Comment terminer la série de quêtes d'Ursula dans Disney Dreamlight Valley

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Disney Dreamlight Valley amène notre sorcière des mers préférée, Ursula, dans le jeu assez rapidement. Bien que, comme elle est limitée aux mouvements dans l’eau, elle peut être l’un des personnages les plus difficiles à trouver et à se lier d’amitié (essayez de lui donner du potage !). Si vous vous liez d’amitié avec elle, vous pourrez terminer sa série de quêtes unique.

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Série de quêtes d’Ursula dans Disney Dreamlight Valley

Après avoir terminé la quête d’histoire de la grotte de Dazzle Beach, Ursula pourra quitter sa grotte. Elle vous demandera de lui construire une maison, en donnant le coup d’envoi de cette question :

  • Tanière Douce Tanière :
    • Placez le plan quelque part dans l’eau le long du rivage de Dazzle Beach, puis payez 10 000 pièces à Scrooge McDuck pour construire le repaire d’Ursula.
    • Parlez à Ursula qui vous demandera de vous faufiler dans le village pour… du papier. Vous pouvez accepter son plan ou parler à Merlin, qui ne s’y oppose pas mais proposera de faire savoir aux villageois que vous emprunterez le papier à leurs maisons.

Papier trouvé sur le bureau de Merlin à l'intérieur de sa maison à Disney Dreamlight ValleyCapture d’écran par astucejeuxps4

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  • Tanière Douce Tanière : Suite
    • Le papier que vous recherchez ressemblera à un bloc-notes. Trois endroits où vous pouvez trouver du papier sont sur le bureau de Merlin, la table basse de Dingo et la table à manger de Mickey.
    • Ramenez le papier à Ursula. Elle vous demandera de fabriquer un kit d’encre magique et de parchemin en utilisant les ingrédients suivants :
      • Les trois morceaux de papier que vous avez trouvés.
      • Six éclats de rêve
      • Un flacon vide. Il est composé de trois morceaux de verre. Vous aurez besoin de 15 sables et de trois minerais de charbon pour fabriquer le verre.
      • Deux pigments violets. Il est fabriqué à la table d’artisanat avec huit Purple Falling Penstemons et huit Purple Rising Penstemons.
    • Donnez l’encre magique et le kit de parchemins à Ursula et elle vous donnera une brème et des crevettes en retour. Il nous semble que vous avez eu le mauvais côté du marché, mais c’est probablement ce que vous obtenez en passant un accord avec Ursula.
  • Moments magiques:
    • Vous devez avoir atteint le niveau d’amitié quatre avec Ursula pour débloquer cette quête.
    • Ursula veut en savoir plus sur la malédiction de Mère Gothel, mais elle tient bon. Allez parler à Mère Gothel. Elle acceptera d’expliquer sa malédiction en échange d’une faveur. Elle a besoin de nourriture pour garder son énergie et veut deux assiettes de sushi, à base de poisson et de riz, et un rouleau de homard, à base de homard, de blé, de citron, de beurre et d’ail.
    • Mère Gothel vous donnera une fleur corrompue en échange de la nourriture. Donnez cette fleur à Ursula pour terminer la quête.
  • Le Rituel :
    • Vous devez avoir atteint le niveau d’amitié sept avec Ursula, invité Moana à revenir dans votre village et déverrouillé le plateau ensoleillé pour commencer cette quête.
    • Parlez à Ursule. Elle a besoin d’une conque (euh oh, ça sonne familier…) et veut que vous en demandiez une à Moana. Moana se fera un plaisir de vous le donner si vous le demandez.
    • Après cela, vous devrez rassembler les éléments suivants :
      • Cinq aigues-marines (trouvées en minant à Dazzle Beach ou dans la forêt de Valor)
      • Six calamars (trouvés en pêchant dans la Clairière de la Confiance ou les Terres Oubliées)
      • Et un autre flacon vide (fabriqué à partir de trois morceaux de verre, qui sont fabriqués à partir de 15 morceaux de sable et de trois minerais de charbon)
    • Utilisez tout cela pour fabriquer une potion d’enchantement et rapportez-la à Ursula. Elle utilisera la potion pour créer une fleur enchantée
    • Prenez la fleur et plantez-la à proximité de la grotte de puzzle Dazzle Beach, puis regardez la magie se produire. Retournez voir Ursula lorsque vous avez terminé pour terminer cette quête.

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