Comment terminer le didacticiel après la mise à jour de l'ascension - Phasmophobie

Capture d’écran par astucejeuxps4

La mise à jour Ascension a radicalement changé la phasmophobie, ajoutant de nombreuses nouvelles choses à faire dans le jeu. Parmi eux se trouve le didacticiel retravaillé, qui peut être difficile à terminer. Pour vous aider, j’ai complété ce tutoriel et créé ce guide pour vous aider à faire de même.

Procédure pas à pas du didacticiel de mise à jour de Phasmophobia Ascension

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Lorsque vous démarrez le didacticiel, prenez la lampe de poche avec le bouton d’action (E). Dirigez-vous vers la sortie du camion et prenez les clés avant d’entrer, où vous trouverez des tableaux blancs expliquant le nouveau gameplay et ce que vous devez faire. Avant de progresser, voici les boutons par défaut pour certaines actions importantes du jeu.

  • Interagir = LMB
  • Utiliser l’article = RMB
  • Attraper ou ramasser = E
  • Placer l’élément = F
  • Drop Item = G
  • Articles de cycle = Q
  • Action spéciale = T
  • Journal ouvert = J
  • Accroupissement = C

Tutoriel de santé mentale

Une fois que vous aurez traversé la salle 3, vous serez accueilli avec quelques bouteilles de santé mentale parmi lesquelles vous pourrez choisir avec le bouton d’action et boire en appuyant sur RMB. Si vous ne parvenez pas à les choisir, vous transportez probablement trois objets, dont un que vous pouvez lancer en appuyant sur G.

Tutoriel d’éclairage

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Dans la pièce voisine, vous devez jouer avec les lumières et le tableau principal pour comprendre comment ils fonctionnent. Tout d’abord, essayez d’éteindre la carte principale sur la gauche et rallumez-la. Ensuite, tournez tous les boutons d’éclairage sur la droite, ce qui éteindra l’alimentation principale et montrera que vous ne pouvez allumer qu’un certain nombre de lumières à la fois. Pour passer à la pièce suivante, il suffit d’allumer la carte principale.

Tutoriel CEM

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Dans cette pièce, prenez l’EMF et allumez-le. Vous devrez rechercher les objets que le fantôme a touchés ou avec lesquels il a interagi, tout en gardant un œil sur l’EMF pour voir s’il atteint environ 5. Une fois que c’est le cas, notez-le dans votre journal et vous pourrez avancer.

Tutoriel sur les ultraviolets (UV)

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Ensuite, vous devrez saisir le tube de lumière ultraviolette et l’utiliser pour trouver les empreintes laissées par le fantôme. Une fois que vous les voyez, notez-les dans votre journal et passez à la pièce suivante.

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Tutoriel température

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Prenez le thermomètre sur la table et vérifiez les différentes pièces pour les températures glaciales. Le thermomètre ne fonctionne qu’à seulement 1/3 de sa vitesse d’origine, il faudra donc un certain temps pour vérifier chacune des pièces. Mais si vous voulez le faire rapidement, c’est l’avant-dernière pièce où vous voyez la température baisser. Notez-le dans votre journal pour passer dans la pièce suivante.

Tutoriel DOTS

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Prenez la lumière DOTS sur la table et utilisez-la en appuyant sur RMB, pour montrer le fantôme dans cette même pièce. (Je ne sais pas pour vous, mais cela m’a donné une crise de panique.) Après avoir repéré le fantôme, vous pouvez le noter dans votre journal pour passer à la pièce suivante.

Tutoriel Ghost Orb (Caméra)

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Ici, vous devrez saisir une caméra et commencer à enregistrer en vision nocturne. Regardez autour de vous dans cette pièce pour trouver les orbes fantômes, que vous obtiendrez facilement. Faites juste attention aux mannequins en vêtements blancs (ce ne sont pas des fantômes, mais ils vous font très peur).

Tutoriel d’écriture fantôme (ordinateur portable)

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Cette fois, vous devez prendre le cahier et vérifier si le fantôme écrit dessus ou le jette. Les premières fois, j’ai accidentellement jeté le livre au lieu de le placer, alors assurez-vous de le placer en tenant F et en le posant sur la table. Quoi que fasse le fantôme, notez-le dans votre journal et allez dans la pièce voisine.

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Tutoriel Spirit Box (Radio)

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Dans cette pièce, prenez le boîtier radio et éteignez les lumières dans la pièce voisine. Le bouton de la première lumière est sur le mur droit de cette pièce et le deuxième bouton est sur la porte voisine dans la même pièce. Après avoir éteint les lumières, allumez la radio et essayez de vérifier différentes zones de la pièce pour parler au fantôme. Parlez via le micro et dites « Où es-tu » pour obtenir une réponse. (Même moi, j’ai été intrigué pendant au moins 15 minutes par cela.)

Tutoriel de chasse

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Durant cette dernière phase, le fantôme vous attaquera. Normalement, si un fantôme attaque dépend de votre niveau de santé mentale (inférieur à 50 et c’est plus probable), mais dans ce didacticiel, cela se produira malgré tout. Une fois l’attaque lancée, cachez-vous à l’intérieur des casiers et attendez une chance de vous échapper par la sortie. Le didacticiel va maintenant se terminer, ce qui signifie que vous êtes prêt pour Phasmophobia.

Pour plus de guides sur la phasmophobie, consultez Tous les symboles de la phasmophobie et ce qu’ils signifient dans les astucejeuxps4.