obtenir la couronne de magnétite.

Comment obtenir l’ensemble d’armure de veuve rouge

Vous avez maintenant le pire des puzzles du donjon Lament derrière vous. Retournez au point de contrôle au-delà de la porte du puzzle du cadran. Levez-vous au point de contrôle et regardez à droite pour voir trois pots de différentes tailles contre le mur et un pilier penché. Détruisez-les et laissez-vous tomber par le trou que révèle leur destruction.

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Descendez dans l’eau, puis tournez à droite, puis à gauche. Vous verrez un sentier bas derrière la cascade. Accroupissez-vous et suivez-le jusqu’au bout pour obtenir la clé de la salle d’approvisionnement. Maintenant, revenez en arrière et montez sur le rebord près de la cascade (en face de l’endroit où vous êtes initialement tombé). Suivez le couloir jusqu’au bout et déverrouillez la porte avec la clé de la salle des fournitures.

Montez sur la plate-forme en bois inclinée à l’arrière, à travers le trou dans le mur et jusqu’à une nouvelle zone. Ici, vous rencontrerez le dernier des puzzles de donjon Lament dans Remnant 2 – des scies mobiles. Celui-ci est assez simple. Il suffit de parcourir et de mitrailler les scies pour arriver à la fin. Vous ne mourrez pas instantanément si l’on vous touche, mais ce sont les scies qui font la santé, alors soyez prudent. Interagissez avec le coffre en haut des escaliers à la fin. Voilà comment obtenir l’ensemble d’armure Red Widow.

Et avec cela, vous êtes libre de quitter cet endroit pour toujours. Voilà comment résoudre tous les casse-tête des donjons Lament dans Remnant 2. Vous avez une nouvelle armure sophistiquée à essayer pour tous vos efforts. Pour plus de trucs et astuces, consultez notre hub de guides R2 pour les boss strats (comme comment battre Ravager), les emplacements des objets, les pannes d’archétype, et plus encore.

A propos de l’auteur

Jonathan Moore

Jonathan Moore est le rédacteur en chef de GameSkinny et écrit sur les jeux depuis 2010. Avec plus de 1 200 articles publiés, il a écrit sur presque tous les genres, des constructeurs de villes et des ARPG aux jeux de tir à la troisième personne et aux titres sportifs. En attendant patiemment tout ce que Dino Crisis, il consomme tout ce qui concerne Star Wars. Il est titulaire d’un baccalauréat en création littéraire de la Georgia Southern University et d’une maîtrise en création littéraire de la Full Sail University, cette dernière axée sur l’écriture de jeux et la conception narrative. Il a auparavant été rédacteur en chef de journaux, rédacteur publicitaire et éditeur de livres. Dans ses temps libres, il aime jouer de la musique, regarder le football et promener ses trois chiens. Il vit sur Terre et croit aux extraterrestres, grâce à Fox Mulder.