Comment terminer Vox Obscura dans Destiny 2

Peu importe ce qui se passe dans l’histoire principale de Destiny 2, les Gardiens peuvent toujours prendre le temps d’accomplir les missions des extensions et saisons précédentes. Vox Obscura est l’une de ces missions dans laquelle les Gardiens doivent travailler avec l’impératrice Caiatl pour réprimer un soulèvement des Psion. Arriver, tuer des Cabals, renforcer les liens entre l’Impératrice et l’Avant-garde et récupérer du butin ? Voici comment procéder.

Détails du rotateur de mission exotique Vox Obscura

Où trouver la mission Vox Obscura Exotic

La mission Vox Obscura est désormais dans la section Légendes des Destinations du Directeur. A noter que pour jouer à la mission Vox Obscura, les Gardiens doivent posséder l’extension La Reine Sorcière ou La Saison des Ressuscités.

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Quelles sont les récompenses du Rotateur de Mission Exotique Vox Obscura ?

Les gardiens qui choisissent d’entreprendre la mission Vox Obscura pourront cultiver l’équipement Season of the Risen, y compris le lance-grenades Dead Messenger Exotic. Peut-être plus important encore, les Gardiens peuvent également obtenir des bordures rouges de ces armes à utiliser dans la fabrication.

Capture d’écran par astucejeuxps4

Armes

  • Dead Messenger – Lance-grenades exotique
    • À la fin de la première manche, les Gardiens recevront la bordure rouge de cette arme. Décomposez-le pour le débloquer pour la fabrication.
  • Catalyseur exotique Dead Messenger – Terminer la mission sur Legendary récompensera le catalyseur.
  • Piece of Mind – Fusil à impulsion légendaire
  • Inconsidéré – Fusil de précision légendaire
  • Sweet Sorrow – Fusil automatique légendaire
  • Sous votre peau – Arc de combat légendaire
  • Personnalité explosive – Lance-grenades légendaire
  • Impact récurrent – Mitrailleuse légendaire

Armure

Les gardiens peuvent ajouter l’armure Tusked Allegiance à leur collection et montrer leur allégeance à l’impératrice Caiatl.

Modificateurs de mission du rotateur exotique Vox Obscura

Normale (puissance 1 800)

  • Ennemis champions : Champions imparables.

Légende (puissance 1830)

  • Équipement verrouillé
  • La puissance effective maximale est de 1815
  • Ennemis champions : Champions barrières et imparables.
  • Ennemis protégés : les ennemis peuvent avoir des boucliers solaires et vides.
  • Empathique : les gardiens ont un radar amélioré et subissent des dégâts de mêlée accrus.
  • Menace du Vide : les dégâts du Vide entrants ont été augmentés de 25 %.
  • Armes surchargées : les surcharges d’armes de l’artefact saisonnier sont actives. Les armes cinétiques infligent des dégâts accrus lorsque l’élément de votre sous-classe correspond à une poussée active.
  • Lance-grenades surchargé : les lance-grenades reçoivent un bonus de dégâts de 25%.
  • Surtension de brin : les dégâts de brin sortants sont augmentés de 25 %.
  • Surtension solaire : les dégâts solaires sortants sont augmentés de 25 %.

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Procédure pas à pas du rotateur de mission exotique Vox Obscura

Image via Bungie

Faufilez-vous dans le hangar

Par se faufiler dans le hangar, nous entendons assassiner votre chemin depuis la zone de largage jusqu’au hangar. Ce sera le bâtiment de droite avec le feu rouge. Entrez à l’intérieur, éliminez les Psions et prenez un intercepteur pour ouvrir votre sortie.

Dégagez l’aérodrome et détruisez les tours de signalisation

C’est ici que le « mécanicien » de cette mission entre en jeu. Il n’y a pas d’énigmes à résoudre ni de plaques sur lesquelles se tenir debout et activer. Au lieu de cela, c’est une course contre la montre. Vous aurez huit minutes pour faire les prochains morceaux. Descendez jusqu’à l’aérodrome et faites exploser le char Goliath qui le garde. Cela fait, prenez le Drake et revenez par où vous êtes venu, mais accrochez-vous à gauche au lieu de retourner dans le hangar.

Dans cette section suivante, vous devrez affronter des essaims de bêtes de guerre, de batteuses et de tourelles Scorpius. L’objectif est de détruire chacune des trois tours de signalisation. A côté de chacun se trouvent deux générateurs qui doivent être détruits. Les générateurs étant réduits à la ferraille, un bouclier apparaîtra devant la tour. Quelques tirs bien placés du Drake feront disparaître à la fois le bouclier et la tour.

Ne stressez pas trop si votre Drake est détruit car il y a une plateforme de déploiement pour un autre en face des tours. Pour atténuer les frappes orbitales, recherchez les Psion Spotters à barre jaune et éliminez-les. Une fois toutes ces absurdités réglées, utilisez le Drake pour vous frayer un chemin jusqu’à la base.

Course vers la salle de contrôle

L’armée de la Cabale n’apprécie pas ceux qui pénètrent dans leurs bases. Même si vous avez battu le premier chronomètre, cette force en défense en a lancé un autre. Cette fois, vous avez 15 minutes pour terminer la mission avant que cette base ne soit bombardée depuis l’orbite. En entrant dans la base, vous verrez trois marqueurs sur votre HUD. Peu importe celui que vous choisissez car ils mènent tous au même niveau inférieur.

Une fois que vous aurez traversé la Cabale et atteint le niveau inférieur, vous devrez entrer trois codes de remplacement. Ceux-ci sont gardés par des Psion Codewardens qui sont à leur tour gardés par des Commandants Psion. Ces commandants sont immunisés contre les dégâts extérieurs à leur bulle. En tant que tel, vous souhaiterez accéder à leur espace personnel pour rendre le Codewarden vulnérable. Avec le Codewarden baissé, vous pouvez activer le terminal dans la pièce. Rincez et répétez deux fois de plus.

Vox Obscura Patron

Vous êtes toujours au chronomètre pour ce combat et il y aura ce qui ressemble à une nuée infinie d’ennemis. Restez calme, jouez la sécurité et essayez de vous couvrir la tête. Ce combat se déroule en trois phases au cours desquelles vous réduisez la santé du boss.

Au début de chaque nouvelle phase, le boss invoquera du soutien et deviendra invincible, comme les précédents Codewardens. Pour le rendre à nouveau vulnérable, vous devrez éliminer trois commandants Psion. Ils se trouvent sur les côtés gauche et droit de la pièce et au fond.

Soyez extrêmement prudent lorsque vous vous déplacez dans la pièce car vous serez sous la pression des tourelles Scorpius sur le pilier central. La prudence est de mise car mourir ici vous repoussera au début de la course vers la salle de contrôle. Continuez à vous déplacer dans la pièce pour éviter d’être submergé et vous devriez sortir victorieux avant la fin du temps imparti.

Une fois le chef voyou des Psion pris en charge, dirigez-vous vers la salle de contrôle à l’arrière et annulez le bombardement orbital. Assurez-vous ensuite de vous diriger vers la pièce de droite pour récupérer votre butin !

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