Critique de Chivalry 2: Un triomphe dans l'art du démembrement

Le sentiment que vous procure un jeu vidéo, comme pour toute autre forme d’art, doit refléter les intentions de l’artiste. Certains cherchent à créer l’émerveillement, d’autres à nous rappeler la morosité de la condition humaine. Parfois, l’artiste a une histoire déchirante à raconter, ou il veut attiser votre passion pour la compétition. Si Chivalry 2 est l’art de s’amuser, alors le développeur Torn Banner Studios vient peut-être de produire son magnum opus.

Chivalry 2 est un jeu de combat médiéval PVP uniquement dans le contexte de deux nations pseudo-européennes en guerre. Jusqu’à 64 joueurs s’affrontent dans des jeux asymétriques basés sur des objectifs, avec une armée d’attaque et d’invasion. À côté de cela, il y a les agrafes multijoueurs du match à mort en équipe et un chacun pour soi-même libre pour tous.

Il existe un mode hors ligne pour s’entraîner contre des robots et des serveurs publics ou privés personnalisés. Il est suffisamment robuste et le nombre de cartes est suffisant pour éviter que le jeu ne devienne trop vite obsolète.

Critique de Chivalry 2: Un triomphe dans l’art du démembrement

Le jeu équilibre en quelque sorte un contrôle exceptionnel et un combat au corps à corps intentionnellement maladroit. Les armes ont un poids tangible, et comprendre l’élan de vos coups est primordial. Vous pouvez vous élancer et tuer, mais les joueurs expérimentés peuvent bloquer, esquiver, contrer et vous interrompre si vous leur en donnez l’occasion.

Le jeu de jambes, le positionnement et les frappes bien ciblées font une énorme différence dans votre réussite au combat. Les armes, même d’archétypes similaires, peuvent complètement changer votre façon de jouer. Certaines armes, comme les hallebardes et les lances, se déplacent lentement mais ont un avantage de portée significatif par rapport aux masses. D’autres, comme les épées courtes, sont rapides et mieux utilisées de près. Les boucliers, les arcs, les marteaux de guerre et de nombreuses autres armes offrent de nombreuses occasions de rafraîchir le gameplay.

Il existe une grande variété dans le type de soldat que vous pouvez être. Quatre classes différentes se divisent chacune en trois sous-classes. Chacun d’eux a un système de progression basé sur l’expérience et les points qui déverrouille différentes armes, toutes avec des attributs différents qui les rendent meilleures ou pires contre certains ennemis ou certaines situations.

Des armes inélégantes pour une époque moins civilisée

Soldat Mason blindé rouge se faire jeter hors d'une catapulte.

Les niveaux sont parsemés d’objets avec lesquels interagir. Vous pouvez monter des catapultes, déclencher des pièges mortels, escalader des engins de siège, etc. Les armes de fortune sont variées et nombreuses, présentant leur propre type de méta-jeu alors que vous recherchez des moyens plus récents, plus bizarres et plus hilarants d’abattre vos ennemis.

Pourquoi utiliser votre épée quand vous pouvez frapper quelqu’un avec un tisonnier chaud ? Ou leur lancer un poulet ? Ou jeter une tête que vous venez de séparer de son corps ? Vous n’avez pas vraiment vécu tant que vous n’avez pas été abattu d’une catapulte sur votre ennemi abasourdi.

La progression s’étend également à l’esthétique des personnages. Vous accumulez de l’or à la fin des matchs, ce qui vous permet d’acheter des améliorations cosmétiques pour votre armure et vos armes. L’augmentation des niveaux débloque plus de produits cosmétiques à acheter, avec de plus grandes fioritures à des niveaux plus élevés. Cela fonctionne brillamment pour mettre en évidence les guerriers les plus expérimentés et probablement les plus meurtriers sur le champ de bataille, ce qui à son tour peut influencer qui vous choisissez de combattre et comment.

Il existe une devise premium qui peut également être utilisée pour acheter des produits cosmétiques. Cependant, tous les avantages sont purement psychologiques et le jeu affiche un avertissement important indiquant que vous dépensez de l’argent réel avant de finaliser un achat, vous donnant ainsi amplement la possibilité de vous inscrire ou de vous désinscrire. C’est additif à l’expérience, plutôt que d’exploitation.

Belle sanglante

Le fantassin Agatha blindé bleu sous le choc dans un village enflammé.

Les graphismes sont détaillés et sanglants. L’armure brille jusqu’à ce qu’elle soit baignée de pourpre, tout comme les armes. La palette de couleurs évite heureusement de se pencher durement sur les «nuances de gris et de brun» qui étaient autrefois omniprésentes dans des jeux comme celui-ci. Les couleurs sont suffisamment éclatantes pour distinguer facilement un ami ou un ennemi. La conception audio a des sons appropriés pour la myriade de types d’impacts et une bonne conception sonore spatiale qui crée un chaos immersif pour les joueurs.

Un jeu multijoueur uniquement est aussi bon que la base de joueurs, et jusqu’à présent, la foule de Chivalry 2 est l’une des meilleures. Les soldats alliés jouent pour les objectifs et font équipe pour encercler les ennemis. Vous pouvez parfois ressusciter des alliés abattus, et ils sont prompts à rendre la pareille.

Vous pouvez même trouver des serveurs « Duel », où les joueurs adoptent un code d’honneur 1v1 qui n’existe que sous la forme d’un accord tacite pour mener chaque bataille un contre un, permettant aux joueurs de se soigner entre les batailles. Trouvez simplement un autre duelliste, faites signe que vous êtes prêt et la bataille commence. Un système de règles majoritaires bien mis en œuvre permet d’expulser facilement les joueurs toxiques.

Des fissures dans l’armure

Homme d'armes agathien manquant son bras droit.

Chivalry 2 n’est pas sans quelques verrues pesteuses. Les problèmes étaient rares lors de notre examen, mais ils se produisaient suffisamment régulièrement pour être gênants. C’est dommage d’être sur une séquence de meurtres pour découvrir que votre personnage a adhéré à une échelle et refuse de lâcher prise.

Les jeux s’équilibreront automatiquement, déplaçant les joueurs d’une équipe à l’autre. C’est tout à fait logique, mais c’est quand même décevant de prendre un bon départ avec votre armée, puis d’être soudainement du côté des perdants.

Il y a une limite au divertissement que le nombre de modes et de cartes peut offrir. Les personnages évoluent à un rythme raisonnable, mais les joueurs hardcore auront les choses les plus intéressantes débloquées assez rapidement. Torn Banner Studios a déjà annoncé son premier tour de DLC Chivalry 2, avec l’intention exprimée de doubler la taille du jeu gratuitement au fil du temps, un indicateur très positif que ce jeu ne deviendra pas périmé trop rapidement.

Cependant, rien de tout cela n’enlève beaucoup à la joie globale de ce jeu. Il y a un moment dans certains jeux où tout clique. Les commandes, la stratégie et les compétences du joueur convergent.

Ce moment dans Chivalry 2 est arrivé alors que je tenais un pont, empêchant l’armée adverse de percer nos rangs et d’avancer. J’ai tué un homme en lui jetant du fumier de cheval au visage. C’est la magie que possède Chivalry 2. Chaque histoire est unique et différente, et on ne sait pas quand ce prochain grand moment va se produire.

Critique de chevalerie 2 – La conclusion

Suite d'une mort sanglante au marteau de guerre.

Avantages

  • Batailles dynamiques entre divers ennemis contrôlés par les joueurs
  • Excellent système de progression pour les armes et les cosmétiques
  • Incroyablement amusant, avec un grand sens de l’humour

Les inconvénients

  • Le gameplay se trompe du côté du buggy près du lancement
  • L’équilibrage automatique agressif déprécie certaines batailles

Jouer à Chivalry 2 a encore renforcé mes impressions de mon aperçu plus tôt cette année: la comparaison la plus appropriée pour ce jeu est Sea of ​​​​Thieves, bien plus que les centaines d’autres jeux de combat compétitifs PVP purs.

Les joueurs écrivent l’histoire, et jusqu’à présent, l’histoire est aussi amusante qu’absurde. C’est une histoire où un moment vous vivez vos fantasmes de héros, une armée d’un seul homme frappant les ennemis de votre royaume, puis le suivant vous vous excusez abondamment pour avoir écrasé votre ami avec une cloche d’église, alors que vous saignez de votre section bras. Quelques problèmes techniques et petits reproches n’enlèvent rien à un chef-d’œuvre de l’art de s’amuser.

[Note: Torn Banner Studios provided the copy of Chivalry 2 used for this review.]