Conan Chop Chop Review: Une aventure de hauts et de bas

Après le succès surprise de Conan Exiles, la série Conan le Barbare revient dans le domaine du jeu vidéo avec Conan Chop Chop. Cette entrée, développée par Mighty Kingdom, est un roguelike 2D au ton comique, mis en place dès le début par une cinématique d’introduction avec quelques blagues charmantes, sinon évidentes.

Cette ligne légère se poursuit avec le style artistique. Cela rappelle le même style utilisé par le webcomic Cyanide and Happiness, où chaque personnage a des bras et des jambes en forme de bâton, mais des torses et des têtes en blocs. Jouer à Conan Chop Chop donne l’impression de pirater et de vous frayer un chemin à travers une version de la bande dessinée sur le thème de Conan.

En dépit d’être dérivé, tout est beau et lisible. Les ennemis sont toujours visibles, et c’est clair quand ils sont sur le point d’attaquer. Semblable aux visuels, la musique est également agréable, s’estompant en arrière-plan et gonflant si nécessaire pour donner le sens de l’aventure à travers l’exploration et le combat.

Au-delà de cela, Conan Chop Chop est une aventure de hauts et de bas qui ressemble à un jeu en cours d’exécution. Ses personnages le servent bien et le combat est amusant quand cela fonctionne, mais d’autres parties ont encore besoin de travail.

Conan Chop Chop Review: Une aventure de hauts et de bas

L’histoire commence avec Thoth-Amon qui n’a pas réussi à faire revivre complètement Xaltotun. Le rituel de Thoth ne restaure que la moitié de Xaltotun, alors il concocte un plan pour lancer une compétition de force qui attirera Conan et ses amis dans leur repaire. Une fois les héros arrivés, Thoth-Amon prévoit d’utiliser l’un de leurs corps pour faire revivre complètement Xaltotun.

Pour atteindre le repaire de Thoth-Amon, vous, et potentiellement jusqu’à trois partenaires coopératifs, voyagez à travers le monde d’Hyboria en explorant les forêts, les déserts, les toundras et un volcan. Chaque zone est composée de salles de défi reliées entre elles, où entrer dans une pièce vous enferme dans cette pièce jusqu’à ce que tous les ennemis soient vaincus.

Une fois que les ennemis sont partis, il y a (très probablement) plusieurs itinéraires parmi lesquels choisir. Un seul chemin mène au donjon de la zone et au boss. Mighty Kingdom marque gracieusement l’itinéraire du donjon en le mettant en surbrillance d’une couleur différente, donc si vous voulez vous diriger directement vers le boss, vous le pouvez.

Hyboria lui-même est généré aléatoirement. Commencer une nouvelle course remixe tout, de l’itinéraire au donjon, les salles de défi en cours de route et tout le butin trouvé dans ces salles, bien que cela ne change jamais vraiment votre façon de jouer. Chacune des salles ennemies ne vous demande jamais de jouer différemment ou semble si différente des autres salles. Il existe différents ennemis avec des modèles d’attaque légèrement différents, mais ils peuvent tous être terminés de la même manière. qu’un ennemi attaque une fois ou dans un combo à deux coups n’a pas vraiment d’importance. Ainsi, une plus grande variété de types d’ennemis aurait atténué ce sentiment de familiarité.

Le manque de variété des ennemis est d’autant plus décevant que les combats sont intéressants. Conan Chop Chop joue comme un bagarreur à deux bâtons où les attaques de mêlée sont liées au bâton analogique droit. Tenir ce bâton dans n’importe quelle direction fait attaquer votre personnage à plusieurs reprises dans cette direction. Le combat est très agressif avec un accent sur le mouvement efficace. Utiliser vos trois outils – un bouclier, un rouleau et une capacité ultime i-frame – pour esquiver les attaques ennemies tout en infligeant des dégâts constants est très satisfaisant.

Les quatre personnages jouables ont tous des forces uniques qui reposent sur leurs diverses capacités. Conan et Valeria préfèrent tous les deux les épées, mais Valeria se concentre davantage sur le déplacement sur le champ de bataille avec un grand nombre de tirets tandis que Conan se concentre davantage sur la proximité des ennemis. Pallantides est le personnage le plus lent, qui dépend davantage de la parade. Bêlit utilise le plus les arcs et se concentre sur un mouvement constant pour garder la distance.

Chaque personnage parvient à se sentir unique malgré les mêmes outils à sa disposition. Malheureusement, après plusieurs exécutions de la même structure et avec les mêmes capacités de personnage, les choses semblent toujours répétitives.

Ce sentiment de répétition est quelque peu atténué par les systèmes de butin et de progression de Conan Chop Chop. Vous pouvez améliorer vos personnages avec des points d’expérience gagnés à chaque course. Après la fin d’une course, votre niveau augmente et vous rapporte des points à dépenser pour des buffs intrinsèques ou de nouvelles compétences.

Ceux-ci changent la façon dont chaque personnage interagit avec le champ de bataille et les ennemis. Bêlit gagne en vitesse de déplacement après avoir fait des dégâts avec son arc, par exemple. Ces buffs sont tous permanents à chaque exécution une fois déverrouillés, ce qui donne une idée de la progression entre les exécutions.

Le butin trouvé dans les coffres ou acheté en ville peut appartenir à l’une des quatre catégories suivantes : charmes, armes, armures ou boucliers. Ceux-ci ont tous des statistiques et des attributs différents qui changent la façon dont vous pouvez aborder le combat. Un bouclier spécifique engendrera des tornades de feu en parant ou un certain charme peut vous permettre d’engendrer des alliés en utilisant votre arc. Ceux-ci ont la possibilité de créer des micro-ajustements qui vous demandent d’essayer de parer ou d’utiliser davantage l’arc, mais la quantité de ces attributs modifiant le déroulement du combat est assez faible. Généralement, le succès vient de l’utilisation de tous les outils à votre disposition, pas d’un seul.

Conan Chop Chop a déjà des problèmes de base de joueurs. Il met fortement l’accent sur sa nature coopérative à partir de l’écran de sélection des personnages, de toujours montrer des emplacements pour les autres joueurs à quelques charmes qui ne sont viables que dans une fête. Malheureusement, le multijoueur n’est pas vraiment une option. Les gens n’utilisent pas le matchmaking en ligne.

Même pendant ce qui devrait être les heures de pointe, il y a eu trop de fois où je suis allé en ligne pour essayer de trouver un autre joueur et je n’ai rien trouvé. Lorsque j’ai trouvé quelqu’un pour tester le multijoueur en ligne, cela a bien fonctionné. Les performances étaient solides. L’or ramassé par un joueur rapporte de l’or à tout le groupe. La santé de l’ennemi est adaptée au nombre de joueurs. Les joueurs peuvent toujours démarrer Chop Chop en solo; cependant, le jouer de cette façon ressemble à un repas de quatre plats manquant un cours.

Critique de Conan Chop Chop – L’essentiel

Avantages:

  • Chaque personnage se sent unique.
  • Le combat est satisfaisant quand tout clique.
  • Le style artistique et l’écriture fonctionnent bien ensemble pour créer un ton léger.

Les inconvénients:

  • La base de joueurs de matchmaking en ligne est faible.
  • Le butin n’affecte pas suffisamment le gameplay
  • Combattre les mêmes ennemis devient répétitif.

Conan Chop Chop est un jeu conflictuel à jouer. Pour chaque idée intelligente ou charmante, il y a une autre idée qui ne fonctionne pas ou n’est pas mise en œuvre de manière idéale, ce qui rend l’expérience inégale. Cela, combiné au multijoueur étant principalement une option uniquement si vous connaissez des gens qui jouent déjà, rend Conan Chop Chop plus décevant qu’amusant.

[Note: Mighty Kingdom provided the copy of Conan Chop Chop used for this review.]