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Critique de Babylon’s Fall: Falling Short

Critique de Babylon's Fall: Falling Short

Platinum Games est un studio avec un solide pedigree, leur nom est presque un label de qualité pour les jeux d’action. Malheureusement, Babylon’s Fall est la preuve que même les meilleurs studios peuvent être victimes d’un développement difficile, et c’est facilement l’un des pires jeux que Platinum et Square Enix aient sorti depuis des années.

À la base, Babylon’s Fall ressemble à une saisie d’argent de service en direct qui manque de vision cohérente. Face aux précédents systèmes de combat extrêmement rapides de Platinum, Babylon’s Fall semble lent et insensible en comparaison.

Il est également facile de se sentir submergé par le torrent de butin, de devises, de points de bataille et bien plus qui vous est lancé à tout moment. Il y a le plus bref aperçu de quelque chose de prometteur ici, mais il est rapidement enterré sous une montagne d’ennui et cloué sur des éléments de service en direct.

Critique de Babylon’s Fall: Falling Short

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Babylon’s Fall s’ouvre avec votre personnage personnalisé se réveillant sur un navire, alors qu’il accoste dans la grande ville de Babylone. Vous et une poignée d’autres êtes des « prisonniers conscrits », obligés d’utiliser une arme implantée connue sous le nom de Gideon Coffin pour explorer l’énigmatique tour de Babil.

C’est une prémisse intéressante, et l’histoire pourrait faire beaucoup de choses sur le plan thématique, d’autant plus que votre personnage est essentiellement sous contrat contre sa volonté. Malheureusement, le jeu ne va jamais nulle part intéressant; le récit n’essaie jamais d’aborder sérieusement la situation dans laquelle vous vous trouvez.

En même temps, Babylon’s Fall a un style visuel carrément moche, manquant la marque sur ce qu’il essaie de faire. Cela va pour une esthétique de peinture à l’huile, mais malheureusement, cela rend Babylon’s Fall boueux et flou. Ceci est couplé à des modèles de personnages atroces qui semblent avoir été conçus pour un jeu mobile, plutôt que pour une console. J’admire l’idée de faire un jeu qui ressemble à une peinture à l’huile en mouvement, mais c’est presque incroyable à quel point c’est raté ici.

Le créateur de personnage abyssal ne fait rien pour aider les choses. Il fournit certaines des pires options que j’ai vues depuis un moment. En particulier, il existe très peu d’options pour le teint de la peau, ne fournissant pratiquement rien aux joueurs qui souhaitent créer des personnages de couleur.

La même chose peut être dite pour le combat dans Babylon’s Fall, qui n’a tout simplement pas le sentiment et le flair pour lesquels Platinum est si bien connu. Vous avez deux emplacements pour équiper des armes, et votre Gideon Coffin vous permet d’en équiper deux autres dans des emplacements qui vous permettent d’invoquer des armes éthérées.

Vos armes Gideon Coffin sont liées à une jauge qui se reconstitue lentement et s’accumule plus rapidement si vous utilisez des attaques de base. Votre seule option défensive est une esquive qui vous déplace sur une courte distance, et si elle est parfaitement chronométrée, elle a un léger effet de ralentissement. Il existe une variation décente entre chacune des armes, et les versions éthérées offrent une belle touche visuelle ainsi que des moyens supplémentaires de compléter votre répertoire de combat.

Le vrai problème, cependant, est que Babylon’s Fall vous offre rarement des rencontres de combat intéressantes. Chaque mission enchaîne les combats avec un peu de plate-forme ou des dangers environnementaux occasionnels. Les batailles sont en grande partie des affaires de rinçage et de répétition qui vous obligent à frapper un ennemi avec un combo, à esquiver son attaque, puis à refaire la même chose.

Il est triste de voir le bégaiement de combat de Babylon’s Fall, car Platinum a créé certains des systèmes de combat les plus dynamiques, comme le tranchage et le découpage en dés de Metal Gear Rising ou le brillant système à deux personnages d’Astral Chain. Le plus gros problème est qu’il n’y a pas d’étincelle spéciale au centre du système, et l’idée du Gideon Coffin n’est jamais pleinement réalisée.

Le combat n’est qu’un exemple d’un problème plus large avec Babylon’s Fall, avec à quel point il se sent stéréotypé et répétitif. L’accent est mis sur l’accomplissement de missions quotidiennes et les défis de passe de combat pour gagner de l’argent, des cosmétiques et de l’équipement. Bien sûr, il y a pas mal de broyage inhérent à tout cela, et la conception terne de la mission n’aide pas lorsque vous jouez mission après mission.

S’il y a un point culminant singulier de mon temps avec Babylon’s Fall, c’est la bande originale. En termes de musique, au moins, le jeu correspond à la qualité de votre tarif de jeu fantastique Square Enix habituel, avec un bon mélange de mélodies simples et entraînantes et de pistes orchestrales épiques, en particulier le thème principal.

Revue de Babylon’s Fall : le résultat final

Avantages

  • Une bande-son forte qui a des thèmes orchestraux mémorables.
  • Les options d’armes permettent une bonne variation.

Les inconvénients

  • Le combat devient rapidement répétitif.
  • Design visuel et esthétique absolument terribles.
  • La mission et la boucle de jeu globale sont incroyablement répétitives.
  • L’histoire ne parvient pas à livrer sur les thèmes intéressants qu’elle met en place.

Babylon’s Fall est un concurrent sérieux pour le titre le plus décevant jamais publié par Platinum Games. Les jeux de service en direct survivent aux joueurs qui restent fidèles à l’expérience pendant des mois – parfois des années – mais pour le moment, il n’y a aucune bonne raison de s’en tenir à Babylon’s Fall.

Les choix esthétiques sont déconcertants et la conception du gameplay devient rapidement terne. Il est possible que Babylon’s Fall devienne quelque chose de prometteur – un jour – mais cela ne nécessitera rien de moins qu’une refonte complète.

[Note: Square Enix provided the copy of Babylon’s Fall used for this review.]

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