Comment terminer la quête mondiale du trésor du fermier dans Genshin Impact

Capture d’écran par Pro Game Guides

The Farmer’s Treasure raconte l’histoire de Saimon Jirou, qui a décidé de quitter l’armée Shogun pour partir et errer seul. Après avoir entendu parler d’un Farmer’s Treasure, il l’a recherché avant de se retrouver finalement enfermé sur l’île de Jinren.

Après avoir initialement sauvé Saimon Jirou, il vous demandera de l’aider à trouver quatre vieilles ardoises de pierre. Remplir cette condition préalable débloquera la quête mondiale Le trésor du fermier.

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Trouver la cinquième ardoise de pierre

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Une fois que vous avez les quatre vieilles ardoises de pierre sous la main, le trésor du fermier apparaîtra dans votre menu de quête. Il vous ramènera sur l’île de Jinren, où vous attend Saimon Jirou. Parlez avec lui pour découvrir l’existence d’une cinquième ardoise de pierre sur l’île d’Araumi.

Votre objectif est de trouver des tas de terre sur le sol, avec lesquels vous pouvez interagir en creusant. Un marqueur de quête mettra en évidence votre zone de recherche sur la mini-carte, alors assurez-vous de la référencer pour rester dans le bon voisinage.

Après avoir parcouru tous les tas de terre, vous ne trouvez pas d’ardoise de pierre. La prochaine partie de la quête se déclenchera, vous invitant à retourner à Saimon Jirou sur le petit îlot de l’île de Jinren, pour découvrir qu’il a disparu.

Se disputer avec le chef Kairagi

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Dirigez-vous vers le plus grand îlot de l’île de Jinren et gravissez la montagne. À votre grande surprise, Saimon Jirou a été à nouveau capturé et mis en cage par un bandit sans nom. Il semble que sa tentative de vous arnaquer n’était pas la première, car le Kairagi a également été victime de ses singeries. Après une discussion infructueuse, vous décidez que le trésor est à vous, faisant apparaître des ennemis.

Les ennemis sont assez charnus, alors assurez-vous de vous préparer. Au total, il y a quatre vagues. Le premier sera composé de Kairagi, les deuxième et troisième de Treasure Hoarders et le quatrième de Fatui Skirmishers.

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Puzzle à l’intérieur de la porte

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Après avoir vaincu tous les ennemis, vous recevrez la clé « Trésor », qui peut être utilisée pour ouvrir la porte à proximité. En l’ouvrant, descendez pour trouver un mur bloqué et un puzzle de tuile lumineuse cassée.

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Le puzzle Light-Up Tile peut être résolu en interagissant avec les tuiles manquantes. Choisir de les ouvrir vous rendra une vieille ardoise de pierre pour chaque tuile. Vous devez utiliser les quatre pour terminer cette partie.

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En supposant que la porte verrouillée soit orientée vers le nord, suivez l’itinéraire exact ci-dessus pour terminer le puzzle de la tuile lumineuse. Pendant que vous faites le puzzle, vous ne pouvez pas sortir des tuiles ou marcher sur une tuile en dehors de la route, sinon le puzzle échouera. Ne vous inquiétez pas si vous faites une erreur, vous pouvez continuer d’essayer jusqu’à ce que vous ayez raison !

Lorsque vous terminez l’itinéraire comme indiqué ci-dessus, les tuiles s’allumeront automatiquement et ouvriront la porte. À l’intérieur, vous trouverez divers emplacements d’enquête et un coffre commun. Interagir avec le coffre commun incitera la quête à se poursuivre. Vous et Saimon Jirou découvrez qu’il n’y avait rien de précieux caché après tout.

La quête vous invitera à retourner au village de Konda pour remettre Saimon Jirou à ses parents, Saimon Katsumi et Saimon Eri. La quête du monde se terminera après le dialogue et vous débloquerez le sous-sol des réalisations… Surestimé ?

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