Comment utiliser le lecteur EMF dans la phasmophobie

Capture d’écran par astucejeuxps4

Le lecteur EMF de Phasmophobia est l’un des principaux équipements pouvant être utilisés pour obtenir des preuves directes du Ghost. Une lecture EMF de cinq est l’un des éléments de preuve déterminants nécessaires pour déterminer le type de fantôme, cependant, cela peut être difficile à obtenir pour de nombreux joueurs. Les joueurs annulent souvent EMF 5, ne comprenant pas que l’obtention de cette lecture n’a que 25% de chances. Des lectures EMF aléatoires peuvent également se produire, indiquant que le Ghost a utilisé son pouvoir. Voici comment utiliser le lecteur EMF dans la phasmophobie.

Comment utiliser le lecteur EMF dans la phasmophobie

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Il y a cinq lumières attachées au lecteur EMF dans Phasmophobia, chacune répondant à différentes choses que le fantôme peut faire. Chaque lumière représente :

  • 1/Bleu – L’état par défaut de l’activité EMF/Aucune.
  • 2/Vert – Détecter l’activité d’une interaction fantôme comme ouvrir une porte, allumer ou éteindre quelque chose, répondre à la planche Ouija, consommer le crucifix ou certaines utilisations de la capacité d’un fantôme.
  • 3/Jaune – Détecte l’activité d’un objet lancé.
  • 4/Orange – Détecte l’activité d’un événement fantôme tel que la manifestation du fantôme ou la fumée/le sifflement que le fantôme peut faire au hasard. Cela peut également être lu à partir du fantôme invoqué depuis le cercle d’invocation ou la boîte à musique. Toute chasse sera également lue comme 4 lectures.
  • 5/Rouge – Cette lecture est un élément de preuve dans la détermination du type Ghost et a 25 % de chances de se produire au lieu des lectures EMF 2 et 3.

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Toutes les capacités fantômes qui produisent une lecture EMF dans la phasmophobie

Une lecture EMF de 2 peut être vue à partir de ces fantômes :

  • Jinn – La capacité de ce fantôme ne peut être utilisée que lorsque l’alimentation est allumée et tentera de vider la santé mentale des joueurs. La détection de cette capacité peut être vue en plaçant le lecteur EMF près d’une boîte à fusibles. Lorsque le Ghost utilise la capacité, la boîte à fusibles restera allumée et aura une lecture EMF de 2 ou 5.
  • Fantôme – Ce fantôme marche au hasard vers les joueurs et, ce faisant, créera une lecture EMF de 2 ou 5 à l’endroit d’où il a commencé à marcher.
  • Poltergeist – Chaque fois que ce fantôme lance plusieurs objets, il draine la santé mentale des joueurs pour chaque objet lancé. Bien que les objets eux-mêmes aient une lecture EMF de 3 lorsqu’ils sont lancés, un EMF 2 ou 5 sera détecté.
  • Wraith – Ce fantôme peut se téléporter vers les joueurs, créant une lecture EMF de 2 ou 5 à chaque fois qu’il le fait. La téléportation se fera vers un joueur aléatoire, ce qui facilitera l’obtention de cette lecture en faisant sortir les gens de la salle fantôme pour attendre une lecture quelque part au loin.

Pour plus de détails sur l’un de ces fantômes, consultez Comment identifier un djinn dans la phasmophobie – Toutes les preuves et astuces sur les astucejeuxps4.