Les patrons sont tactiles lorsqu’il s’agit de les vaincre. Parfois, vous pouvez les vaincre facilement alors que d’autres fois, il faut beaucoup de tentatives avant que l’acte ne soit accompli. L’un des boss est ce dernier dans The Ascent.
Pour tuer ce boss, vous devez continuer à avancer, à la seconde où vous le faites, vous êtes mort. Vous devez dans ce combat apporter deux armes à énergie, de préférence à longue portée, comme le ER Chrome Puncher, ou le fusil d’assaut E77 Superior de milieu de gamme. Votre objectif principal sera de tuer les araignées le plus rapidement possible, et quand il y a un moment d’accalmie, tirez sur le boss. C’est un boss qui mettra votre patience à l’épreuve, car vous devez jouer le jeu long, pas le jeu court.
Dans la zone RBM-5, vous avez peut-être acquis deux augmentations en tant que gouttes, le Mono Ranger et le Mono Scrapper. Ce sont les augmentations à utiliser, car elles peuvent distraire le boss et infliger des dégâts pendant que vous tirez avec votre ER Chrome Puncher. Gardez vos distances et le patron finira par mourir.
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Le mégarachnoïde libère de nombreuses petites araignées qui peuvent vous sauter dessus et exploser pour infliger des dégâts considérables. Certaines de ces araignées peuvent être tuées avant qu’elles ne vous atteignent, d’autres ne peuvent pas être blessées, ce qui signifie que vous devez esquiver au dernier moment pour ne pas être touché.
Pendant que vous esquivez les araignées, le boss principal fait jaillir des gouttes de feu comme un lance-flammes à longue portée, qui s’il vous touche, vous subissez des dégâts au fil du temps, et ça fait mal comme l’enfer.
Une autre attaque du boss consiste à lancer des œufs sur le sol de l’arène. Celles-ci deviendront des mini-araignées quoi que vous fassiez, même si vous leur enlevez leur santé.
N’emportez pas avec vous d’augmentations ou d’armes qui vous feront rester immobile ou vous déplacer lentement, comme le faisceau de neutrons ou la nacelle de fusée Astrosmasher.
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