Comment utiliser les compétences dans Jupiter Hell ?

La classe d’utilisation dans Jupiter Hell a une ou plusieurs compétences en fonction de la construction de votre personnage, mais chaque classe a une capacité par défaut. Chaque capacité utilise des ressources, et la façon de recharger chaque ressource diffère selon la classe que vous avez choisie. La jauge de ressources est situé sous la santé dans le coin inférieur gauche.

L’utilisation de la capacité par défaut est la gâchette droite et gauche sur le D-Pad sur le contrôleur et le 5 sur le clavier. N’oubliez pas que vous devez recharger les ressources de votre personnage avant d’utiliser à nouveau la compétence, sinon cela n’arrivera pas.

Marin

La ressource de classe Marine s’appelle Fury – elle est régénérée en tuant des ennemis – et est nécessaire pour utiliser la capacité Adrénaline, qui vous guérit.

  • Marin
    • Fureur
      • Pour chaque 30 points de Furie, vous pouvez canaliser votre adrénaline pour guérir un peu. Cela convertira également un quart de votre modificateur principal en santé et vous protégera de la douleur pendant cinq secondes.

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Scout

La ressource de classe Scout s’appelle Énergie – elle se régénère en ouvrant les coffres – et est nécessaire pour devenir invisible.

  • Scout
    • Énergie
      • Pour 25 points d’énergie, vous pouvez activer la furtivité et devenir invisible pendant quelques tours (ou jusqu’à ce que vous attaquiez). Lorsque vous êtes furtif, vous gagnez 100 % de chances de critique.

Technicien

La ressource Technicien s’appelle Puissance – elle se régénère en récupérant des orbes de puissance – et est nécessaire pour activer un écran de fumée.

  • Technicien
    • Pouvoir
      • Pour dépenser de l’énergie, les techniciens peuvent activer un écran de fumée qui bloquera la vue autour de vous.
      • La dépense de cette ressource diffère selon la difficulté choisie.

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