Comment utiliser les blocs d'énergie perdus dans Genshin Impact - Au nom d'Anfortas

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En pillant des endroits étincelants dans les forêts tropicales de Sumeru, vous avez peut-être ramassé quelques blocs d’énergie perdue, qui sont des objets de quête utilisés pour charger les gardes des ruines endommagés. En trouvant 15 blocs d’énergie perdus et en les utilisant pour charger cinq gardes de la ruine, vous débloquerez une réalisation cachée Merveilles du monde appelée Au nom d’Anfortas.

Comment charger la garde de ruine endommagée avec des blocs d’énergie perdus dans Genshin Impact

Les blocs d’énergie perdus peuvent être distribués à cinq gardes des ruines endommagés dans tout Sumeru. Cependant, vous devez d’abord rechercher un Dendro Rock à proximité et le casser pour révéler un Ruin Scout non hostile. Il agira comme un Seelie qui vous guidera vers l’emplacement du Ruin Guard, puis fera apparaître deux Ruin Sentinels. Après avoir vaincu les ennemis, vous pouvez piller un coffre exquis et donner les blocs d’énergie perdue aux gardes des ruines.

Vous pouvez compléter les puzzles ci-dessous dans n’importe quel ordre. Il en coûte trois blocs d’énergie perdue pour charger chaque Ruin Guard. Une fois que vous avez terminé avec les cinq, vous débloquerez le succès Merveilles du monde appelé Au nom d’Anfortas.

Vimará Village

Image par les guides de jeu professionnels

Dirigez-vous vers la zone encerclée dans l’image ci-dessus pour trouver une branche propice et un rocher Dendro. Interagissez avec la branche de bon augure pour invoquer Dendrograna, puis attaquez le Dendro Rock avec une attaque chargée pour le briser. Un Ruin Scout non hostile apparaîtra.

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Vous devez suivre le Ruin Scout non hostile jusqu’au Damaged Ruin Guard illustré ci-dessus. Une fois que vous serez à proximité, deux sentinelles des ruines apparaîtront. Battez-les pour obtenir un coffre exquis. Interagissez ensuite avec le Ruin Guard et sélectionnez Charger pour lui donner trois blocs d’énergie perdue.

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Au nord de Port Ormos

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Dirigez-vous vers la zone encerclée dans l’image ci-dessus pour trouver une zone de flétrissement (en supposant que vous ne l’avez pas nettoyée). Cependant, vous n’avez pas besoin de vous débarrasser de Withering pour ce puzzle. Au lieu de cela, interagissez avec la branche de bon augure à proximité pour invoquer Dendrograna, puis attaquez le Dendro Rock avec une attaque chargée pour le briser. Un Ruin Scout non hostile apparaîtra.

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Vous devez suivre le Ruin Scout non hostile jusqu’au Damaged Ruin Guard près de l’eau. Une fois que vous serez à proximité, deux sentinelles des ruines apparaîtront. Battez-les pour obtenir un coffre exquis. Interagissez ensuite avec le Ruin Guard et sélectionnez Charger pour lui donner trois blocs d’énergie perdue.

Au sud-ouest de la montagne Devantaka

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Dirigez-vous vers la zone encerclée dans l’image ci-dessus pour trouver une branche propice et un rocher Dendro près de certaines falaises. Interagissez avec la branche de bon augure pour invoquer Dendrograna, puis attaquez le Dendro Rock avec une attaque chargée pour le briser. Un Ruin Scout non hostile apparaîtra.

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Vous devez suivre le Ruin Scout non hostile vers le nord jusqu’à ce que vous atteigniez le Damaged Ruin Guard à moitié noyé dans l’eau. Une fois que vous serez à proximité, deux sentinelles des ruines apparaîtront. Battez-les pour obtenir un coffre exquis. Interagissez ensuite avec le Ruin Guard et sélectionnez Charger pour lui donner trois blocs d’énergie perdue.

Au nord-est de la montagne Devantaka

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Dirigez-vous vers la zone encerclée dans l’image ci-dessus pour trouver une branche de bon augure et un rocher Dendro près d’une bête Stumper. Interagissez avec la branche de bon augure pour invoquer Dendrograna, puis attaquez le Dendro Rock avec une attaque chargée pour le briser. Un Ruin Scout non hostile apparaîtra.

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Ensuite, suivez le Ruin Scout non hostile jusqu’à ce que vous atteigniez le Damaged Ruin Guard à côté d’un rocher. Une fois que vous serez à proximité, deux sentinelles des ruines apparaîtront. Battez-les pour obtenir un coffre exquis. Interagissez ensuite avec le Ruin Guard et sélectionnez Charger pour lui donner trois blocs d’énergie perdue.

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Au sud-est de la montagne Devantaka

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Dirigez-vous vers la zone encerclée dans l’image ci-dessus pour trouver une branche propice et un rocher Dendro devant une falaise. Soyez prudent car la falaise a de nombreux plis, et certains se ressemblent beaucoup – assurez-vous de vous diriger vers celui illustré ci-dessus. Interagissez avec la branche de bon augure pour invoquer Dendrograna, puis attaquez le Dendro Rock avec une attaque chargée pour le briser. Un Ruin Scout non hostile apparaîtra.

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Ensuite, suivez le Ruin Scout non hostile vers le sud jusqu’à ce que vous atteigniez le Damaged Ruin Guard contre un arbre. Une fois que vous êtes à proximité, une Ruin Sentinel et un Ruin Drake: Skywatch apparaîtront. Battez-les pour obtenir un coffre exquis. Interagissez ensuite avec le Ruin Guard et sélectionnez Charger pour lui donner trois blocs d’énergie perdue.

Quelle est la signification de tous les codes Damaged Ruin Guard à Sumeru ?

Après avoir alimenté chaque Ruin Guard avec des blocs d’énergie perdus, vous débloquerez cinq codes :

  • Enregistrements : Code « Fehu »: « .2-.1.-1..1-2.1-1.2-.2.-« 
  • Records : Code « Uruz »: « .1-..1.-.-.1-.2-.2-1.1-2-.-.3-… »
  • Records : Code « Thurisaz »: « -..1-..1.-.3-…1-1.2-3-2-2.-.. »
  • Enregistrements : Code « Ansuz »: « 1-1.2-….-..1.-2-….-.2-.1..-1.-« 
  • Records : Code « Raidho »: « 1..1-….-..1.-2.-. »

Ceux-ci ont été déchiffrés et décomposés par Holou, un talentueux utilisateur de HoYoLAB, aux côtés d’autres codes Ruin Guard trouvés dans d’autres parties du jeu. Il se décomposait comme suit :

  • Les codes ont été fusionnés par ordre alphabétique sur la base des runes Futhark qui remontent à la culture germanique (les enregistrements ci-dessus sont classés par ordre alphabétique – Fehu en premier et Raidho en dernier).
  • Les tirets doivent être convertis en espaces, tandis que les nombres doivent être convertis en leur équivalent en tirets (c’est-à-dire que le nombre « 2 » se convertit en deux tirets « –« ).
  • A partir de là, le message peut être déchiffré de deux manières : par le code Morse ou par le chiffre de Vigenère en utilisant la clé « ANFORTAS ».

Le message entièrement déchiffré se lit comme suit : Nous, Schwanenritters, nous sommes battus jusqu’au dernier.

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