Comment se faire soigner d'une maladie par le sorcier dans DogLife - Witchcraft Achievement

Pour être guéri d’une maladie par un sorcier dans DogLife, les joueurs devront d’abord tomber malade d’une maladie.

Après être tombé malade d’une maladie, les joueurs peuvent ensuite être guéris de la maladie en localisant l’option Witchdoctor sous activités.

Attraper une maladie est aléatoire, donc tout ce que vous pouvez faire est de vieillir jusqu’à ce qu’un événement se produise et vous rende malade.

Personnellement, nous avons constaté que les animaux issus de la rue étaient plus susceptibles d’attraper des maladies.

La raison pour laquelle il est fort probable que les animaux de la rue déverrouillent d’autres milieux n’ont pas accès aux vétérinaires.

Pour cette raison, ils sont plus susceptibles de contracter plus de maladies, nous vous recommandons donc de commencer par un personnage de chien de rue.

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Vous pouvez créer un personnage de chien de rue en relançant les personnages ou en sélectionnant simplement l’arrière-plan lorsque vous en créez un.

Une fois que votre chien ou votre chat est créé, il ne vous reste plus qu’à vieillir. Vous devrez continuer à vieillir jusqu’à ce que votre chien reçoive un événement où il tombe malade.

Par exemple, si vous rencontrez un animal étrange, assurez-vous qu’il vous attaque car vous risquez de contracter la rage.

Lorsque vous tombez finalement malade, tout ce que vous avez à faire est de localiser le sorcier sous activités. Cliquer sur l’option Witchdoctor sous activités permettra à votre personnage de rechercher un traitement alternatif comme dans BitLife.

Si le sorcier réussit à guérir la maladie, vous terminerez le succès Sorcellerie dans DogLife.

Pour en savoir plus sur BitLife, Pro Game Guides vous propose un vaste catalogue de guides en constante expansion. Nous avons également quelques articles sur le prochain DogLife, sur Pro Game Guides.