Comment recruter Decimal dans Triangle Strategy

Capture d’écran par Pro Game Guides

Chaque personnage de Triangle Strategy est construit différemment. Chacun d’eux a des compétences uniques, des avantages de terrain et une variété d’utilisations en fonction de la situation. Certaines unités fonctionnent mieux avec d’autres. D’autres sont parfaits pour cultiver des pièces ou des objets, mais ne doivent pas être emmenés dans les batailles de la scène principale.

Dans ce guide, nous allons vous apprendre à utiliser Decimal, l’automate dansant.

Guide des caractères décimaux

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Les calculs peuvent vous décourager, mais Decimal est une assez bonne unité à avoir dans de petites cartes ou des cartes où vous prévoyez d’attirer votre ennemi à votre emplacement. Toutes ses compétences infligent des effets à l’échelle de la zone dans un rayon de dix tuiles. Donc, tant qu’il ne marche pas et que tous les alliés et ennemis sont à portée, c’est assez cassé.

Par exemple, cible [HP3] infligera des dégâts magiques à l’échelle de la zone à chaque unité dont les PV actuels sont divisibles par trois. Pendant ce temps, la cible [HP5] est une magie plus une mise à mort instantanée si vous avez de la chance. Soit dit en passant, toutes ses compétences offensives sont magiques, alors équipez-le d’accessoires stimulant la magie.

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Bien sûr, pour compenser sa brisure, Decimal ne génère pas naturellement de TP à chaque tour. Cependant, tant qu’il ne fait rien pendant un tour, il génère automatiquement trois TP. Cela signifie qu’il a juste besoin de se reposer tous les un à deux tours.

Vous pouvez également utiliser Decimal dans les équipes sans TP (donc les équipes qui n’ont pas de personnages comme Julio et Medina). Il a une compétence qui peut augmenter la force et les attaques magiques de tous les alliés qui n’ont pas de TP.

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Donnez la priorité aux mises à niveau de la puissance des armes pour Decimal. Au rang d’arme deux, déverrouillez également la mise à niveau Damage Up pour Target [HP3], puisque plus de nombres sont divisibles par trois. Après cela, vous pouvez vous concentrer sur les mises à niveau HP et Défense.

Decimal n’a pas besoin de déverrouiller le rang d’arme trois à moins que vous n’ayez les ressources à revendre. Il contient une compétence qui lui permet d’infliger des dégâts magiques à n’importe quel ennemi sur la carte dont les PV sont divisibles par sept. La gamme est incroyablement grande, mais le TP coûte tout autant. De plus, peu de nombres sont divisibles par sept.

Vous pouvez laisser la mise à niveau Elite de Decimal pour la fin et, vraiment, ce ne sera que pour les améliorations de statistiques. La compétence que vous débloquez avec la mise à niveau, Target [Height+5], est également très bon, mais uniquement sur les cartes de hauteur. Comme son nom l’indique, il peut infliger des dégâts à tous les ennemis à portée qui sont positionnés cinq tuiles au-dessus de lui.

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